…Give me a Smith & Wesson, I'll have Life players undressin'
Доброго времени суток, с вами Самый Любвеобильный Принц Фандома. И сегодня мы с вами погрузимся в несколько нетипичную для моего паблика тему, а именно — романтические взаимоотношения. Длительные поклонники моего творчества могли заметить, что со времён создания Блога я никогда особо не акцентировал внимание на квадрантах в своих разборах. Однако на сей раз тернистая дорога мысли привела меня сюда, и, честно говоря, я предвкушаю это путешествие не меньше, чем вы.
Речь в данной статье пойдёт о «человеческой» романтике, то есть о том, чему в наших кругах имеется эквивалент в виде слова «Мейтсприт». Внимание будет преимущественно уделяться сочетаниям, имеющим высокую совместимость и потенциал для создания успешных отношений, с учётом парочки исключительных случаев. Если вы хотите увидеть разбор худших пар Аспектов, где я буду рассказывать про всякие Кисмесисы, разбитые сердца и дешевые подростковые драмы, прошу отметиться в комментариях. И как обычно, стоит упомянуть, что в своих изысканиях я опираюсь на Канон. Преимущественно…
Говоря о концепции совместимости, я буду подразумевать способность обоих партнёров (в данном случае носителей Аспектов) удовлетворять взаимные психологические потребности. А спектр этих потребностей широк, как сама Вселенная: поговорим и об общих интересах, и о страхах, и о фетишах на доминирование.
Свет + Пространство
И игроки Света, и игроки Пространства в каноне представлялись крайне любвеобильными и не брезговали вступать в разного рода отношения. Конкретно алых пар Свет/Пространство, сложившихся или потенциальных, можно насчитать три: всеми любимые Роуз/Канайя; недолговечные, но бурные Аранея/Поррим; и так и не ставшие действительностью, но оттого не менее интересные Вриска/Канайя. О любовных отношениях между последними двумя следует говорить с уточнением: так, известно, что некоторое время Канайя питала романтические чувства к Вору Света, а та, в свою очередь, уже спустя порядочно времени ненадолго почувствовала ответное влечение к Марьям в красном квадранте. Отнести их пару к разряду состоявшихся, конечно, не получится, однако материала для анализа такая динамика предоставляет сполна. Но начнём по порядку.
Стоит сразу упомянуть, что отношения между носителями таких активных и жизнеутверждающих Аспектов, как Свет и Пространство, обещают быть как нельзя яркими и динамичными. А это значит, что иметь место будут многочисленные взлёты и падения, ссоры и примирения. Световики по своей натуре очень темпераментны, а игроки Пространства со своим «материнским» подходом к взаимоотношениям едва ли пожелают остаться на задних рядах. Вспомним, как развивалось общение Роуз (Провидца Света) и Канайи (Сильфа Пространства).
Справедливо будет заметить, что началось у наших леди всё «не с той ноги». И виной здесь не в последнюю очередь было вмешательство Джона. Заглянем ещё глубже в прошлое и упомянем, как Канайя вообще узнала о существовании своей будущей возлюбленной. Всё дело в «руководстве по игре в SBURB» за авторством Провидицы, которое Канайя обнаружила и, прочитав от корки до корки, нашла восхитительным. В этот момент и было заложено зерно будущей влюбленности: у Марьям сформировался почти фантастический образ Роуз, которому, по иронии судьбы, суждено было вскоре рухнуть. Обратите внимание на склонность игроков Пространства идеализировать свой объект внимания — в дальнейшем эта тенденция будет повторяться не раз.
