Сегодня мы узнаем с чего начиналась разработка лиги легенд - самой успешной моба игры, почему даже спустя столько лет она остаётся такой успешной и привлекает из года в год новую аудиторию. И чтобы разобраться в этой теме нужно углубиться в историю создания игры.
Как создавался лол.
- 2021 год завершился тотальной доминацией Riot games и её игрой League of Legends. Она забирает награду лучшая киберспортивная игра года. Финал чемпионата мира на пике смотрело несколько миллион человек. Вайлд рифт - лучшая мобильная игра года. Тфт, валорант, но главный дебют произвел мультсериал Аркейн, который обошел игру в кальмара и занял первые позиции почти во всех регионах
Лига легенд стала огромной игровой франшизой и, чтобы узнать почему лол стал таким успешным, нужно узнать как он создавался. Переделки карты Defense of the Ancients стали появляться еще в конце 2005 года, именно тогда активная часть дота сообщества решила что геймплей карты был иновационным, и она представляет собой рождения нового жанра - MOBA(Multiplayer Online Battle Arena). Поэтому уже в следующем 2006 году была создана компания Riot games. Основателями выступили Брэндон Бек и Марк Меррилл. В-первые игру показали публике уже в 2007 году, на конференции лигу легенд раскритиковали за отсутствие контента и выбранный способ монетизации. На тот момент любого американского издателя интересовали лишь 2 вещи: доход в месяц и как часто будет выходить контент, который можно будет продавать. Никто не понимал как в игру с одной картой можно добавлять контент, и как вообще это можно монетизировать. Данный проект подержала лишь компания Tencent. С приходом денег работа пошла. Лигу легенд анонсировали 7 октября 2008 года, к этому времени у лола уже был собственный движок и 22 чемпиона(2 чемпиона от каждого из 11 разработчиков). Затем через 4 месяца началась бета игры. А полноценный релиз состоялся 27 октября 2009 и к этому времени уже было 40 чемпионов.
Так давайте разберемся, почему именно лол захватил мир, а про его конкурентов уже мало кто вспомнит.
У лиги легенд было много причин успеха, давайте разберем некоторые из них:
1. Плохая графика. Как бы это парадоксально не звучало, но это так. Лол мог запуститься на любом слабом пк. В неё мог играть кто угодно, и это обеспечило широкий охват аудитории.
Минимальные требования были:
- Операционная система: Windows XP
- Процессор: Intel Pentium 4 @ 2.0 GHz / AMD Athlon XP 2200+
- Оперативная память: 1 Gb
- HDD: 8 Gb на жестком диске
- Видеокарта: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600 с 256 Mb памяти
- Звуковая карта: Совместимая с DirectX
- Версия DirectX: 9.0c
- Сеть: Broadband Internet Connection
- А также: Клавиатура, Мышь
2 . Способ монетизации. С самого начала она была совершенно бесплатной, в отличие от популярного на тот момент ВоВ с подписочной системой. Все игры ориентировались именно на него, поэтому мобы того времени были с абонентской платой или с платой за саму игру. Именно из-за этого у League of Legend был охват аудитории в разы больше чем у своих конкурентов.
3. Ранговая очередь. Сейчас этим совершенно никого не удивишь, но в 2009 году было всё совершенно иначе. Система в других играх была откровенно плохой. Время ожидания было большим. Чтобы найти игру приходилось ждать десятки минут. Из-за большой базы игроков в лоле было намного легче найти соперников равных по силе.
Набрать аудиторию - одно, сохранить - другое.
Почему же League of Legends не теряет популярности в наше время, даже спустя столько лет?
1.Регулярный контент. Патчи в игре выходят стабильно, уже 12 лет. Игроки не успевают привыкнуть к новой мете, им в целом игра не успевает надоесть. Также образы выходят регулярно, стабильный выход чемпионов: 6 в год, по 1 на каждую позицию и 2 на мид. Выходят чемпионы сразу с образом.
2. Riot games давно уже не только лига легенд, её сфера влияния уже распространилась и на другие жанры игр, на музыку. Взять тот же валорант - успех, тфт - успех. в 2018 году появился проект K/DA в жанре
К-поп, который первым же клипом взорвал сеть, к нынешнему моменту 500млн просмотров.
3. Лига легенд сложная игра, у многих уходят многие годы, чтобы добраться до высокого рейтинга, это и привлекает многих людей, это как своеобразный челлендж. У игры множество особенностей, фишек, механик на изучение и освоение которых уйдут годы. Именно из-за сложности игры и появился культ киберспорта, многие стремятся показать себя как профессионалов, показать что они играют лучше других. Классно, что Riot games поддерживает молодых талантов, да и в целом киберспорт, устраивая ежегодный турнир на миллионы долларов. В 2021 году прошедший турнир 2021 World Championship был с призовым фондом в 2.225.000$.
На самом деле много причин и факторов успеха, о них сложно рассказать в 1 статье, но если эта тема понравится, то обязательно еще напишу про это. Удачи