Найти в Дзене
Канал без смысла

Kingdom Death: Monster. Знакомство с героями

Всем привет! Рад вас видеть! В прошлой статье я вскользь упоминал про строение выживальщиков и монстров. Если не помните - вот выдержка: Выжившие в этой игре - не просто фигурки с пунктами здоровья. Они состоят из частей тела: рук, ног, головы, туловища и пояса. Особняком стоит мозг - точнее, разум. Каждая из этих частей тела может получать повреждения и - в тяжёлых случаях - различные травмы, вплоть до летальных. У монстра же есть целая колода карт с частями его тела, критические попадания по которым могут дать бонусы, подчас влияющие на ход сражения. Думаю, пришло время познакомиться с анатомией героев и монстров поближе. Без долгих вступлений - приступим! Каждому игроку выдаётся по листу персонажа за каждого персонажа, которым игрок собирается управлять. Почему формулировка выглядит именно так? Потому что вне зависимости от количества игроков вы должны будете управлять четырьмя поселенцами. Лист персонажа весьма нехитр и выглядит вот так: Что ж, давайте разбираться с этим лист

Всем привет! Рад вас видеть!

В прошлой статье я вскользь упоминал про строение выживальщиков и монстров. Если не помните - вот выдержка:

Выжившие в этой игре - не просто фигурки с пунктами здоровья. Они состоят из частей тела: рук, ног, головы, туловища и пояса. Особняком стоит мозг - точнее, разум. Каждая из этих частей тела может получать повреждения и - в тяжёлых случаях - различные травмы, вплоть до летальных. У монстра же есть целая колода карт с частями его тела, критические попадания по которым могут дать бонусы, подчас влияющие на ход сражения.

Думаю, пришло время познакомиться с анатомией героев и монстров поближе. Без долгих вступлений - приступим!

Каждому игроку выдаётся по листу персонажа за каждого персонажа, которым игрок собирается управлять. Почему формулировка выглядит именно так? Потому что вне зависимости от количества игроков вы должны будете управлять четырьмя поселенцами.

Лист персонажа весьма нехитр и выглядит вот так:

Лист персонажа Kingdom Death: Monster
Лист персонажа Kingdom Death: Monster

Что ж, давайте разбираться с этим листом. В скобках рядом с характеристикой будут указаны стартовые показатели (где применимо).

