Криптовалюты и блокчейн-технологии постепенно распространяются в самых разных сферах человеческой жизни, и речь идет не только об использовании Bitcoin или его альткоинов в качестве спекулятивного актива. Новый формат проведения денежных транзакций позволяет решать вопросы безопасности, анонимности, децентрализации, и так далее. Список можно продолжать и продолжать. А в последнее время «крипта» стала применяться как расчетное средство в целом сегменте игровых проектов. Участвующие в них геймеры получили возможность не только получать позитивные эмоции от своего времяпрепровождения в виртуальных мирах, но еще и реальный заработок.
Согласитесь, звучит заманчиво. В эпоху засилья pay-to-win проектов, высасывающих из игроков деньги на ускорение развития персонажа, уникальную экипировку и другие “ништяки”, возможность получать деньги на основе внутриигровых активностей выглядит как революционная идея. Уже сейчас новые проекты на базе NFT-токенов начали привлекать миллионы долларов от инвесторов со всего мира.
Play-to-Earn игры: как это работает?
Суть заключается в привязке финансовой модели игры к невзаимозаменяемым токенам (NFT). Игроки могут зарабатывать их, выполняя предложенные создателями игры действия, торговать внутриигровыми предметами на торговой площадке, заниматься обменными операциями с другими пользователями. Заработанную валюту некоторые предпочитают удерживать и продавать через некоторое время, дожидаясь очередного скачка курса вверх, что напоминает обычное криптовалютное инвестирование. В общем, реализовать можно практически любые разновидности источников дохода.
Практически во всех популярных проектах с онлайновой составляющей, выходивших за последнее десятилетие, игрокам не принадлежит практически ничего. Не имеет значения, сколько у геймера на аккаунте накопилось золота и насколько редкие предметы он выбил во время прохождения очередного подземелья – если он попробует заняться продажей ценностей за реальные деньги, то его с высокой вероятностью просто заблокируют за нарушение пользовательского соглашения.
В play-to-earn играх ситуация противоположная – у обладателя ценностей есть гарантии владения ими и все возможности для того, чтобы реализовать накопленное удобными ему способами. И в отличие от условных поклонников World of Warcraft или других популярных ММО, где аккаунты трейдеров постоянно банятся, здесь геймерам не грозит никаких санкций.
Некоторые из вас наверняка вспомнят, что возможность продавать и покупать виртуальные ценности вне игры уже многие годы предоставляется компанией Valve в ее цифровом магазине Steam. Игроки в Counter-Strike, Dota 2, Team Fortress 2 и некоторых других играх могут продавать и покупать предметы через встроенную торговую площадку, спекулировать на ценах, приобретать игры за заработанные средства и даже отправлять их подарком на другие аккаунты. Проблема только в том, что прямой вывод денег со счета Steam запрещен. Чтобы вывести средства, вам придется осуществлять непрямой обмен и терять в процессе часть заработанного. Play-to-earn модель не подразумевает таких сложностей и делает заработок доступным каждому.
Как происходит переход от Free-to-Play к Play-to-Earn модели и эволюция владения игровыми активами?
1.Интересы игроков и разработчиков совпадают: игроки зарабатывают на продаже внутриигровых активов, а разработчики получают комиссию от каждой транзакции, создавая таким образом «беспроигрышный» сценарий. И игроки, и разработчики заинтересованы в увеличении скорости оборота предметов - это позволяет расширять игровую экономику.
2.Создается дополнительная ценность для виртуальных активов: мотивация игроков к покупке виртуальных товаров изменилась с чистых расходов (в настоящее время составляющих более 100 миллиардов $ в год) на инвестиции в активы. Это в значительной степени способствует развитию экономики игры в целом.
3. Смарт-контракты позволяют встраивать в игры новые виды финансовых стимулов: разработчики могут создавать оригинальные структуры наград, чтобы мотивировать игроков и поддерживать развитие игрового сообщества.
4. Блокчейн позволяет игрокам самостоятельно управлять игрой: в неё может быть включен механизм голосования, с помощью которого можно определять направление будущего развития игры, что также повышает доверие со стороны игроков, способствует продвижению игры и её экономическому развитию.
Почему только сейчас крипто-игры становятся популярными?
Сейчас началась эпоха крипто-гейминга 2.0. Это стало возможным благодаря Defi и хайпу на NFT арт. Низколиквидные токены теперь можно легко обменивать на другие токены, других проектов либо на криптовалюту. А Хайп NFT арта заметили за пределами крипто-индустрии. Проблема NFT арта была в том что NFT нигде не использовались. Люди накупили их, осталась свободная ликвидность и средства отправились в крипто-гейминг.
Раньше в крипто-играх не было контента и качество их исполнения оставляло желать лучшего. Были проблемы с газом, заполнялись блоки в Эфире и транзакции в целом дорожали. Никто этого не продумывал, несмотря на то что крипто-игры должы быть заточены под возможность свободно выполнять транзакции.