Но даже после того, как Роуз, будучи дискредитирована неосмотрительной проделкой Джона, смогла реабилитироваться в глазах Канайи, их отношения не сразу перешли в стадию «конфетно-букетного» периода. Отнюдь, на первых порах каждый их диалог превращался во что-то наподобие поединка, битвы умов, где обе прилагали значительные усилия ради того, чтобы держать оппонента в напряжении. И если для Лалонд это было скорее поводом лишний раз насладиться ментальным упражнением в борьбе с достойным противником, то наша Сильф уже на тот момент начала испытывать довольно сильные чувства. Даже тогда их динамика быстро превратилась в отношения опекуна и проблемного ребёнка, где «ребёнок» в противовес искренней заботе и переживаниям Канайи представлял из себя до жути амбициозного, повсеместно переоценивающего свои силы и вмешивающегося в дела всех возможных потусторонних сил фрейдиста. И всё-таки Канайя оставалась на стороне Роуз до самого Каскада, да и в будущем их взаимоотношения продолжат развиваться по той же траектории. Правда в том, что Сильфу Пространства нужен был объект внимания, которого она могла бы оберегать, при том этот человек должен был быть не менее интеллектуально подкованным и достойным, чем она сама. Ей нравилось проводить время с Провидицей, даже оставаясь простым наблюдателем. А Роуз, в свою очередь, быстро притерпелась к Канайе. Впервые Лалонд встретила человека (фактически тролля), который действительно пытался её понять, от которого она не испытывала нужды отделиться стеной из сарказма, надменности и колких ремарок.
Во время пребывания на метеоре совместно с Канайей Провидица Света несколько остепенилась, стремление быть впереди всех событий сменилось интересом к тролльей культуре и….тревожащим пристрастием к употреблению спиртных напитков. Хотя кто из нас не без греха. В любом случае, лишние три года позволили нашим героиням сблизиться ещё сильнее. Роуз по-прежнему не давала покоя Сильфу, тем самым помогая ей чувствовать себя причастной и нужной, а Марьям, в свою очередь, окончательно растопила сердце Провидицы.
«Действительно хорошая история получилась, давай две!». А я добавлю, что она ещё и крайне поучительна и служит отличным примером того, как должны работать успешные отношения, основанные на взаимном удовлетворении психологических потребностей. Было хорошим решением начать с Розмарина. Надеюсь, дальнейшие примеры окажутся не менее подобающими.
Об отношениях Аранеи (Сильфа Света) и Поррим (Девы Пространства) в каноне не сказано почти ничего. Известно лишь, что сама Серкет отзывалась о них как о «красной интрижке», длившейся около полуоборота, при том делала это не без нотки сожаления. Вступить в столь недолговечную романтическую связь Деву и Сильфа подтолкнули совместные попытки спасти обречённую сессию и, по совместительству, всеобщая атмосфера отчаяния, окружавшая сеанс Альфа-троллей. Судя по всему, этот период в их жизнях был очень ярким, хоть и краткосрочным.
Остаётся лишь догадываться, почему Аранея и Поррим в итоге решили разойтись. Я подозреваю, что здесь сыграли роль сразу несколько причин:
— Прежде всего, Поррим была просто неприспособленна к серьёзным отношениям. Примерно в это время Дева проживала фазу «революционера», публично отрекаясь от всего, что, по её мнению, было создано, чтобы ограничить или навязать чужую волю. Потому вовсе неудивительно, что она прослыла настолько непостоянной в плане отношений: судя по словам Миины, Поррим буквально «спала со всеми».
— Аранея априори кажется мне гораздо более амбициозной и целеустремленной, чем Поррим, не в обиду последней. Как мы все успели убедиться в итоге, пока Дева Пространства проявляла себя как заботливую, пусть и несколько настырную подругу и советчицу, обеспокоенную состоянием своих сокомандников, Аранея вынашивала без преуменьшения «наполеоновские» планы по собственноручному изменению хода альфа-таймлайна, и ради своих целей была готова применять крайне неоднозначные методы. И даже если Поррим в открытую не порицала цинизм Аранеи, который то и дело давал о себе знать, она едва ли могла сравниться с Сильфом в её неумении отступать ни при каких условиях. В конечном счёте Серкет, вероятно, чувствовала себя непонятой и недооценённой, учитывая, какую снисходительную манеру речи использовала Марьям в каноне, а также её склонности к покровительству. Очевидно, что Сильф Света хотела, чтобы её воспринимали более серьёзно. Но не спешите делать выводы – в конце концов, это лишь мои догадки. Как там всё было на самом деле — одному Хасси известно. И всё же у этих безрезультатных отношений был результат: Альфа-тролли таки смогли перезапустить свою сессию.