  • Name. Как ни странно, это то, как вы назовёте своего персонажа. По ходу игры к имени можно добавлять обусловленные сюжетом регалии. И такое есть в KDM.
  • M/F. Персонажу можно выбрать пол. Поверьте, это важно ;)
  • Survival (1 при именовании персонажа). Это особые очки, позволяющие совершать в бою особые действия - Survival Actions. Подробнее об этом в будущих статьях. Справа перечислены все возможные Survival Actions, а из них отмечаются те, которые наши герои уже изучили.
  • Movement (5). Скорость перемещения героя в клетках. Персонаж со Скоростью Перемещения 0 или меньше всё ещё способен двигаться на одну клетку.
  • Accuracy (0). Точность. Добавляется к проверке на попадание. Если Точность отрицательная - она вычитается из проверки.
  • Strength (0). Сила. Добавляется к проверке на силу удара. Если Сила отрицательная - она вычитается из проверки.
  • Evasion (0). Уворот. Добавляется к сложности проверки монстра на попадание. Если Уворот отрицательный - он вычитается из сложности проверки.
  • Luck (0). Удача. Влияет на шанс критического удара. При нулевой Удаче критический удар наносится в том случае, если при проверке на силу удара вы выбросили 10. Каждая единичка Удачи расширяет диапазон критов (при значении Удачи, равном 1, криты наносятся при результатах 9 и 10; 2 Удачи дают возможность наносить критические повреждения при результатах 8, 9 и 10; и т.д.) Отрицательная удача делает нанесение критов невозможным.
  • Speed (0). Скорость. Добавляется к Скорости оружия, увеличивая количество бросков на атаку. Отрицательная Скорость отнимается от Скорости оружия и уменьшает количество бросков на атаку.
  • Head/Arms/Body/Waist/Legs. Части тела (Hit Locations, хит-локации): голова, руки, туловище, талия, ноги. В щитках записывается количество носимой на данной части тела брони; в квадратиках отмечается степень повреждения части тела - лёгкое ранение (Light Injury) и тяжёлое ранение (Heavy Injury). Обратите внимание, что для головы существует лишь одна степень повреждения - тяжёлое ранение. Изначально у выжившего есть 1 броня на талии (Waist).
  • Brain. Мозг или разум поселенца. Стоит особняком от остальных хит-локаций, так как на него влияют лишь психологические атаки. "Бронёй" для разума выступает Insanity (Безумие). Также разум имеет только одну степень повреждения - тяжёлое повреждение. Изначально разум имеет 0 Insanity. При наличии 3+ Insanity персонаж становится безумным (insane). Это важно для некоторых аспектов игры.
  • Hunt XP (0). Опыт Охоты. С получением Опыта Охоты персонаж становится сильнее. Опыт Охоты выдаётся в основном за успешные бои с монстрами. При достижения 2, 6, 10 и 15 Опыта Охоты персонаж получает новые способности. После получения 16 очка Опыта Охоты персонаж "уходит на пенсию" (retire).
  • Weapon Proficiency (0). Уровень владения оружием. После получения 2 очков Опыта Охоты персонаж может выбрать предпочтительное оружие. Впоследствии персонаж должен повредить монстра выбранным оружием в бою хотя бы один раз, чтобы повышать уровень владения им. На 3-м уровне владения оружием персонаж становится специалистом по выбранному оружию, а на 8-м - максимальном - мастером. Подробнее об этом в будущих статьях.
  • Courage (0). Смелость. Может накапливаться по ходу игры. Достижение 3-го и 9-го (максимального) уровня Смелости триггерит особые события, дающие бонусы персонажу.
  • Understanding (0). Понимание мира. Может накапливаться по ходу игры. Достижение 3-го и 9-го (максимального) уровня Смелости триггерит особые события, дающие бонусы персонажу.
  • Fighting Arts. Боевые Искусства. Иногда персонаж может выучить т.н. Боевое Искусство - особую способность, влияющую на ход боя. Персонаж не может разучить более 3-х Боевых Искусств. Если персонаж должен получить 4-е Боевое Искусство, он должен решить, заменит ли оно текущее Боевое Искусство, и если да, то какое именно Боевое Искусство оно должно заменить. Если персонаж должен получить уже имеющееся у него Боевое Искусство, ничего не происходит. Также некоторые события запрещают использование Боевых Искусств. Существуют также Секретные Боевые Искусства. Разблокируйте их!
  • Disorders. Расстройства. Иногда персонаж может получить т.н. Расстройство - особую способность, зачастую мешающую персонажу. Персонаж не может разучить более 3-х Расстройств. Если персонаж должен получить 4-е Расстройство, он должен решить, заменит ли оно текущее Расстройство, и если да, то какое именно Расстройство оно должно заменить. Если персонаж должен получить уже имеющееся у него Расстройство, ничего не происходит.
  • Abilities & Impairments. Способности и повреждения. Сюда записываются способности, которые не связаны с Боевыми Искусствами и Расстройствами, а также серьёзные повреждения, будь то выбитые зубы или отсутствующая рука.

Монстры имеют такие же базовые характеристики, как и поселенцы (Скорость передвижения, Точность, Сила, Уворот, Удача и Скорость атаки), однако Сила заменена на Урон (Damage). Впрочем, сути дела это не меняет. Никаких дополнительных характеристик монстры не имеют. И на том спасибо.

Что ж, вот мы и познакомились с главными обитателями мира KDM. Но знакомство с игрой всё ещё продолжается. В следующей статье мы рассмотрим обмундирование поселенцев. Узнаем о базовой экипировке поселенца, немного спойлернём более сложную экипировку и разберёмся, как можно её использовать.

До встречи!