Найти в Дзене
Irina Po

Играем во дворе в классики: 5 способов игры

Есть много способов рисовать поле для классиков. Традиционное поле состоит из 10 пронумерованных квадратиков, друг за другом и полукруг на конце.Есть спиральное поле - там площадь оформлена в виде спиралей. Есть аэроплан — с 8 пронумерованными квадратами и входом и выходом, в виде аэроплана. Для некоторых классиков требуются биты. Когда я была ребенком, у нас соединяли 2 капроновые крышки, заполняя их песком и обматывая изолентой. Поиграем? Обычные классики или улиткой. Первый игрок прыгает по классикам вперед и назад, попадая во все прямоугольники. Первый раз - на правой ноге. Во второй на левой. В третий раз, меняя ноги. Четвертый — на обеих ногах. Игрок прыгает, пока не сделает ошибку: заступит на линию, прыгнет на двух ногах, когда надо на одной, прыгнет не на той ноге; тогда он выходит из игры. Другие игроки прыгают таким же образом. Когда снова подойдет очередь первого игрока, он начинает прыгать с того места, где сделал ошибку. Побеждает тот, кто первым пройдет всю последователь
Оглавление

Есть много способов рисовать поле для классиков. Традиционное поле состоит из 10 пронумерованных квадратиков, друг за другом и полукруг на конце.Есть спиральное поле - там площадь оформлена в виде спиралей. Есть аэроплан — с 8 пронумерованными квадратами и входом и выходом, в виде аэроплана.

Для некоторых классиков требуются биты. Когда я была ребенком, у нас соединяли 2 капроновые крышки, заполняя их песком и обматывая изолентой.

Поиграем?

картинка из открытых источников интернета
картинка из открытых источников интернета

Обычные классики или улиткой.

Первый игрок прыгает по классикам вперед и назад, попадая во все прямоугольники. Первый раз - на правой ноге. Во второй на левой. В третий раз, меняя ноги. Четвертый — на обеих ногах. Игрок прыгает, пока не сделает ошибку: заступит на линию, прыгнет на двух ногах, когда надо на одной, прыгнет не на той ноге; тогда он выходит из игры. Другие игроки прыгают таким же образом. Когда снова подойдет очередь первого игрока, он начинает прыгать с того места, где сделал ошибку. Побеждает тот, кто первым пройдет всю последовательность прыжков.

картинка из открытых источников интернета
картинка из открытых источников интернета

10 и выход

Для этих классиков понадобится бита (маленький камень или бита из крышек). Нарисуйте классики, как показано на картинке.

Первый игрок встает перед первым прямоугольником. Он кидает свою биту в этот прямоугольник, потом прыгает в него на одной ноге, наклоняется, поднимает биту и прыгает туда и обратно на одной ноге, наступая в каждый прямоугольник.

Потом он кидает биту на второй прямоугольник, прыгает в него, поднимает биту и прыгает вперед и назад. Он продолжает прыгать таким образом, пока не промахнется (заступит на линию, прыгнет на двух ногах или не попадет на нужный прямоугольник битой).

Таким же образом по очереди прыгают все игроки. Когда опять настает очередь первого игрока, он начинает с того места, где ошибся. Побеждает тот, кто закончит все броски и прыжки, включая место с пометкой «выход».

10 прямоугольников

Играйте по правилам классиков «10 и выход», но первый игрок, когда ошибется, должен оставить свою биту на том месте, где он в последний раз прыгнул правильно (у каждого тогда должна быть своя бита). Игроки должны прыгать, кидая свои биты туда, где лежат биты других игроков.

Классики — имена

Мелом нарисуйте любое поле для классиков. Первый игрок прыгает вперед и назад на одной ноге, наступая в каждый прямоугольник. Если он проделает это без ошибок (не наступит на линию, не поставит две ноги), он может на любом прямоугольнике написать свое имя. Если он ошибется, приходит очередь другого игрока.

Другие игроки продолжают прыгать так же. Игрок должен перепрыгивать прямоугольники, названные именем других игроков, но он может вставать 2 ногами на свой прямоугольник. Игра продолжается и когда заняты все прямоугольники, но теперь, если кто-то ошибется, он выходит из игры. Игра заканчивается, когда остается один игрок — победитель.

-3

8 и назад

Нарисуйте мелом поле-аэроплан, как на рисунке. Каждому игроку понадобится бита (маленькая цепь, монета или камень).

Первый игрок стоит в доме. Он кидает свою биту в первый прямоугольник, прыгает на второй прямоугольник через первый на одной ноге, двумя ногами одновременно прыгает на прямоугольники 3 и 4, на одной ноге прыгает в прямоугольник 5, двумя ногами одновременно прыгает на 6 и 7, одной ногой — на 8. Он разворачивается и прыгает таким же образом до прямоугольника номер 2, где подбирает свою биту, прыгает на 1 и на дом. Потом он разворачивается, кидает свою биту на прямоугольник 2 и прыгает таким же образом, пока не ошибется (наступит на линию, встанет двумя ногами, где надо прыгать на одной, неправильно бросит биту). Если играют дети разного возраста, для старших можно нарисовать "дом" на некотором расстоянии от 1 квадрата.

Игроки по очереди прыгают таким же образом. Когда снова наступает очередь какого-либо игрока, он начинает прыгать с того места, где ошибся. Кто первый закончит прыжки и броски на всем поле, тот победил.

Частично материал взят из источника издательства "Альпина Паблишер"