А подвести этот тематический блок к завершению я хочу, вновь вернувшись к нашему Сильфу Пространства и её романтическому опыту, в этот раз уже с другим игроком Света, а именно Вриской Серкет. В сущности, Канайя искала во Вриске то же, что в итоге нашла в Роуз — фигуру для подражания, которую она могла бы оберегать. Однако сама Вор Света сначала сильно недооценивала свою подругу, относясь к ней как к «грёбаному вечно поддерживающему другу» и даже не брезговала использовать её в своих целях, хотя и вступила с ней в мойрал.
Серкет предпочитала безуспешные попытки добить(ся) Тавроса, вновь и вновь оставляя Марьям в слезах. Что же потребовалось Вриске для того, чтобы наконец обратить внимание на подругу, которая с давних пор испытывала к ней чувства? Как ни иронично, получить от неё кулаком по лицу. Видимо только этого было достаточно, чтобы Вор Света наконец поняла: Канайя kicks ass.
Так или иначе, паре из Вриски и Канайи не суждено было случиться. Вскоре первая умрёт от рук своей заклятой подруги, а вторая начнёт отношения с Роуз. Впоследствии Вор выразит гордость за то, что её бывший мойрел смогла обрести счастье в крепких отношениях.
После анализа вышеописанных примеров соответствующие выводы напрашиваются сами собой. Во-первых, необходимо выделить склонность игроков Пространства превозносить своих партнёров, которая особенно ярко проявляется во взаимоотношениях со Световиками. Действительно, последние обычно обладают набором качеств, которых порой так не достаёт первым — тотальная уверенность в своих силах, умение бросаться вперёд сломя голову ради одной лишь идеи и некоторая отвязанность. Налаживание близкой связи с игроками Света является для Пространственников своеобразным испытанием — но оно им только в радость, ведь они получают шанс иметь рядом с собой бесконечный источник мотивации. Световики в свою очередь тянутся к тем, кто способен оставаться с ними на одном уровне: им нужен интересный и понимающий партнер. И кто, как не игроки Пространства с их развитой эмпатией и широким кругозором, готовы терпеть выходки жаждущих релевантности авантюристов, попутно оберегая их от совсем необдуманных поступков. Сложатся ли такие отношения в долгосрочной перспективе? Зависит от усилий, прилагаемых с обеих сторон. В идеале Световики должны перенять долю мудрости и выдержки от игроков Пространства, а Пространственники – наконец перестать чувствовать себя одинокими и нереализованными. Но может случится и такое, что игроку Света надоест постоянное попечительство со стороны своего партнёра, или наоборот, игрок Пространства впадёт в тревогу из-за неспособности держать под контролем идеологические порывы своего возлюбленного. Пространственники требуют к себе много внимания, которое деловитые Световики не всегда способны оказать в полной мере, будь то ввиду излишней обеспокоенности собственными проблемами или желания казаться более серьёзными и чёрствыми, чем они являются на самом деле. Здесь, как и в любых отношениях, крайне большую роль играет коммуникация.
Пустота + Дыхание
Оба аспекта относятся к группе и даже исходя из этого определения можно сделать некоторые выводы. Например, что и игроки Пустоты и игроки Дыхания крайне обеспокоены вопросами собственного комфорта и не терпят, когда их чувствами пренебрегают. Помимо прочего, носители обоих аспектов порой склонны к ветреному и импульсивному поведению и имеют неотъемлемую потребность в личной свободе, которую готовы защищать. Однако это не значит, что они не способны отдавать часть себя в крепких отношениях. Рассмотрим два примера:
Руффио (руфандом, у меня вопрос. как вы в погоне за каноном сделали в переводе на русский язык имени Rufioh удвоенную согласную – момент, который русскому языку (особенно в случае шумного [ф]) свойственен только в заимствованиях? сделали бы «Руфиоу», обыграли бы каноничную h… - прим. ред.) Нитрам (Разбойник Дыхания) и Хорусс Заххак (Паж Пустоты) начали свои длительные сношения скорее вопреки происходящему вокруг. На плечах Разбойника висел груз одержимой возлюбленной, которая не могла не стеснять свободолюбивого Дыхальщика. Хорусс, в свою очередь, находился в состоянии абсолютной потерянности и нерешительности, гнева и страха. Обоим нужен был толчок для того, чтобы выйти из эмоциональной пропасти, в которой они оказались, и в этот самый момент они нашли друг друга. Скоро Руффио втайне от Дамары стал сбегать в леса, где проводил время с Пажом Пустоты. С ним Разбойник чувствовал себя свободным, настоящим, необременённым постоянными ожиданиями, которые относительно него имели почти все вокруг.
