Жанр rogulike (или просто “рогалик”) берет начало в игре Rogue (в переводе с английского - “жулик”, “вор”), вышедшей в 1980 году на компьютерах. Задачей игрока было исследование случайно сгенерированных подземелий и поиск артефактов. Rogue вдохновила многих разработчиков и породила целый ряд последователей - от ранних Moria и Angband до современных Faster Than Light и The Binding of Isaac. Характерные особенности Интересно, что вокруг жанра образовалась собственная ортодоксия, словно речь идет о философском учении или религии. В 2008 году в Берлине состоялась конференция International Roguelike Development Conference, участники которой сформулировали основные черты “рогаликов”. По их мнению, это: 1) пошаговость: один ход - одно действие; 2) случайная генерация игровых уровней; 3) “перманентная смерть” персонажа: после гибели героя вернуться к чекпойнту или началу уровня нельзя; 4) нелинейность; 5) единый игровой режим: отсутствие мини-игр, головоломок и дополнительных меню; 6) самосто