Всем привет! Хочу поделиться своими мыслями о существующих моделях монетизации, какие плюсы и минусы я в них вижу, и какая будет в "Княжествах". Итак, я выделяю 3 основных типа: Итак, "Купил, играй" - для онлайн игры такой формат абсолютно не подходит в моём понимании, т.к. на оплату работы модераторов и серверов нужны деньги, а т.к. деньги приносят только новые игроки, то это очень похоже на "пирамиду". Т.е. если поток игроков снизится, то у серверов начнутся проблемы, которые отразятся на "старых" игроках. "Бесплатные": собственно любая работа должна оплачиваться, поэтому в любой бесплатной игре присутствует магазин разной степени жадности и влияния на игровой баланс, от внешнего вида до буста на шанс заточки и т.д. Я не встречал ММО, в которой были бы только "плюшки" для внешнего вида. Киберспортивные игры исключение, т.к. в таком случае убивается вся соревновательная составляющая. Плюс у такой системы на мой взгляд ровно один, не зависимо от благосостояния любой человек может играт