Бадьянов поговорил с главным Волчарой Доты.
Играли ли вы когда-нибудь в Доту на Ликантропе? Хотели улучшить свою игру? Если да, то вы наверняка видели стримы Судла на Твиче или видео с его участием на Ютубе. Никита – в числе лучших игроков на Ликане в матчмейкинге. Он одним из первых раскрыл силу Кентавра для Ликана с Доминатора. Он же придумал покупать просто Блайт Стоун или делать закуп на быстрый Шлем задолго до того, как это стало хоть сколько-нибудь метовым. В одном из последних патчей он чекал Обсервер в миде с помощью волков, а в патче 7.30 подрезал вражеских куриц возле фонтана волками.
Его пиковый ранг – топ-195 Европы, пиковый рейтинг – 7740.
Так сложилось, что мы с Никитой давно знакомы. Мы всегда стараемся увидеться, когда он возвращается в Омск. Да, он смог покинуть Омск!
Я связался с ним, чтобы обсудить Доту, Ликана, стримы и его будущее в этой сфере.
Никиту разочаровал патч 7.31, он до сих пор не сыграл на нем ни одной игры. Судл перестал стримить Доту и ушел в реальную жизнь.
– Привет, Никита. Расскажи для начала нашим читателям немного о себе.
– Всем привет, я Никита, мой ник SooDl, читается как Судл. Мне 26 лет, родом я из Омска, сейчас живу в Самаре. Серьезно в Доту играю около 8 лет. У меня есть свой канал на Твиче, может быть, кто-то натыкался, там я играю на Ликане – это моя основная фишка. Когда я начал на нем играть, это был достаточно специфический герой, не особо популярный. У себя на стримах я хотел его раскрыть на максимум и показать всем зрителям, на что этот герой способен.
– А в Доту 2 как начал играть?
– Когда я играл по фану в первую Доту, параллельно проходил все подряд. Особенно много играл в Counter-Strike 1.6. Играл на неплохом уровне, в КС у меня уже были турниры, праки, тренировки.
В один момент, когда КС 1.6 умер, когда перестали проводить турниры по 1.6 и начали продвигать Global Offensive, примерно тогда же появилась Dota 2. А CS:GO мне вообще не понравилась, там был совершенно другой движок и, по сути, это были разные игры. Привыкнуть я тогда не смог и перешел в Доту 2. Рейтинга в ней тогда не было, были сундуки, ключи, уровень аккаунта. А люди измеряли скилл по винрейту на аккаунте или по количеству часов в Доте.
Уже после, когда в Доте появился матчмейкинг и рейтинг, я откалибровался на 4100. Тогда я играл на всем: и на керри, и в мид ходил, и на саппортах, да даже в лес ходил на Фурионе с Мидасом. Мой рейтинг колебался в районе 4 тысяч, но ниже 4000 не опускался никогда. У большинства профессионалов ММР был в районе 5400−5500. Точно помню, что у Хвоста в первую неделю было 5100 ММР, когда у меня было 4100.
Тогда куча людей играла в Доту. Я уже учился в универе, жил в общежитии, и там многие играли. У кого-то было 500 ММР, у кого-то 1000, у кого-то 3000. А я ведь часто до этого играл в КС, ездил на ланы. Мне очень нравились ланы, и это чувство соревнования во мне сохранилось. Очень удивляло, что в Доте 2 не проводилось никаких турниров и никто между собой не соревновался.
Потом постепенно появлялись всякие местные омские онлайн-фасткапы, турниры 1 на 1. Даже мы в общаге начали играть 1 на 1, люди приходили с ноутбуками, играли на какие-то символические вещи. Было очень весело.
На одном из онлайн-турниров 1 на 1 я познакомился с человеком, с которым потом основал свою первую команду по Доте. Мы вместе искали игроков, чтобы попытаться играть в компетитив уже 5 на 5, различные онлайн-турниры, посещать ланы. Искали игроков от 4000 ММР. Мы собирались в Скайпе и играли какие-то ЦМ-ы, аматорку Старладдера, потом были и первые омские ланы. Так я пришел в командную Доту.
– Как начал играть на Ликане?
– В командной игре я столкнулся с проблемой: пул героев нужно было расширять. Так мы решили, что хотим поиграть с Ликаном. В прошлом я иногда играл на Ликане, и мне это нравилось. У меня появилась четкая цель научиться. Ну, и я немного увлекся.