Хорусс, в свою очередь, осознал, что его идентичность не ограничена лишь его физиологическими характеристиками и социальной ролью. Заххак впервые почувствовал, что действительно волен быть кем захочет, ведь его личность гораздо сложнее, чем просто набор установленных обществом шаблонов. И именно Руффио помог Пажу заполнить Пустоту внутри своим появлением, исходя из его же слов.
В итоге мы имеем следующую ситуацию: органичная синергия двух взаимодополняющих аспектов привела к успешной реализации обоих партнеров. Доля Аспекта Пустоты в жизни помогла стеснённому игроку Дыхания взглянуть на вещи под иным углом, найти свободу там, где он сам не удосуживался её искать. А влияние Аспекта Дыхания поспособствовало восходящему Пустотнику в процессе укрепления веры в собственную идентичность. Звучит как идеальная дихотомия, если бы не одно «но»: отношения между такого рода людьми редко бывают продолжительными. Подобные связи больше напоминают курс терапии: вы дарите друг другу лучшие моменты своей жизни, возможно даже кардинально переворачиваете мировоззрение, однако рано или поздно психологические проблемы закончатся, и вам станет просто не о чем поговорить. Что-то подобное случилось между нашими героями: спустя буквально вечность Руффио осознал, что перерос отношения с Хоруссом. Разбойник признается, что готов оставить былые дни позади и двигаться в новом направлении: он уже не тот человек, которым был при их первой встрече. Возможно, роль здесь сыграл некоторый консерватизм Хорусса: действительно, у Пустотников есть парадоксальная тенденция быть несколько одержимыми теми вещами (и даже людьми), которые особенно сильно цепляют их взгляд; не зря они так склонны ко всяческого рода зависимостям. Потому неудивительно, что Нитрам не видел перспективы в продолжении партнёрства: в сущности, он просто устал от Хорусса.
Нам также следует рассмотреть потенциальные отношения между Джоном Эгбертом (Наследником Дыхания) и Рокси Лалонд (Разбойницей Пустоты). Да, в одной из итераций Эпилогов они действительно сошлись, и, хотя я предпочитаю рассматривать только канон, во имя исследования мы немного глубже заглянем в происходящее после него. В конце концов, интересно как минимум представить, к чему привело бы их партнёрство.
Если честно, распинаться здесь особо не о чем. Джона притягивала простота и искренность Рокси, которая контрастировала с поведением многих его друзей, склонных прятать свои чувства за слоем иронии или сарказма. Пожалуй, всё, что он в ней мог увидеть – это образ той самой «милой девушки». Рокси же, по моему мнению, была настроена более серьёзно. Разбойница была готова остепениться и действительно начать строить что-то значащее, даже родить ребёнка. Если так задуматься, тот факт, что даже игрок Пустоты оказался более стабильным и надёжным в отношениях, чем Джон, говорит о том, насколько кажущийся наивным дурачком Наследник Дыхания на самом деле был оторван от реальности. По итогу всё закончилось разводом — и я возлагаю вину за этот неблагоприятный исход почти полностью на Джона. Сказать, что он не созрел для отношений – значит умалить всю плачевность его положения. Впрочем, я уже достаточно много раз. И всё-таки, какая красивая пара была...
