Начал с рассмотрения как определяется лут, который можно выбить. Информацию я искал на сайте trinitycore, но все грустно https://trinitycore.info/en/database/335/world/creature_loot_template а вот на azerothcore более менее приличное описание https://www.azerothcore.org/wiki/loot_template
Итак какие виды лута имеем: Таблиц хоть и много, но все они имеют одинаковую структуру. Не буду дублировать документацию ибо там все довольно понятно. Лучше рассмотрим примеры. Лут при распылении Построим запрос чтобы было видно взаимосвязи. Кто на что ссылается Запрос: вот что мы получим: От сюда видно следующее: Лут с сундуков В таблице item_template располагаются сундуки + всякие сумки. Вот немного модифицированный запрос, чтобы можно было сразу посмотреть примеры с прямым лутом и через Reference. Запрос: Вот что мы увидим (все аналогично примеру выше). Лут из игровых объектов Тут все довольно странно, если я правильно понимаю поле Item может иметь ссылку как на таблицу gameobject_template