Что происходило в момент зарождения индустрии крипто-игр, до текущего хайпа?
В начале крипто-игры представляли собой примитивные механики и дизайн на уровне игр начала 90-ых. Первыми узнаваемыми проектами стали CryptoKitties и CryptoPunks.
Также был пиксельный проект MMO — Huntercoin, на базе форка Биткоина. У них даже была одноимённая валюта. Геймплей заключался в сборе генерируемой валюты в игровом мире, также присутствовали элементы PVP. Игра была выпущена в 2013 году и планировалась как эксперимент. Но неожиданно приобрела популярность, и поддерживалась в течении дальнейших 5 лет.
После 2018 года, произошло затишье, из-за того что разработчики блокчейна EOS, на который многие возлагали надежды, не стали развивать свою сеть. В результате этого многие проекты не получили должной реализации.
С 2019 по 2020 год существовали проекты Decentraland и CryptoDynasty, но в целом спрос на подобные игры снизился. В крипто-играх остались только хардкорные игроки.
Почему только сейчас крипто-игры становятся популярными?
Сейчас началась эпоха крипто-гейминга 2.0. Это стало возможным благодаря Defi и хайпу на NFT арт. Низколиквидные токены теперь можно легко обменивать на другие токены, других проектов либо на криптовалюту. А Хайп NFT арта заметили за пределами крипто-индустрии. Проблема NFT арта была в том что NFT нигде не использовались. Люди накупили их, осталась свободная ликвидность и средства отправились в крипто-гейминг.
Раньше в крипто-играх не было контента и качество их исполнения оставляло желать лучшего. Были проблемы с газом, заполнялись блоки в Эфире и транзакции в целом дорожали. Никто этого не продумывал, несмотря на то что крипто-игры должы быть заточены под возможность свободно выполнять транзакции.
Получается, сообщество начало понимать что в крипте помимо cпекуляций и ICO-шек, есть гейминг и NFT, и направили туда свою энергию?
Да, к тому же большие фонды поняли что теперь можно инвестировать в крипто-гейминг. За последние несколько лет изменилось отношение к восприятию игроками, своего персонажа в виртуальном мире. Тренд на этом очень сильно увеличился. После бума Defi, сообщество искало, куда ещё можно вложить свои активы. Очень хорошо для этого подходят игры подобные Axie Infinity. Хайп также поднялся за счёт того, что спекулянты начали скупать всё что связано с геймингом. В целом сейчас есть тренд на коллекционирование.
Почему нет крипто-игр похожих на полноценные видеоигры?
Есть мнение что крупные игры приносят разработчикам стабильный доход, и на данный момент нет большого спроса на разработку блокчейн-игр. В этой сфере на данный момент слишком мало 3D художников. В основном игры разрабатываются в 2D и пиксельной графике. Большинство разработчиков даже не знают об успехе NFT и набирающих популярность крипто-играх.
Первая масштабная крипто-игра — CryptoKitties
КриптоКотята – это один из первопроходцев в нише NFT-игр, который просто не мог не стать популярным. Ведь сложно найти такого человека, кто не любил бы котиков и зарабатывать деньги. Суть игрового процесса заключается в разведении пушистиков путем скрещивания разных видов. Их можно приобретать игровым путем или с помощью реальных денег на NFT-маркетплейсах. На выходе будут получаться особи с уникальными характеристиками, которые тоже доступны для продажи. Вроде бы просто, но не на шутку увлекает. Сейчас, если верить статистике, объем ежедневного оборота игровых ценностей в CryptoKitties переваливает за 30 тысяч долларов и продолжает расти.
Будучи первоначально запущенной на Ethereum, CryptoKitties столкнулась с проблемами масштабируемости и задержек транзакций, из-за чего перешла на блокчейн Flow. Последний является быстрым и дружелюбным решением для создателей контента, в частности – игр. Его архитектура позволила добиться существенного улучшения производительности, дала возможность внедрить в CryptoKitties анимацию и трехмерную графику. Количество ежедневных транзакций еще в 2019 году перевалило за 2 миллиона, а на текущий момент возросло еще больше.
2 крипто-игры "to the moon" + 1 новая
Тут мы подходим к самой интересной части, то, с чего может заработать каждый. Да, не буду отрицать, что поиметь достойный профит с Axie в короткие сроки можно лишь вложив 1200-1500$ на покупку персонажей. По второй игре вложения нужны меньше, но она скорее заточена под коллекционирование и прокачивание купленных карточек. Ну а третья только недавно запустилась и в нее можно влетать уже сейчас, пока поезд по вложениям еще не уехал)
Лидером в этом направлении стала Axie Infiinty, игра в стиле Pokémon, созданная вьетнамским разработчиком Sky Mavis. Сейчас у проекта 1,5 миллиона игроков заходит в игру ежедневно.615 тысяч пользователей купили или продали NFT в Axie Infinity. Общее количество транзакций в игре достигло 4,88 млн. Средний размер одной транзакции составляет $420 — почти в два раза больше майских показателей.