– Почему именно этот герой? Чем понравился?
– От Ликана можно построить стратегию, он нужен был для ЦМ-мода. Нам в команде требовалась такая опция, чтобы можно было ей воспользоваться, если другие герои в бане. Мы сделали это нашим тузом в рукаве.
Играть было прям по кайфу. Но со временем я стал ощущать, что не до конца раскрываю этого героя. Вот есть у героя волки, но они нужны не просто чтобы ты направил их на врага. У них ведь куча опций: разведка, стакнуть что-то, что-то разбить, сбить Фласку или Кларити, заблочить. И вот тогда я подумал: «А что если раскрыть потенциал героя на 100%? На что он способен?» И мне захотелось довести свою игру до идеала, я хотел успевать делать на нем все, что только можно. Вплоть до того, чтобы блочить Древних, когда враг стакает их себе. Другой вопрос, что непосредственно во время игры тяжело делать все.
Еще мне очень нравилось, что этот герой редкий. Ликан был непопулярным, и на нем ты мог выделиться, был уникальным. Вот если сравнить с Инвокером, то крутых игроков на Инвокере много было уже тогда. А сколько таких было на Ликане? Единицы. Было мало конкуренции, и я объективно мог стать лучшим Ликаном, просто потому что на нем никто больше не играл.
Опять же, Ликан был мне по душе, потому что на нем нужно было иметь микроконтроль. А ведь до этого я очень много играл в «Варкрафт». Большинство дотеров на тот момент отталкивал микроконтроль. Им нравилось играть одним героем, без всяких там юнитов. Я до этого сыграл несколько тысяч игр за Орков в «Варкрафт», привык контролить, для меня это не было проблемой, расконтролить волчков и некров.
– Как сыграть столько игр на одном герое и не умереть? Тебе не надоело?
– Сейчас на Ликане уже никак. Даже я не смог бы сыграть еще 1000 игр. Даже 500 за полгода бы не сыграл, учитывая, в каком состоянии герой сейчас находится. Он стал совершенно другим. Чтобы сыграть1000 игр, ты должен героя любить – со мной так и было. Я любил играть на Ликане, я кайфовал от этого геймплея. Я играл не потому, что он сильный или метовый, я играл потому, что мне нравилось.
Таких, как я, очень много. У них много игр на всяких Веномансерах, только потому что им он нравится. 4ndreJkee нравится Баратрум – он сыграл на нем 3,5 тысячи игр, Zxcursed’у нравился СФ. У каждого человека какой-то свой герой.
Мне не было скучно. Если я не хотел играть на Ликане – я просто не играл в Доту. Я отдыхал, занимался чем-то другим.
– С тобой произошел момент, которого с некоторыми игроками за всю жизнь не случалось: у твоего любимого героя удалили ключевой предмет, самый главный и самый важный. Как ты пережил удаление Некров и как сейчас к этому относишься?
– Я до сих пор это не пережил и до сих пор не смирился. До сих пор об этом думаю, не могу понять, зачем это сделали. Просто: «Давайте удалим Некра»? Как такая идея вообще пришла кому-то в голову? Кто ее автор?
Их можно было занерфить, если люди считали, что они сильные. Если главной проблемой был True Sight – удалите его. Или снизьте обзор, чтобы радиус был не 1000, а 100, чтобы только вплотную можно было видеть. Сделайте так, чтобы красный не взрывался. Да много вариантов для нерфа, но ни в коем случае нельзя удалять предмет. Я был в шоке, что его удалили, даже не пытаясь сильно занерфить.
Если предмет в Доте имбалансный, значит, он подвергается нерфу. Все просто. В Доте до сих пор много имбалансных предметов, но их же не удаляют, верно? То же самое БКБ – самый имбалансный предмет, но его же не удаляют.
Некрономикон появился в патче 6.00. Его потом еще собирали на Варлока, только потому что модельки были одинаковые. Некра придумали очень давно, а кто-то из разработчиков пришел в Доту и просто удалил то, что он не создавал. Я этого не понимаю. Кто ты такой, чтобы так делать? Ладно, если бы они придумали какой-то новый имбовый предмет, ввели его в игру, а потом удалили. Как было с целой кучей нейтральных предметов. Просто вырвали предмет из Доты, хотя надо было его понерфить.