Найти в Дзене
Канобу

Проблемы Междуземья: какие недостатки обнаружились в Elden Ring

Elden Ring, новый ролевой экшен от From Software, получает высочайшие оценки от прессы. Новое творение Хидетаки Миядзаки и правда заслуживает оваций, однако идеальной игру, увы, назвать не получится при всём желании. Более того — часть проблем, которые в игре наблюдаются, достались Elden Ring от серии Souls. Автор «Канобу» Алексей Егоров разбирается, что же может испортить вам впечатления от игры. Важно: Из-за продолжительности игры (признаемся, недели с получения ключа при полном погружении для прохождения Elden Ring нам не хватило) и большого количества важного материала, «Канобу» публикует обзор на Elden Ring в трёх частях. В первом материале рассказали об игре в целом. В этом материале мы затронули ключевые проблемы Elden Ring. Следом выйдет текст с итоговой с оценкой. Также во избежание спойлеров в материале будут только скриншоты, относящиеся к локациям Замогилье и Лиурния. Технически игра далека от совершенства From Software уже выпустили патч 1.02, который исправляет некоторые
Оглавление

Elden Ring, новый ролевой экшен от From Software, получает высочайшие оценки от прессы. Новое творение Хидетаки Миядзаки и правда заслуживает оваций, однако идеальной игру, увы, назвать не получится при всём желании. Более того — часть проблем, которые в игре наблюдаются, достались Elden Ring от серии Souls. Автор «Канобу» Алексей Егоров разбирается, что же может испортить вам впечатления от игры.

Важно: Из-за продолжительности игры (признаемся, недели с получения ключа при полном погружении для прохождения Elden Ring нам не хватило) и большого количества важного материала, «Канобу» публикует обзор на Elden Ring в трёх частях. В первом материале рассказали об игре в целом. В этом материале мы затронули ключевые проблемы Elden Ring. Следом выйдет текст с итоговой с оценкой. Также во избежание спойлеров в материале будут только скриншоты, относящиеся к локациям Замогилье и Лиурния.

Технически игра далека от совершенства

From Software уже выпустили патч 1.02, который исправляет некоторые проблемы с локализацией (пара заметок была переведена так криво, что посылала в другой конец карты), правит баланс и подкручивает оптимизацию. Но всех проблем патч не решил. Digital Foundry уже протестировали обновление, и вот его результаты:

Версия для PC:

  • Патч первого дня не вылечил всех проблем игры: статтеры как появлялись на протяжении всего прохождения, так и продолжают. Однако по личным наблюдениям их всё же стало меньше;
  • Digital Foundry отмечают большое количество графических настроек, изменение части которых не видны невооруженным глазом;
  • Игра заблокирована на кадровой частоте в 60 FPS, как и все предыдущие игры From. Также Elden Ring не поддерживает ультраширокие мониторы, что для некоторых игроков может оказаться проблемой;
  • Журналисты Rock Paper Shotgun пишут, что на компьютере с конфигурацией NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ), Intel Core i5–11600K и 16 ГБ оперативной памяти игра выдает около 49 кадров в секунду на максимальных настройках в 1080p, и 37 FPS — в 1440p;
  • Конфигурации AMD RX 6700XT, Ryzen 5 5600X и 16 ГБ оперативной памяти хватает для игры в 1440p на максимальных настройках в практически стабильных 60 кадрах в секунду — мешаться будут лишь статтеры да подгрузки объектов после смены локации с помощью телепортации.
-2

Версия для консолей:

  • Общая производительность консольных версий почти не изменилась со времен Closed Network Test в конце прошлого года;
  • PlayStation 5 и Xbox Series X позволяют играть в двух режимах — «качество» и «производительность». В режиме качества FPS колеблется от 30 до 60 кадров в секунду (в основном — по нижней планке), в режиме производительности игра выдает от 45 до 60 FPS в зависимости от сложности сцены;
  • Версия для PS5 работает быстрее, но на Xbox Series X есть возможность сделать изображение более стабильным, если есть телевизор с поддержкой VRR;
  • Xbox Series S выдает 40-60 кадров в секунду, причем для игры на этой консоли Digital Foundry также рекомендуют использовать телевизор с поддержкой VRR.
-3

Атака клонов

Огромный масштаб Междуземья — это и плюс, и минус. С одной стороны, Миядзаки и его команда смогли уместить в мир игры множество уникальных, непохожих друг на друга локаций. С другой — из-за этой вот гигантомании несколько пострадало наполнение мира.

