Найти в Дзене
Княжества Онлайн

Княжества Онлайн. Модель монетизации.

Всем привет! Хочу поделиться своими мыслями о существующих моделях монетизации, какие плюсы и минусы я в них вижу, и какая будет в "Княжествах". Итак, я выделяю 3 основных типа: Итак, "Купил, играй" - для онлайн игры такой формат абсолютно не подходит в моём понимании, т.к. на оплату работы модераторов и серверов нужны деньги, а т.к. деньги приносят только новые игроки, то это очень похоже на "пирамиду". Т.е. если поток игроков снизится, то у серверов начнутся проблемы, которые отразятся на "старых" игроках. "Бесплатные": собственно любая работа должна оплачиваться, поэтому в любой бесплатной игре присутствует магазин разной степени жадности и влияния на игровой баланс, от внешнего вида до буста на шанс заточки и т.д. Я не встречал ММО, в которой были бы только "плюшки" для внешнего вида. Киберспортивные игры исключение, т.к. в таком случае убивается вся соревновательная составляющая. Плюс у такой системы на мой взгляд ровно один, не зависимо от благосостояния любой человек может играт

Всем привет! Хочу поделиться своими мыслями о существующих моделях монетизации, какие плюсы и минусы я в них вижу, и какая будет в "Княжествах".

Итак, я выделяю 3 основных типа:

  • купил, играй (Wild Terra 2)
  • бесплатная с внутриигровым магазином (Lineage 2)
  • подписка (WoW, EVE Online)

Итак, "Купил, играй" - для онлайн игры такой формат абсолютно не подходит в моём понимании, т.к. на оплату работы модераторов и серверов нужны деньги, а т.к. деньги приносят только новые игроки, то это очень похоже на "пирамиду". Т.е. если поток игроков снизится, то у серверов начнутся проблемы, которые отразятся на "старых" игроках.

"Бесплатные": собственно любая работа должна оплачиваться, поэтому в любой бесплатной игре присутствует магазин разной степени жадности и влияния на игровой баланс, от внешнего вида до буста на шанс заточки и т.д. Я не встречал ММО, в которой были бы только "плюшки" для внешнего вида. Киберспортивные игры исключение, т.к. в таком случае убивается вся соревновательная составляющая. Плюс у такой системы на мой взгляд ровно один, не зависимо от благосостояния любой человек может играть в такую игру. Однако если есть люди, которые хотят играть бесплатно, то есть и люди, готовые вкладывать много денег в "силу" своего персонажа, а те, кому это не нравится пополняют секту "свидетелей пэйтувина", а любой, кому по какой-то причине не понравилась игра может с лёгкостью обозвать её донатной помойкой и на этом закончить) Второй минус у такой системы это цены, правильнее сделать фиксированную цену или как-то привязать её к стране, ведь в каждой стране уровень жизни отличается. Не будут ли постоянно использовать лазейки при наличии "региональных" цен? На эти вопросы у меня, как человека без опыта в сфере монетизации, пока нет ответов.

Так выглядели магазины в ла2 и Eve
Так выглядели магазины в ла2 и Eve

Ну и третий вариант - "подписочная" модель. В WoW я правда не играл и не узнавал как там всё устроено, но представляю себе полное равенство в игровом плане) Правда если в "бесплатном" варианте подразумевается существование "китов", которые много донатят получая преимущество деньгами, то в чистой подписочной модели нельзя забывать про наличие "грибов" (на современный лад - "ноулайферов"), которые собственно будут получать преимущество тратя в игре кучу времени. А если в игре контента больше. чем пробежать пару инст по пол часа в сутки, то получаемое преимущество пропорционально потраченному времени, что тоже может вызывать критику. Мне же больше всего нравится модель EVE online, когда в игре есть подписка, и возможность её оплаты внутриигровой валютой, через покупку каких-то предметов для этой подписки у других игроков. Т.о. получается баланс между теми, кто готов тратить деньги на игру, конвертируя лишние средства в игровое преимущество, и теми, кто готов тратить внутриигровое время на оплату подписки. На мой взгляд это самая лучшая модель, правда у неё есть и минус - для её существования нужен работающий внутренний рынок.

В общем: когда в игре появится "магазин", то на стадиях тестирования в нём будет возможность оплатить подписку и небольшая часть ресурсов. Все цены будут в "премиум" валюте. После релиза будет сделан вайп серверов, полностью убраны ресурсы, а часть внесённых средств вернётся на внутриигровые счета.

Подписывайтесь на дзен или группу ВКонтакте и следите за развитием проекта!

https://vk.com/principalitiesonline

#MMORPG #4x #PrincipalitiesOnline #КняжестваОнлайн #фэнтэзи #medieval