Найти в Дзене
Wind RushRoyale

Как правильно составлять колоду в PvP

Привет, не так давно вышла статья про "правильную" колоду для Со-ор режима. Настало время поговорить про колоды в режиме ПвП.
Тут всё сложнее и намного интереснее. Итак приступим:
Всего можно выделить 3 основных вида колода в ПвП ( их чуть больше но на отдельные виды не тянут )
1. Колоды основанные на ДПС в патче 12.0 к примеру очень популярны различные варианты такой колоды:
Суть этой колоды в нанесении урона по монстрам, чем больше урона вы наносите тем дольше вы держитесь, + ко всему этому можно добавить постоянное давление на стол оппонента. Я надеюсь все знают что как только вы убиваете монстра у себя на стороне, он появляется на стороне оппонента. Чем сильнее у вас прокачаны пешки которые отвечают за урон ( в нашем случае это Культист и Химик ) тем дольше вы живёте.
Правила подбора которое будет всегда работать с такими типами колод:
1 ДД по первой цели 1-2 экономические пешки ( Дриада,Призыватель, Утильщик, Вампир, Жрица и.т.п.) 1-2 пешки поддержки ( Химик, Хранитель порта

Привет, не так давно вышла статья про "правильную" колоду для Со-ор режима. Настало время поговорить про колоды в режиме ПвП.

Тут всё сложнее и намного интереснее. Итак приступим:
Всего можно выделить 3 основных вида колода в ПвП ( их чуть больше но на отдельные виды не тянут )

1. Колоды основанные на ДПС в патче 12.0 к примеру очень популярны различные варианты такой колоды:

Суть этой колоды в нанесении урона по монстрам, чем больше урона вы наносите тем дольше вы держитесь, + ко всему этому можно добавить постоянное давление на стол оппонента. Я надеюсь все знают что как только вы убиваете монстра у себя на стороне, он появляется на стороне оппонента. Чем сильнее у вас прокачаны пешки которые отвечают за урон ( в нашем случае это Культист и Химик ) тем дольше вы живёте.
Правила подбора которое будет всегда работать с такими типами колод:
1 ДД по первой цели 1-2 экономические пешки ( Дриада,Призыватель, Утильщик, Вампир, Жрица и.т.п.) 1-2 пешки поддержки ( Химик, Хранитель портала, Статуя и.т.п.) 0-1 - ДД по массе монтсров ( Снайпер, Алхимики, Пиротехник и.т.п. )

2. Колоды основанные на замедлении.

Тут всё немного сложнее. Классическая колода про замедление:

Маг Холода, Кристальный Маг, Плющ, Катапульта, Вампир
Маг Холода, Кристальный Маг, Плющ, Катапульта, Вампир

Кристальный Маг ( дальше КМ ) Плющ Вампир бомбардир Мороз ( КМ Плющ Вампир Катапульта/Бомбардир Маг холода)
Данный тип колод работает сразу на 2х принципах игры:
1. Замедление продвижение монстров по вашей половине стола
2. Ограниченное кол-во маны у вашего оппонента

Как это работает? И почему именно такая колода?
В первую очередь ваша задача определить, какого ДД вы будете использовать. Критерии для выбора следующие: - Соло цель, урон который растёт со временем ( Часовой ) или от кол-ва ударов ( КМ и Инк скажете вы? нет, Инк тут не подойдёт из-за механики набора урона)
Итак с ДД определились.
Второе что нужно понять, а нужен ли нам 2й ДД по массе монстров? Если нужен то тоже выбираете из пешек которые работают НЕ по первой цели а по всей "массе" монстров.
Так как монтсров у вас на столе будет много, то в качестве Экономической пешки мы берём Вампира - и тут без вариантов ( Именно он накачает нам вагон и тележку маны)
А теперь вишенка на торте - ЗАМЕДЛЕНИЕ:
Мороз или Маг Холода - обязательно.
Ну а дальше смотрите сами, Бомбардир, Катапульта Или другие пешки которые замедляют монстров.
Экспериментируйте и вы подберёте под себя идеальную комбинацию пешек.

Третий вид колод - колоды которые мешают вашему оппоненту:

Метеор, Мим, Арлекин, Часы, Волшебный Котёл
Метеор, Мим, Арлекин, Часы, Волшебный Котёл
Шаман, тесла, Жрица, Арлекин, Дриада
Шаман, тесла, Жрица, Арлекин, Дриада

Тут у нас всего 2 пешки Шаман и Часы в своём видео уроке я разобрал для вас данные колоды и рассказал основные принципы и механики игры и составления таких колод, так что переходи по ссылке и досматривай урок ;)

https://youtu.be/IDbvfd6VJvA


В нашей следующей статье поговорим о ВАЖНЫХ правилах расстановки стола.