Первые же две вещи, которые приходят на ум — это схожие подземелья и гробницы. Это такие необязательные мини-локации о пяти-десяти комнатах, где в конце вас ждет босс и какая-то награда; ничего сверхъестественного, но пошарить в таких местах стоит хотя бы ради предметов для улучшения оружия (в шахтах) и духов (в гробницах). Беда в том, что многие такие подземелья сделаны по очень схожему шаблону. Лифт или два, несколько связанных друг с другом комнат, немного противников и босс. Иногда доходит до абсурда: почти во все шахты можно войти не с помощью подъемника, а спрыгнув по стене шахты, где обязательно будут заваленные коридоры.

Безусловно, есть среди этих подземелий и выделяющиеся: где-то всё уставлено ловушками, в другом подземелье вас ждет настоящий лабиринт, в третьем придется придумывать, как бы пробежать по лаве быстрее, чем вас переедет огромной стальной колесницей…. Да и самих подземелий, в общем-то, в игре на удивление немного: от проекта таких масштабов ждешь, что у тебя за каждым кустом будет по пещере.

-4

Что удивляет и огорчает куда сильнее, так это повторное использование некоторых боссов. Драконы в Elden Ring, например, делятся на три вида: летающие, как две капли воды похожие на дракона из сетевого теста; огромные ползучие ящерицы с рудиментарными крыльями и гигантскими секачами в лапах; и единственный совсем уникальный четырехкрылый дракон, с которым у меня даже толком сразиться не вышло — он улетел спустя минуту после начала боя, оставив меня в сильном недоумении. Также к «клонированным» боссам можно отнести практических любых боссов малых подземелий: например, Церберы кладбища Эрд в определенный момент начинают встречаться как обычные (пусть и очень толстые) противники.

В целом, проблема с боссами-двойниками отнюдь не новая для From Software, вспомните хотя бы первую Dark Souls, где клонов тоже хватало. Справедливости ради стоит отметить, что ключевые боссы игры встречаются в единственном экземпляре… Или мне просто пока повезло не встречать их копии. Надеюсь, что их и правда нет.

Классические проблемы Souls-серии всё ещё на месте

Немного удивительно даже, но From перенесли в свою новую игру немало старых проблем, которые тянутся еще со времен первых Souls-игр. Например, не блещущий искусственный интеллект противников: теперь, конечно, враги не будут как лемминги бросаться в пропасть, пытаясь до вас допрыгнуть (а вот перекатываться — запросто), но лучники все еще обожают расстреливать стены в попытках вас достать.

Оружие то бьет сквозь стены, то не бьет, причем никогда не угадаешь — пройдет через стену твой меч или огромный топор врага. Враги то носятся за вами так, будто вы у них заняли миллион душ и не отдаете, то стоят на месте и просто смотрят на вас, выжидая. Однажды во время битвы с необязательным боссом у него вообще отключился искусственный интеллект — он просто стоял, моргал и не реагировал вообще ни на что. Да, это было один раз за восемьдесят часов в игре, но все равно очень неприятно.

-5

Игре отчаянно не хватает журнала

Это не проблема, а скорее просто крик души. Но в Elden Ring и правда было бы неплохо увидеть журнал игрока. И нет, я не прошу выставлять мне метки на карте и водить за ручку (игра, кстати, иногда и сама это делает) — просто дайте место, куда можно записывать полученную информацию!

Сейчас вся информация хранится или на разрозненных листах с записками, или на вашем блокноте, лежащим перед вами на столе. С учетом огромных масштабов мира это настоящая беда: я так умудрился потерять (потом нашёл, но случайно) весьма важного NPC и с час не мог вспомнить, где же я встречал достаточно крупный выводок крыс, чтобы немного их пофармить.

Вот чего бы авторам стоило добавить заляпанный кровью журнал героя, где он бы кривым и прыгающим почерком прописывал, что встретил такую-то образину в такой-то локации, а при смерти подобрал с монстра кусок его шкуры? В атмосферу вполне бы вписалось.

Частично роль журнала выполняет карта, где можно расставлять собственные метки, но это не совсем то, чего я хочу. Пока же приходится пользоваться реальными записками, чтобы мозги узлом не завязались.

-6

Коротко: 5 главных проблем Elden Ring

  • Оптимизация оставляет желать лучшего что на PC, что на консолях
  • Необязательные подземелья зачастую похожи друг на друга
  • Слишком много боссов-клонов
  • Искусственный интеллект врагов все еще не блещет
  • Подача сюжета через записки и описания предметов может отпугнуть