Только в августе продажи в Axie Infinity составили $765 млн. Для сравнения, еще в январе общий объем торговых операций в игре не превышал $100 тысяч. Планку в $1 млрд продаж игра преодолела в августе. Уже тогда она стала самым кассовым NFT-тайтлом в мире. По стоимости коллекции Axie Infinity сейчас превосходит остальные NFT-проекты, включая CryptoPunks ($1,29 млрд) и NBA Top Shot ($680,79 млн).
Геймплей Axie Infinity строится вокруг коллекционирования и разведения существ «акси». Чтобы начать играть, пользователю необходимо приобрести троих зверьков. Их можно скрещивать друг с другом, выставлять на продажу и использовать в сражениях. Игроки также могут зарабатывать деньги в Axie Infinity, соревнуясь с пользователями в специальных сезонах. Например, в этом месяце обладатель первого места в рейтинге получит AXS-токены на сумму $15 тысяч.
От Rise. Как такового разбора игры на моих каналах не было, я только изредка упоминал проект, когда проходили сейлы связанные с ним, или рекомендации по покупке AXS. В самом проекте я сейчас не участвую, потому разбор мне будет делать сложно, так что советую углубиться в ютуб, очень много контента на русском. Почитать форумы + изучить вообще не проблема я считаю, увы не всю информацию из мира криптовалют можно найти на моем канале.
Но я постарался и нашел очень подробную статью по теме Axie Infinity, советую уделить время если вы уже участвуете в проекте:
Вторая и, по моему мнению, успешная игра-nft площадка это проект Sorare посвященный футбольным карточкам. Для сравнения, платформа Sorare не менее серьезна чем NBA Top Shot. У проекта также есть собственный маркетплейс, частные игроки и серьезные инвесторы, при этом платформа уже зарекомендовала себя как наилучший вариант среди других футбольных nft.
Самими карточками можно играть, собирая 5 nft карт в команду. В игре предусмотрены лиги разного уровня. В них проводятся турниры, по результатам которых можно получить награду. При этом профит от конкретной карты игрока привязан к реальному игроку и его результату на поле. Лучший способ получить высокий профит — найти неизвестного талантливого футболиста, чья карточка стоит дешево, купить ее и ждать, когда он поднимется в топ и его карта резко взлетит в цене.
Реферальная ссылка — Sorare и Fanzone
Sorare имеет собственную реферальную программу. Каждый, кто зарегистрируется по реферальной ссылке и при условии покупки на открытом аукционе Sorare любых 5 карт по любой цене, получает шестую случайную карту в подарок. Причем, получает ее и реферал, и рефовод.
В среднем по реферальной программе выпадают карты в диапазоне стоимости от $50 до $200. Но бывают и удачные карты по $670 и даже большей стоимости.
Больше ничего описывать о нем не буду, так как есть целая статья на эту тему и переносить ее сюда особо смысла не вижу.
Последняя на очереди игра это Crazy Defence Heroes. Сама игра уже вышла и доступна для мобильных устройств IOS/Android. В игре есть свой собственный токен TOWER, за который можно покупать карты и всяческие приблуды.
с 4 августа Появилась возможность привязать свой User ID и метамаск к их сайту и зарабатывать этот токен. Просто играя в игру!)
Система Play-to-earn предусматривает раздачу 30% TOWER от общего саплая
Это значит, уделяя немного времени в день, можно будет заработать и немного отдохнуть от бесконечных крипто раздач
Итак как же нам играть и зарабатывать:
1) Качаем саму игру Crazy Defence Heroes iOS | Android
2) В самой игре логинимся через Google аккаунт.
3) Далее переходим на сайт и подключаем свой metamask в сети эфира и авторизуйся через тот же Гугл аккаунт если Всё сделано правильно у вас должно появиться ваш уровень и ваш ID с самой игры то есть вкратце Вы должны связать свой аккаунт игры с сайтом чтобы в будущем иметь право на раздачу.
Заключение
Игры на технологии блокчейн, в частности, использующие pay-to-earn систему и NFT-токены, выглядят довольно перспективно. Но есть и некоторые нюансы, которые могут подпортить сложившуюся у многих геймеров картину идеального источника дохода. Во-первых, проблему комиссии за перевод пока еще не решили (если это не BSC конечно). Отчисления за транзакции “съедают” часть дохода с торговых площадок и обменных операций. Во-вторых, блокчейн, криптовалюты и, как результат, специфичные пользовательские интерфейсы для многих потенциальных игроков являются сложными для понимания материями, что осложняет привлечение аудитории. В-третьих, криптовалюты в некоторых странах имеют балансирующий на грани легальности статус. Нельзя утверждать наверняка, что использование этого финансового инструмента в преступных схемах не повлечёт за собой его запрет на государственном уровне со всеми вытекающими из этого последствиями.