В идеале отношения между игроками Дыхания и Пустоты должны быть крайне плодотворными для обоих партнёров: динамичность, открытость новому опыту, непринятие барьеров и навязанных установок — всё это роднит носителей этих аспектов. Однако стоит понимать, что между Дыхальщиками и Пустотниками есть ещё одна весомая схожесть — непостоянство. Стремление сбежать от «неподъемного» бремени, в которое порой могут превращаться даже ординарные взаимодействия, свойственное игрокам Дыхания, ставит под серьёзную угрозу их шансы стать надёжными романтическими партнёрами. Всегда существует риск того, что «проблемный» игрок Пустоты просто надоест своему ветреному возлюбленному. В какой-то момент обоим партнёрам придётся задать себе вопрос: настолько ли они были близки, как им казалось. Пустотники же не всегда способны помочь своим близким так, как они хотели бы: для начала им следует разобраться в себе. Но я всё же занесу динамику «Дыхание/Пустота» в разряд потенциально успешных: при должной работе над собой и взаимных усилиях оба возлюбленных могут расцвести под благотворным влиянием друг друга.
Время + Рок
Резко смещаем фокус внимания с хаотичных и праздных Иррационалов на безустанных трудоголиков, коими Временники и Роковики определённо являются. Несмотря на то, что разговор в дальнейшем зайдёт о несколько более «грубых» материях, данная дихотомия также представляет интерес.
Рассматривать нам придётся всего одну пару, а именно Арадию и Соллукса. Не осуждайте меня, я не мог не рассказать о своем любимом ОТП.
На первый взгляд может показаться, что находящимся в постоянном движении, поглощённым деятельностью и несколько обсессивным Временникам не должно быть дела до консервативных и любящих постоянство игроков Рока. Однако пример Арадии Мегидо (Девы Времени) и Соллукса Каптора (Мага Рока) говорит нам об обратном. Низшекровные оставались хорошими друзьями до событий комикса и на всём его протяжении. Безусловно, в их отношениях были сложности (ну да, Соллукс сначала убил Арадию, а потом она же манипулировала им ради создания SBURB), но в большинстве ситуаций они оказывались скорее жертвами воздействия внешних факторов. Это и объединяло двух приятелей по несчастью: жизнь прошлась по ним стальной подошвой, но в конечном счёте их связь не прервалась. Не стоит забывать и о том, что и Дева Времени, и Маг Рока умели оправиться после ударов судьбы и ответить обидчикам с двойной силой. И хотя Арадия всегда была более взбалмошной, чем Соллукс, а парой в каноне они так и не стали, я всё же считаю, что рассматривать отношения между игроками Времени и Рока как потенциально успешные справедливо.
Дело всё в том, что даже Временникам, какими бы занятыми и сконцентрированными они не казались, порой нужен островок покоя и стабильности. При том им чуждо легкомыслие: здесь нужен партнёр, который сможет разделить тяжелую ношу судьбы и оказать поддержку и понимание. Игроки Рока же по своей натуре — люди не менее предприимчивые, пекущиеся о справедливости. Им под стать оберегать окружающих, особенно тех, кто разделяет их стремление поддерживать порядок в реальности. И игроки Времени, и игроки Рока имеют развитое чувство долга, потому от таких отношений можно ожидать гораздо большей стабильности, чем в случае вышеупомянутых. Главной проблемой для таких возлюбленных станет риск «задушить» друг друга в собственных переживаниях, тревогах и проблемах. Да, игроки Рока могут вынести многое, но даже им порой нужен луч надежды. И если времяпрепровождение с любимым человеком будет пропитано лишь атмосферой гнетущей безысходности, толку от такой динамики не будет, ведь не будет места и личностному росту. Игроки Времени и Рока должны прилагать усилия ради того, чтобы подталкивать друг друга на непростой дороге судьбы, а не тянуть вниз, и для этого оба партнёра должны находиться на соответствующем уровне раскрытия. У игроков Рока Временники могут научиться тому, что бесконечные метания из-за страха быть бессильным не всегда полезны — порой лучше просто подождать и поразмыслить над происходящим. А Роковики смогут найти в себе силы двигаться вперёд даже после самых тяжелых падений — как можно поступить иначе, когда бок о бок с тобой такой энергичный и предприимчивый спутник. Однако у этой медали есть и другая сторона — потенциал образования зависимых или даже созависимых отношений. А это, как известно, штука не из приятных.
