Вот приходишь ты такой с работы или учёбы, хочется поиграть, но погружаться в новую игру ты не готов, а вспоминать, что было в Скайриме, пройденном на 70%, не хочется. Нужно что-то быстрое и динамичное.
Доброго времени суток, сегодня поговорим о жанре МОБА (многопользовательская онлайновая боевая арена), что это такое, почему это интересно и цепляет многих.
Основа
По своей основе, МОБА это жанр, включающий в себя стратегию в реальном времени и RPG составляющую. Это матч между двумя (редко тремя) командами, основная задача которых уничтожить главное здание врага, защитив своё. Есть три линии, верхняя - топ, средняя - мид, и нижняя - бот. Между ними находится нейтральная территория - лес. Есть «миньоны», которые идут по линиям, сражаясь друг с другом. Они не очень сильные, что позволяет игроку, убивая их, получать дополнительный опыт и золото. И есть, собственно, герои, которыми мы и будем управлять. И тут уже существует огромное разнообразие, ведь каждый разработчик это видит по-своему. Разный визуал, разные герои, разные возможности, всё это в каждой игре своё, позволяя игроку выбрать ту, которая подойдёт именно под его запросы.
История
Зарождением можно считать игру Herzog Zwei, 1989 года, так как в ней присутствовало большинство составляющих. Затем, в 1998 году вышла игра StarCraft, с редактор уровней StarEdit. Так появилась карта Aeon of Strife, по сути первая МОБА.
Далее, весной 2003 года выходит Warcraft III: The Frozen Throne, с ещё более продвинутым редактором. Там и выходит карта Defense of the Ancients: Allstars (DotA). К 2009 году в Defense of the Ancients сыграло более 10 миллионов человек по всему миру. И дальше уже множество различных компаний выпустили свою игру. Кто-то добился успеха, кто-то не смог.
А в чем интерес?
Вроде бы всё одинаковое. Каждую партию мы, с несколькими товарищами (чаще всего команда из 5 человек) пытаемся сломать основное здание у противников. Каждый раз с 1 уровня мы покупаем одни и те же предметы, меняется только состав героев. Дьявол кроется в деталях. Мы играем с живыми людьми против живых людей, а значит, каждая партия будет уникальной, даже если все будут играть по заготовленному сценарию. Возможно, кто-то решил взять нового героя, или попробовать необычную сборку. Вся партия проходит от 15 минут до часу, что позволяет в кратчайшее время получить спектр эмоций для перезагрузки.
Каждый на своём месте
Любой игрок сможет найти персонажа, который соответствует его запросам. В играх предоставлено огромное разнообразие и вариативность персонажей.
- В игре Smite на сегодня 82 бога
- В игре Dota 2 на сегодня 120 персонажей
- В игре League of Legends на сегодня 159 чемпионов
Не сказать, что прям все уникальные, одни сочетают в себе механики других, или объединяют разных персонажей. Уникального персонажа создать сложно, ведь взаимодействие с миром сильно ограничено. Из такого большого разнообразия можно выделить несколько ролей:
Танк/воин - персонаж ближнего боя, хорошо чувствует себя в боях 1 на 1, есть элемент контроля противника.
Стрелок - персонаж дальнего боя, слаб вначале игры и раскрывается к середине. Слаб при лобовых столкновениях, но, при поддержке, способен выдать очень много урона за короткий промежуток времени, находясь на безопасном расстоянии.
Маг/волшебник - персонаж ближнего или дальнего боя, специализируется на магическом уроне. Чаще всего это урон по области и много контроля.
Саппорт/поддержка - персонаж, специализирующийся на помощи своим союзникам. Это может быть лечение или накладывание щитов. Такие персонажи плохо чувствуют себя по одиночке, но хорошо раскрываются в коллективе.
Убийца - персонажи, чаще ближнего боя, специализирующиеся на быстром убийстве персонажей. Обладают взрывным уроном и быстрым перемещением по карте.
В каждой игре свои правила и установки. Желательно им следовать, но и поэкспериментировать можно. Возможно, что тебе удастся создать новое направление, которое изменит игровой стиль.
Агрессия в МОБА
Я лично захожу в игру, чтобы перезагрузиться, получить заряд позитива и немного расслабиться. Но большинство игроков сильно нервничают, срываются и бесятся, если что-то не получается. Чаще всего они перестают играть, начинают писать в чат гадости, пытаясь испортить настроение оставшимся членам команды.
Как с этим работать?
Универсальный способ, просто отключить чат, но это лишает нас коммуникации, да и пакостить можно не только словами. Можно попытаться разобраться в ситуации, но такие люди редко готовы идти на диалог. Чтобы не расстраиваться, нужно сосредоточиться не на негативе, а на позитивной части. Да, бывают проигрышные игры, но бывают и хорошие, в которых все были как будто на одной волне.
Пока писал статью, пошёл одну партию сыграть. Игрок пошел один на центральную линию, умер 4 раза за 5 минут и просто вышел из игры. От этого никто не застрахован, вопрос только в том, как ты будешь реагировать на ситуацию. Правильная и спокойная реакция залог здоровых нервов. Ведь в жизни тоже так случается, к примеру, один из поставщиков не привёз товар, и на звонки не отвечает, или на кассе тебя попытались обдурить, сделав крайним.
Что в остатке?
Честно, это чёрная дыра с бесконечным потенциалом. Погружаться в это тяжело, но результат того стоит. На сегодня во многих играх предоставлено интересное обучение, которое позволит втянуться в процесс быстрее. Я рекомендую подготовиться, чтобы знать о своих врагах (к примеру, пока идёт загрузка, узнать навыки противников). Лучше всего это делать с друзьями, которые могут в процессе подсказать. Понимая свои и вражеские возможности можно не теряться в гуще сражений, и выходить победителем.
Какой-то идеальной игры нет, придётся пробовать каждую самому. А если будет интересно, могу рассказать о каждой в отдельной статье, подробнее разобрав отличия и возможности.
На этом у меня всё. Жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Еще увидимся в новых и старых статьях.