Найти в Дзене
CloudRyder

Resident Evil 8 Village

Многие легендарные франшизы берут свое начало из 90. Когда новые технологии становились все доступнее, а люди которые создавали контент, будь то фильмы или игры, были полны энтузиазмом и желанием экспериментировать. В такое благоприятное время, молодые и заряженные разработчики во всю выпускали кучу легендарных шедевров сделавших громкие слова в мире игр. В те годы появились: The Need for Speed, Wolfenstein 3D, Mortal Kombat, WarCraft: Orcs and Humans, Tomb Rider. Вошла в историю и игра стоявшая у истоков одной из самых продолжительных и популярных серий игр: Resident Evil(1996). Прошло уже больше 20 лет со старта легендарной серии, которая из года в год заставляла игроков подпрыгивать в страхе от внезапно появившихся из за угла зомби, и теперь перед нами в 2020 году предстает самая новая часть полюбившейся серии: Resident Evil Village. Resident Evil 8 сюжет и связь с 7 частью Так как все серии резидента связанны и имеют общий мир и историю, следует сказать, что восьмая часть не стала
Оглавление

Многие легендарные франшизы берут свое начало из 90. Когда новые технологии становились все доступнее, а люди которые создавали контент, будь то фильмы или игры, были полны энтузиазмом и желанием экспериментировать. В такое благоприятное время, молодые и заряженные разработчики во всю выпускали кучу легендарных шедевров сделавших громкие слова в мире игр. В те годы появились: The Need for Speed, Wolfenstein 3D, Mortal Kombat, WarCraft: Orcs and Humans, Tomb Rider. Вошла в историю и игра стоявшая у истоков одной из самых продолжительных и популярных серий игр: Resident Evil(1996). Прошло уже больше 20 лет со старта легендарной серии, которая из года в год заставляла игроков подпрыгивать в страхе от внезапно появившихся из за угла зомби, и теперь перед нами в 2020 году предстает самая новая часть полюбившейся серии: Resident Evil Village.

Resident Evil 8 сюжет и связь с 7 частью

Так как все серии резидента связанны и имеют общий мир и историю, следует сказать, что восьмая часть не стала исключением и является прямым продолжением седьмой части. Главный герой Итан Уинтерс, спустя три года после событий в доме Бейкеров в штате Луизиана, переезжает в Европу с целью обезопасить свою семью, находясь под защитой Криса Редфилда. Но в один вечер все переворачивается с ног наголову, когда дом Уинтерсов, обстреливает сам Крис, убивая Мию и уводя Итана вместе с дочкой Розой из дома в не известном направлении. По дороге на фургон нападают, но ни Криса, ни Розы рядом нет. Натыкаясь на не известную деревню Итан сталкивается с местными жителями обращенными в зомби. Антагонист должен найти способ вернуть дочь и спастись из проклятой деревни.

Замок Демитреску
Замок Демитреску

Сюжет игры выглядит слабоватым и выкрученным до нельзя. Нападения Криса на дом Уинтерсов это просто одна огромная сюжетная дыра. Пройдя игру, раскрывается многое из прошлых игр, что объясняет и дополняет историю серии, погружая истинных знатоков в ее глубины и давая раскрыться истории происхождения Х вируса.

Игровой процесс

VIllage невероятно атмосферный экшен от первого лица. По стандартам резидентов последних лет, игра пугает и создает зловещий антураж. Каждая новая локация нагоняет ощущения одиночества и опасности, что идет игре на пользу и как полагается ближе к концу тебе абсолютно все равно на все те страшилки что выпрыгивают на тебя по пути. Постоянно удивляюсь как резидент учит персонажа переставать боятся себя, при этом до самого конца пытаясь напугать. Игрок в начале и игрок в конце игры это разные люди. Один боится и экономит все патроны делая только замедляющие выстрелы, а другой методичный берсерк готовый хоть с ножом победить последнего босса.

Урьяш
Урьяш

Сюжет игры очень прост и имеет весьма странные сюжетные повороты. (хотя конечно финальный твист с Итаном заставил меня удивится). Огромная сюжетная дыра с тем почему Крис напал на дом Итана объясняется одним предложением: "Ты бы не понял". Так же есть вопросы к тому что регенерация Итана вдруг стала чем то не обычным. В прошлых играх персонажи получали пулевые ранения, падали с многоэтажек, были покусаны монстрами и лечились травой, но вот в восьмой части это стало симптомом не обычности Итана.

Лично я считаю, что объяснения данные в игре слишком натянуты и не всегда нужны для сюжета игры, хотя на них держится все повествование, а без них истории Итана попросту могло и не быть.
Первое появление Миранды
Первое появление Миранды

Даже не смотря на провисание сюжета, мир игры очень сильно вытаскивает повествование. Огромное количество деталей, которые помогают игроку понять что происходит вокруг и как персонажи стали тем кто они сейчас. Все внимание игрока крадут невероятно харизматичные и детальные второстепенные персонажи. Каждый из них имеет свой глубокий лор, который и делает Resident Evil VII отличной игрой. Все окружение, каждая реплика персонажей (кроме главного героя) раскрывает мир сумасшедшей деревни, заставляя погрузится в него с головой.

Главная площадь деревни
Главная площадь деревни

Вывод

Можно сказать что Village это игра балансирующая над пропастью. Она имеет весьма слабый основной сюжет, который имеется здесь только ради финального твиста, но в тоже время невероятных персонажей которые вытаскивают на себе игру. Монотонный и цикличный геймплей, приди к лорду, побегай от него, а потом победи что бы забрать приз. А на другой чаше атмосферные локации и запоминающиеся противники, которые опять таки спасают резидент от пропасти, делая прохождение запоминающимся и живым. Играя в "Деревню" есть постоянное ощущение что играешь в переиздание четвертого резидента. Деревня зараженных, характерное для серии уменьшение ужаса. Резидент как уже принято говорить, в первую очередь экшен-шутер, а уже потом хоррор. Это никак не минус игры, это ее особенность делающая резиденты популярными уже столько лет.