Рок + Жизнь
Продолжая речь об Аспекте Рока, будет уместным затронуть ещё одну динамику, связанную с самым примечательным Роковиком в каноне — всё тем же Соллуксом.
Фефери Пейшес (Ведьма Жизни) и Соллукс Каптор (Маг Рока) имели сравнительно непродолжительную романтическую связь, которая, тем не менее, обещала быть крайне продуктивной. Конечно, и Фефери не обошли злые козни Рока, когда она была убита Эриданом. Но если мы опустим трагическое завершение этой истории и сосредоточимся на тех счастливых моментах, которые происходили между обоими носителями фактически парных аспектов, то сможем обнаружить занимательную дихотомию.
С одной стороны, Ведьма Жизни давала Магу Рока то же, что и Арадия, заряжая энергией в виду своей простодушной и энергичной натуры. Однако стоит понимать, что между Соллуксом и Мегидо за всю историю произошло множество неприятностей, а Фефери фактически была возможностью для Каптора начать жизнь «с чистого листа». Ситуации «поспособствовал» и тот факт, что Арадия была, так сказать… мертва. В любом случае, игрок Жизни смог стать глотком оптимизма для Роковика, который доселе переживал лишь череду болезненных потерь. Для Фефери же отношения с Соллуксом стали здоровой альтернативой тому, что было между ней и Эриданом. Маг не пытался подавить её волю, манипулировать её чувствами и не требовал к себе излишнего внимания, наоборот, стремился защищать Пейшес и становиться лучше ради неё. Настолько, что даже открыл ей свои переживания. Серьёзный шаг для такого педантичного ворчуна, как Соллукс.
Суть в том, что даже самым свободолюбивым и амбициозным Жизневикам нужна опора и внимание, и игроки Рока в этом смысле кажутся чуть ли не идеальными кандидатами. Главное, чтобы впопыхах сами игроки Жизни не забывали позаботиться о своих несколько более сдержанных партнёрах, которые не всегда способны в открытую заявить о своих потребностях. К счастью, носители самого жизнеутверждающего Аспекта имеют тенденцию гиперопекать своих близких, так что при хорошем раскладе проблем с этим быть не должно. Неужели первые здоровые отношения за весь разбор? Я спешу вас расстроить – и в такой ситуации всё может пойти прахом. Например, если игрок Рока окажется чуть менее сговорчивым, чем Соллукс, и начнёт поучать своего возлюбленного Жизневика, да ещё и, не дай бог, посягнет на его свободу. Парочка скандалов и обидных слов сделают своё дело — бывшие «голубки» быстро выработают дистанцию, а где дистанция, там и упадок отношений. Я уже многократно это повторял, и скажу снова: всё решает зрелость и умение найти общий язык.
Время + Кровь/ Свет + Разум
Эти две динамики я решил объединить в один тематический блок ввиду как минимум того, что считаю каноничные успехи таких отношений скорее исключениями из правил. Тем не менее, их следует рассмотреть.
В обоих случаях (а конкретно Каркат Вантас (Рыцарь Крови) и Дейв Страйдер (Рыцарь Времени) и Вриска Серкет (Вор Света) и Терези Пайроп (Провидец Разума)) в паре присутствует «доминирующее» звено — человек, от кого второй партнёр в большей степени зависит. В случае с Терези и Вриской всё было более чем очевидно — их длительные и сложные взаимоотношения рано или поздно должны были достигнуть своего пика. Нетрудно признать, что Вор и Провидец жить без друг друга не могли; настолько, что воссоединились аж в двух своих итерациях. Серкет и Пайроп всегда могли составить друг другу конкуренцию, и их значительные расхождения в области моральных принципов этому как способствовали, так и препятствовали. И всё же к концу 6 акта начинает казаться, будто Терези, чувствуя себя в тени достижений своей версии из обречённой линии времени, испытывает резкое падение самооценки, потому вновь и вновь ищет поводы для самовалидации в отношениях с Серкет, которой, как известно, самоуверенности не занимать. И эту динамику вполне можно экстраполировать на усреднённый образ: действительно, игрока Разума может восхищать целеустремлённость и самоотверженность амбициозного Световика, особенно учитывая тот факт, что этих черт многим Разумникам не достает ввиду склонности сомневаться в своих прошлых решениях, избыточного чувства ответственности и прочих «разумнических» штук. Однако с большой вероятностью увлечённость быстро перерастет в раздражение и потенциальный конфликт хотя бы потому, что игроки Света склонны на бездумные и импульсивные поступки, будучи ведомы исключительно собственными интересами, таким образом часто ставя под угрозу свои и чужие жизни. Такое поведение неприемлемо для игроков Разума, которые неспроста прослыли «моралфагами». И пример подобного противостояния мы видели непосредственно в каноне: речь конечно же о пути, который прошли Терези и Вриска до того, как достигли воссоединения. А там, как известно, не обошлось и без смертей. Получается, что хотя игроки Разума и Света и способны образовывать занимательные пары, однако потенциал у таких отношений вряд ли имеется.
