Найти в Дзене
Старые игры от xg.rabbit

Dungeon Keeper 2 (Хранитель Подземелья)

В первом своем блоге я хотел бы вспомнить одну из моих самых любимых игр- Dungeon Keeper 2 от компании Bullfrog Productions. Вышла эта игра в далеком 1999 году и сразу же привлекла мое внимание игровым процессом, сюжетом. Dungeon Keeper 2 – симулятор бога с элементами RTS. Фактически вы хранитель подземелья, который управляет строительством , экономикой, тренировкой бойцов и боями. В сюжетной кампании 20 миссий(+имеются дополнительные, необязательные к выполнению). Вы должны добыть самоцветы после убийства Лордов противника или уничтожения враждебных хранителей, таких как вы. Когда выполните все миссии вы открываете портал на поверхность. Вот так выглядит кампания В начале каждой миссии у вас в подчинении находится Сердце Подземелья и слуги-импы. Вы можете приказывать своим слугам копать тоннели и залы, добывать золото, также слуги захватывают порталы с героями и территорию ,которую вы откопали и укрепляют стену вокруг вашей территории . Если ваше Сердце уничтожат-то вы проигрываете.

В первом своем блоге я хотел бы вспомнить одну из моих самых любимых игр- Dungeon Keeper 2 от компании Bullfrog Productions.

Вышла эта игра в далеком 1999 году и сразу же привлекла мое внимание игровым процессом, сюжетом. Dungeon Keeper 2 – симулятор бога с элементами RTS. Фактически вы хранитель подземелья, который управляет строительством , экономикой, тренировкой бойцов и боями. В сюжетной кампании 20 миссий(+имеются дополнительные, необязательные к выполнению). Вы должны добыть самоцветы после убийства Лордов противника или уничтожения враждебных хранителей, таких как вы. Когда выполните все миссии вы открываете портал на поверхность. Вот так выглядит кампания

Каждый раз вы захватываете провинции и  выполняете задания.
Каждый раз вы захватываете провинции и выполняете задания.

В начале каждой миссии у вас в подчинении находится Сердце Подземелья и слуги-импы. Вы можете приказывать своим слугам копать тоннели и залы, добывать золото, также слуги захватывают порталы с героями и территорию ,которую вы откопали и укрепляют стену вокруг вашей территории . Если ваше Сердце уничтожат-то вы проигрываете.

Вот так выглядит Сердце Подземелья.
Вот так выглядит Сердце Подземелья.
Вот так выглядит Портал, призывающий воинов.
Вот так выглядит Портал, призывающий воинов.

После копания на захваченной территории вы можете приступать к строительству. В игре 15 комнат:

1. Логово-место для отдыха ваших воинов.

-5

2. Курятник-выращивание куриц для ваших питомцев.

-6

Первые две комнаты привлекают простых воинов

Гоблин-трусливый воин ближнего боя. Дерется в основном в толпе. Вечно убегает с боя. Огненная муха-тоже воин ближнего боя, вечно встревает в неприятности, летает по всей карте. на 8 уровне появляется смерч.
Гоблин-трусливый воин ближнего боя. Дерется в основном в толпе. Вечно убегает с боя. Огненная муха-тоже воин ближнего боя, вечно встревает в неприятности, летает по всей карте. на 8 уровне появляется смерч.

3. Библиотека-исследование и совершенствование заклинаний.

-8

Библиотека призывает магов(варлоки)

Маги-воины дальнего боя, кидают фаерболы, изучают и усовершенствуют заклинания в библиотеке плюс занимаются лечением. на 8 уровне появляются большие фаерболы.
Маги-воины дальнего боя, кидают фаерболы, изучают и усовершенствуют заклинания в библиотеке плюс занимаются лечением. на 8 уровне появляются большие фаерболы.

4. Тренировочная комната- улучшает боевые качества ваших воинов, повышает уровень до 4 уровня.

-10

5. Сокровищница-место для хранения золота.

-11

6. Мастерская-нужна для производства ловушек и дверей.

В мастерской производятся ловушки и двери.
В мастерской производятся ловушки и двери.

Мастерская призывает из портала троллей и желчных демонов.

Тролль-боец ближнего боя.  Желчный демон тоже боец ближнего боя, сильный удар-но передвигается очень медленно, после боя его надо тащить в курятник а то он вечно ноет. На 4 левле способен выпускать вонючий газ.
Тролль-боец ближнего боя. Желчный демон тоже боец ближнего боя, сильный удар-но передвигается очень медленно, после боя его надо тащить в курятник а то он вечно ноет. На 4 левле способен выпускать вонючий газ.

7. Казино-прибыльное заведение для азартных игр и пьянства.

