Найти в Дзене
Игры из СССР

Малоподвижные и спокойные игры.

ТИШЕ - ДАЛЬШЕ Участники игры выбирают водящего, он уходит из комнаты. В его отсутствие прячут заранее намеченный предмет. Затем зовут водящего.
Как только он войдет в комнату, участники игры начинают хором петь общеизвестную песню. Водящий должен найти спрятанную вещь. Чем ближе он к ней подходит, тем громче звучит песня. Когда водящий удаляется от предмета, который он ищет, песня становится тише.
Руководствуясь этим, водящий обычно довольно скоро находится спрятанный предмет. При повторении игры водящий сменяется. ВЕТЕР И ФЛЮГЕРЫ Играющие стоят шеренгами. Они - флюгеры. Перед ними организатор. Он напоминает им, где находятся стороны света: север, юг, восток и запад. Потом начинается игра. Организатор говорит: -"Ветер дует с востока!" - все флюгеры должны повернуться лицом к западу. "Ветер дует с севера!" - флюгеры обращаются к югу. Организатор говорит: - "Буря!" - все кружатся на месте. Объявлено: - "Штиль" - все замирают на месте. Неправильн
Оглавление

ТИШЕ - ДАЛЬШЕ

Участники игры выбирают водящего, он уходит из комнаты. В его отсутствие прячут заранее намеченный предмет. Затем зовут водящего.
Как только он войдет в комнату, участники игры начинают хором петь общеизвестную песню. Водящий должен найти спрятанную вещь. Чем ближе он к ней подходит, тем громче звучит песня. Когда водящий удаляется от предмета, который он ищет, песня становится тише.
Руководствуясь этим, водящий обычно довольно скоро находится спрятанный предмет.

При повторении игры водящий сменяется.

ВЕТЕР И ФЛЮГЕРЫ

Играющие стоят шеренгами. Они - флюгеры. Перед ними организатор. Он напоминает им, где находятся стороны света: север, юг, восток и запад. Потом начинается игра.

Организатор говорит: -"Ветер дует с востока!" - все флюгеры должны повернуться лицом к западу. "Ветер дует с севера!" - флюгеры обращаются к югу. Организатор говорит: - "Буря!" - все кружатся на месте. Объявлено: - "Штиль" - все замирают на месте.

Неправильно двигавшиеся флюгеры отдают фант.

САМЫЙ РАССЕЯННЫЙ

Организатор показывает участникам игры какой-либо мелкий предмет, скажем, карандаш, и просит всех выйти на минутку из комнаты.

Оставшись один, организатор кладёт карандаш в такое место, где он, хотя и виден, но может быть замечен лишь при внимательном осмотре комната. Можно, например, положить карандаш на перекладину, связывающую ножки стола, на карниз над дверью и тому подобное.

Когда участники игры по зову ведущие возвращаются в комнату, каждый старается как можно скорее обнаружить карандаш. Увидев его, играющие сейчас же подходят к организатору и сообщает ему на ухо где находится карандаш. Тогда играющий получает право сесть на стул; это он должен сделать немедленно знак в того, что задача им уже выполнена.

Сидящих становится постепенно больше и больше; они не должны ничем мешать своим товарищам, которые ещё не отыскали карандаша, но нельзя и помогать им, направляя их внимание на то место, где находится карандаш.

Игра кончается, когда остается только один человек, не добившийся право сесть на стул - это, очевидно, самый рассеянный из всех присутствующих; он считается проигравшим и по назначению своих товарищей должен выполнить какое-либо шуточное поручение, например, сказать три раза скороговорку и тому подобное.