Говоря о Каркате и Дейве, стоит упомянуть, что оба прежде всего были Рыцарями по классу, и это, по моему мнению, сыграло немалую роль в формировании связи между ними. Страйдер, всегда стремясь сойти за расслабленного парня, у которого всё под контролем, пряча под этой личиной страх собственной некомпетентности, смог найти утешение в отношениях с Рыцарем Крови, который, как могло показаться, был ещё более уязвим, чем сам Дейв. Возможно, Временнику казалось, что он сможет защитить своего несколько истеричного партнёра, а может, язвительная, но неравнодушная натура Карката действительно подкупала. В любом случае, эти чувства определённо были взаимны, ведь и Вантасу ни в коем случае не помешали бы лишние уши, человек, которому он мог бы изливать свои извечные тирады обо всём на свете, начиная с квадрантов и тролльей поп-культуры и заканчивая мечтами о самореализации. Однако на практике я склонен считать, что динамика между игроками Времени и Крови не станет столько же успешной как минимум ввиду потребности последних в постоянном внимании и поощрении, участии в делах партнёра. Временники, в то же время, склонны изолироваться в своих мыслях и заботах, а излишняя навязчивость и вовсе может оттолкнуть таких игроков. Вспомним ту же Арадию, которая пусть и играла одну из ключевых ролей в ходе сессии троллей, но едва ли поддерживала проделки своих сокомандников и не спешила выполнять директивы Карката, предпочитая следовать собственным планам. Принципиальность Кровянников также не всегда вяжется с политикой игроков Времени относительно того, что свои убеждения нужно доказывать делом, и часто склонность первых тратить часы на «бессмысленную болтовню» может показаться надоедающей и даже признаком бесхарактерности, пусть действительность как нельзя далека от подобного рода предположений. В любом случае, и здесь всё решает скорее воля случая, а точнее, удачная комбинация титулов.
Пустота + Сердце
А напоследок я оставил, пожалуй, одну их самых интересных и глубоких динамик, по крайней мере исходя из моих взглядов на совместимость данных аспектов.
Отношения Непеты Лейон (Разбойник Сердца) и Эквиуса Заххака (Наследник Пустоты), в сущности, были далеки от романтических, если опустить хедканоны некоторых особенно отъявленных шипперов. Однако из их взаимодействий следует вычленить ряд тенденций, которые будут повторяться в дальнейшем. Так, игроки Сердца — персоны самодостаточные и интроспективные, честолюбивые аналитики, не всегда готовые вылезти из своей зоны комфорта. Пустотники же во многом представляют их полную противоположность — скептичные, неуверенные в собственной идентичности, несколько хаотичные индивиды. Мысль о том, что Сердечники (которые в электромагнитах что ли? – прим. ред.) должны наставлять игроков Пустоты на пути становления и самореализации, напрашивается сама собой. Однако в рассматриваемом нами случае роли перевернулись — Эквиус в большей степени стремился играть роль наставника, превращая Непету в «подчиненную» и подавляя её волю. Разбойница же была недостаточно сильна духом, чтобы дать отпор, хотя и отрицать её поистине чудотворное влияние на Эквиуса будет несправедливо. В любом случае задумка по-прежнему вращается вокруг концепции идентичности, и кто знает, смогла бы Лейон действительно «перевоспитать» Заххака, имей они больше времени. Вполне вероятно и то, что Непета со временем отдались бы от Наследника, так как его консервативная натура ощущалась бы как бремя, препятствующее личностному росту. Я предпочитаю относить эту ситуацию к разряду нетипичных, и потому следует скорее перейти к самой «вкусной» части повествования.