-14

Казино привлекает в подземелье разбойников (Воров)

Вор-боец ближнего боя. На 8 уровне появляется способность временной невидимости. Выполняет функцию разведчика как и светлячек.
Вор-боец ближнего боя. На 8 уровне появляется способность временной невидимости. Выполняет функцию разведчика как и светлячек.

8. Сторожевая комната-для несения вахты и охраны.

-16

Пост привлекает темных эльфов.

Эльфы-бойцы дальнего боя. На 4 уровне появляется умение -метание ножей. На 8 уровне-улучшенные стрелы.
Эльфы-бойцы дальнего боя. На 4 уровне появляется умение -метание ножей. На 8 уровне-улучшенные стрелы.

9. Деревянный мост-переправа через озера и потоки.

10. Тюрьма-место заключения павших врагов.

-18

Сюда импы приносят тела недобитых врагов и из них получаются скелеты.

Скелеты - очень отчаянные воины ближнего боя. Не боятся ловушек -всегда бегут в бой. Не требуют еды, золота и сна. Особых умений нет.
Скелеты - очень отчаянные воины ближнего боя. Не боятся ловушек -всегда бегут в бой. Не требуют еды, золота и сна. Особых умений нет.

11. Камера пыток-мучают врагов, чтобы обратить их или добыть информацию.

-20

Камера пыток привлекает госпожу.

Боец ближнего боя. С 4 уровня появляется умение-молния, на 8-паралич врага, на 10-массовое замедление. Мазахистка -любит сама зайти в камеру пыток и пытать себя.
Боец ближнего боя. С 4 уровня появляется умение-молния, на 8-паралич врага, на 10-массовое замедление. Мазахистка -любит сама зайти в камеру пыток и пытать себя.

12. Каменный мост-переправа через лаву.

На уровнях где есть лава появляются саламандры.

Саламандра-боец ближнего боя. Иммунитет к лаве. На 4 уровне появляется огненные шары, на 8 уровне-большие огненные шары.
Саламандра-боец ближнего боя. Иммунитет к лаве. На 4 уровне появляется огненные шары, на 8 уровне-большие огненные шары.

13. Кладбище-сюда приносят трупы, чтобы привлечь Бессмертных(вампиров)

-23

На кладбище импы приносят тела погибших воинов и воскресают вампиры.

Вампиры-бойцы ближнего боя. Боится воды. Может быть убит без возможности воскрешения монахом или если меньше 4 уровня. Если вампир выше 4 уровня погибает-моментально воскресает на кладбище. С 4 уровня-есть замедление, с 8 высасывает жизнь из врагов, с 10 воскрешает скелета.
Вампиры-бойцы ближнего боя. Боится воды. Может быть убит без возможности воскрешения монахом или если меньше 4 уровня. Если вампир выше 4 уровня погибает-моментально воскресает на кладбище. С 4 уровня-есть замедление, с 8 высасывает жизнь из врагов, с 10 воскрешает скелета.

14. Барак-гладиаторская арена для совершенствования боевого мастерства и повышения уровня героев с 4 до 8.

-25

Арена привлекает из портала Черных Рыцарей.

Рыцарь-боец ближнего боя без магических умений. Очень скоростной и сильный.
Рыцарь-боец ближнего боя без магических умений. Очень скоростной и сильный.

15. Храм-молельня и жертвенник, для снисхождения расположения Темных Богов.

-27

Храм привлекает Темных Ангелов.

Темный ангел-очень сильный боец ближнего боя.  На 4 уровне получает устрашение, на 8 уровне-массовое замедление , на 10 уровне призывает 3 скелетов 1 уровня.
Темный ангел-очень сильный боец ближнего боя. На 4 уровне получает устрашение, на 8 уровне-массовое замедление , на 10 уровне призывает 3 скелетов 1 уровня.

Ну и наконец самый мощный боец-Рогатый (кто то его Жнецом, кто то Потрошителем называл). Призывается он на время за 100000 манны, когда заканчивается манна он исчезает. Бессмертный. Очень хорошо уничтожает врагов, разбивает двери в хлам.

Рогатый.
Рогатый.

Очень веселая игра. Строишь базу, развиваешь свое подземелье, копишь золото. А если вдруг слуги не слушаются-начинаешь их шлепать налево и направо. Когда кто-нибудь срывает куш в казино начинаются пляски танцы. Вспоминаешь как играл в первый раз аж слеза наворачивается.

В своем блоге я не описал магические заклинания, ловушки и двери, а также вражеских воинов. Мало уделил внимания и прохождению кампании, про режимы игры. Пытался все вместить-но очень много всего. Если зайдет читателю-я добавлю в следующей статье.

p.s. не судите строго, я делаю это для веселья. Есть идея написать еще на 3 игры пока. Очень жду ваших комментариев. Спасибо за внимание!