Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Evergreen

Fallout: New Vegas: пасхалки, отсылки, секреты (часть 14).

Некоторые считают, что спустя годы после выхода игры они нашли все скрытые жемчужины в Fallout: New Vegas. По правде говоря, Fallout - это игра, в которую нужно сыграть несколько раз, чтобы по-настоящему увидеть все. В этом списке собраны некоторые скрытые пасхалки, секреты и отсылки, которые вы, возможно, еще не заметили. 10 Номера 27 и 34. В DLC Old World Blues можно встретить выживших китайских военнопленных с именами Номер 27 и Номер 34, превратившихся под воздействием радиации в гулей. Вероятнее всего, Номера 27 и 34 являются отсылкой к роману Александра Дюма "Граф Монте-Кристо", пятнадцатая глава которого так и называется - "Номера 27 и 34" - порядковые номера Эдмона Дантеса и содержавшегося в соседней камере аббата Фариа. 9 Отсылка к фильму "Путешествие на Луну". 010011110110111001100101 - персонаж DLC Old World Blues, с двоичного кода переводится как "One" ("Один", избранный). Перекошенное лицо на дисплее робота - отсылка к первому в истории кино фантастическому фильму "Путе
Оглавление

Некоторые считают, что спустя годы после выхода игры они нашли все скрытые жемчужины в Fallout: New Vegas. По правде говоря, Fallout - это игра, в которую нужно сыграть несколько раз, чтобы по-настоящему увидеть все. В этом списке собраны некоторые скрытые пасхалки, секреты и отсылки, которые вы, возможно, еще не заметили.

10 Номера 27 и 34.

-2

В DLC Old World Blues можно встретить выживших китайских военнопленных с именами Номер 27 и Номер 34, превратившихся под воздействием радиации в гулей. Вероятнее всего, Номера 27 и 34 являются отсылкой к роману Александра Дюма "Граф Монте-Кристо", пятнадцатая глава которого так и называется - "Номера 27 и 34" - порядковые номера Эдмона Дантеса и содержавшегося в соседней камере аббата Фариа.

9 Отсылка к фильму "Путешествие на Луну".

-3

010011110110111001100101 - персонаж DLC Old World Blues, с двоичного кода переводится как "One" ("Один", избранный). Перекошенное лицо на дисплее робота - отсылка к первому в истории кино фантастическому фильму "Путешествие на Луну" (1902 г.). В частности, подбитый глаз робота - намёк на один из самых известных кадров фильма, в котором межпланетный корабль-снаряд землян попадает Луне в глаз.

8 Отсылка к фильму "Робокоп".

-4

При наличии особенности "Дикая Пустошь" во время квеста "Пища для гурманов" в сцене, где производится арест Хека Гундерсона, секьюритрон произносит реплику: "Вы пойдёте за мной, живым или мёртвым". Это отсылка к цитате из фильма "Робокоп".

7 Опрокидывание браминов.

-5

С браминами связан небольшой забавный момент: если подойти к животному и нажать кнопку действия, можно опрокинуть его на землю. Впрочем, он через несколько секунд поднимется на ноги. Возможность опрокидывания браминов обыгрывает бытующее в англоязычных странах представление об опрокидывании коров: якобы коровы спят стоя и слабо держатся на ногах, и сонную корову можно шутки ради опрокинуть толчком в бок. На самом деле коровы для сна опускаются на землю, а стоя только дремлют, и стоящую корову обычному человеку опрокинуть не по силам. Такой же трюк можно провернуть и в других частях серии Fallout.

6 Скрытая концовка в DLC Dead Money.

-6

В DLC Dead Money есть скрытая концовка. Внутри казино Сьерра-Мадре находится хранилище, которое является одним из последних мест в DLC. Покопавшись в терминалах, вы найдёте записи Синклера, а попытавшись получить доступ к его счетам, увидите послание, предназначенное лично Дину Домино. После этого запустится скрытая концовка: вход в хранилище закроется, и у вас не будет возможности сбежать. Голос Веры Киз объяснит, что Курьер оказался в ловушке. Казино создало новую голограмму, которая заменит его, начиная от внешнего вида и заканчивая обязанностями. Последняя сцена, которую вы увидите, - как ваш персонаж умрёт в одиночестве. Сразу после этого загрузится последняя сохранённая игра.

5 Аварийная радиостанция НКР обсуждает раннее принятые решения.

-7

Один из самых известных моментов в игре - когда вы сражаетесь с врагом, пытаясь захватить дамбу Гувера. Во время этой миссии вы можете слушать аварийное радио через свой Пип-бой. Это не только приятное расширение истории, но и включение действий игрока в происходящее путем упоминания о выборе, который был сделан в прошлом. Сообщения о том, чтобы взвод 4 поддержал 8, а также 15 поддержал 16 и 23 ждал поддержки от 42 являются отсылкой к "числам", многократно использовавшимся в телесериале Lost (Остаться в живых).

4 Низкий интеллект.

-8

Точно так же, как повышение уровня удачи может повлиять на то, насколько хорошо вы играете в казино, ваш интеллект будет напрямую влиять на то, как вы взаимодействуете с людьми. На самом деле, выбрав очень низкий уровень интеллекта, вы обнаружите, что Курьер даже не может нормально общаться с окружающими его людьми! В игре хоть и не получится отыгрывать умственно отсталого человека, как в Fallout 1-2, где протагонисты с задержкой в развитии выражали свои мысли ограниченным набором междометий, однако некоторые игровые диалоги и ситуации разработчики из Obsidian Entertainment всё же адаптировали под умственно отсталого Курьера.

3 Уникальная шляпа.

-9

Тлен - это гуль-попрошайка во Фрисайде, который просит вас бросить ему немного денег в обмен на некоторую информацию. Всего вы можете получить от него 30 сплетен, и он сможет купить себе уникальную шляпу, которая в игре больше нигде не встречается.

2 Святые осколочные гранаты.

-10

При наличии особенности "Дикая Пустошь" в лагере Сёрчлайт в подвале церкви появятся три святых осколочных гранаты. Это отсылка к фильму "Монти Пайтон и Священный Грааль". Кроме того, это дань Fallout 2, где - в виде отсылок к тому же фильму - была святая граната и две связанные с ней специальные встречи.

1 Таинственный магнум.

-11

В игре есть уникальное оружие Таинственный магнум. Он принадлежит Лоунсему Дрифтеру, который сидит возле рекламного щита "Сансет Саспарилла". Дрифтер упоминает о том, что его отец был таинственным и порой странным парнем; когда Курьер достаёт оружие, звучит классическая тема Таинственного незнакомца - в общем, всё указывает на то, что Таинственный незнакомец может быть отцом Дрифтера. Также если дать Таинственный Магнум спутнику, музыкальная тема будет проигрываться в тот момент, когда спутник использует его.

#fallout new vegas #fallout new vegas пасхалки #fallout new vegas отсылки #fallout new vegas секреты

Fallout 4
38,4 тыс интересуются