Ни для кого не секрет – Рокси Лалонд (Разбойник Пустоты) восхищалась Дирком Страйдером (Принц Сердца). Оно и неудивительно: парень всем своим видом заявляет о собственной глубокой натуре. Я не побрезгую сказать, что в некоторые моменты Роксанна буквально стремилась «отдаться» Страйдеру, и едва ли её можно за это осуждать. Я ни в коем случае не хочу назвать Разбойницу неполноценной, однако будет ошибкой не учесть, что ощущение лишения и одиночества преследовало её повсеместно, и потому вовсе не удивительно, что она искала опору в единственном человеке, который разделял схожую судьбу. Да и сам Дирк впоследствии признавался, что в Рокси есть гораздо больше потенциала и лидерских качеств, чем он изначально подозревал, а также верил, что она заслуживает лучшего отношения к себе. И это действительно так: наблюдая за ходом истории, на ум не раз приходит мысль, что жизнь попыталась отобрать у Пустотницы все, что могло приносить ей радость или внушать веру в светлое будущее. Отсюда такая склонность привязываться, стремление идеализировать своего потенциального партнёра и даже в какой-то мере подражать ему. Вполне органичная модель поведения для игрока Пустоты, который ощущает себя в подвешенном состоянии, без какой-либо опоры или перспектив. Рокси хотелось быть с Дирком; более того, ей хотелось быть как Дирк. И окажись Страйдер чуть более склонным к состраданию, возможно, он бы сумел применить свои способности, чтобы внушить Лалонд контроль над собственной личностью и судьбой. Нельзя не отметить, что Дирк вел себя гораздо снисходительнее по отношению к девушке, чем к остальным своим друзьям. Он определенно распознавал внутреннюю силу Разбойницы и её скрытый потенциал, но также прекрасно понимал, что не способен дать ей то, в чем она на самом деле нуждалась.
В любом случае, вопрос идентичности крайне остро ставится в контексте как аспекта Сердца, так и Пустоты, пусть и рассматривается с почти полярных ракурсов. И эти различия позволяют таким партнёром успешно дополнять друг друга. Роль Сердцевика в данной дихотомии скорее наставническая, такой игрок должен принять на себя ответственность за идентичность восходящего игрока Пустоты. Но и последний может многому научить игрока Сердца: например, как выходить из зоны комфорта и знать, когда следует идти на уступки, а не слепо опираться на свои «непоколебимые» стандарты. Можно с уверенностью сказать: таким людям вместе скучно точно не будет, пусть подобные отношения не всегда будут идти гладко. Главное, чтобы потребность во внимании не превращалась в зависимость, а склонность наставлять не стала оправданием для абьюза и газлайтинга. При идеальных обстоятельствах оба партнёра должны испытывать восхищение перед друг другом, не забывая порой указывать на взаимные недостатки.
На этом на сегодня всё. Я определённо планирую развивать эту тему в дальнейших статьях: в конце концов, концепция квадрантов включает в себя немало различных аспектов. Если вы заинтересованы продолжением, можете оставить в комментариях ваши пожелания относительно разбора динамик между Аспектами, которые не были показаны в каноне. Вполне возможно, что я посвящу своим догадкам на этот счёт отдельный материал. В любом случае, надеюсь, что данная статья показалась вам интересной и информативной. Следите за новостями паблика — впереди ещё очень много интересного, и уж поверьте мне на слово, наши планы действительно грандиозные. Не забывайте и о том, что с недавних пор я открыл заказы на написание статей за умеренную плату. Желаю нам всем оставаться сильными духом и скрупулёзными!