В первом своем блоге я хотел бы вспомнить одну из моих самых любимых игр- Dungeon Keeper 2 от компании Bullfrog Productions.
Вышла эта игра в далеком 1999 году и сразу же привлекла мое внимание игровым процессом, сюжетом. Dungeon Keeper 2 – симулятор бога с элементами RTS. Фактически вы хранитель подземелья, который управляет строительством , экономикой, тренировкой бойцов и боями. В сюжетной кампании 20 миссий(+имеются дополнительные, необязательные к выполнению). Вы должны добыть самоцветы после убийства Лордов противника или уничтожения враждебных хранителей, таких как вы. Когда выполните все миссии вы открываете портал на поверхность. Вот так выглядит кампания
В начале каждой миссии у вас в подчинении находится Сердце Подземелья и слуги-импы. Вы можете приказывать своим слугам копать тоннели и залы, добывать золото, также слуги захватывают порталы с героями и территорию ,которую вы откопали и укрепляют стену вокруг вашей территории . Если ваше Сердце уничтожат-то вы проигрываете.
После копания на захваченной территории вы можете приступать к строительству. В игре 15 комнат:
1. Логово-место для отдыха ваших воинов.
2. Курятник-выращивание куриц для ваших питомцев.
Первые две комнаты привлекают простых воинов
3. Библиотека-исследование и совершенствование заклинаний.
Библиотека призывает магов(варлоки)
4. Тренировочная комната- улучшает боевые качества ваших воинов, повышает уровень до 4 уровня.
5. Сокровищница-место для хранения золота.
6. Мастерская-нужна для производства ловушек и дверей.
Мастерская призывает из портала троллей и желчных демонов.
7. Казино-прибыльное заведение для азартных игр и пьянства.
Казино привлекает в подземелье разбойников (Воров)
8. Сторожевая комната-для несения вахты и охраны.
Пост привлекает темных эльфов.
9. Деревянный мост-переправа через озера и потоки.
10. Тюрьма-место заключения павших врагов.
Сюда импы приносят тела недобитых врагов и из них получаются скелеты.
11. Камера пыток-мучают врагов, чтобы обратить их или добыть информацию.
Камера пыток привлекает госпожу.
12. Каменный мост-переправа через лаву.
На уровнях где есть лава появляются саламандры.
13. Кладбище-сюда приносят трупы, чтобы привлечь Бессмертных(вампиров)
На кладбище импы приносят тела погибших воинов и воскресают вампиры.
14. Барак-гладиаторская арена для совершенствования боевого мастерства и повышения уровня героев с 4 до 8.
Арена привлекает из портала Черных Рыцарей.
15. Храм-молельня и жертвенник, для снисхождения расположения Темных Богов.
Храм привлекает Темных Ангелов.
Ну и наконец самый мощный боец-Рогатый (кто то его Жнецом, кто то Потрошителем называл). Призывается он на время за 100000 манны, когда заканчивается манна он исчезает. Бессмертный. Очень хорошо уничтожает врагов, разбивает двери в хлам.
Очень веселая игра. Строишь базу, развиваешь свое подземелье, копишь золото. А если вдруг слуги не слушаются-начинаешь их шлепать налево и направо. Когда кто-нибудь срывает куш в казино начинаются пляски танцы. Вспоминаешь как играл в первый раз аж слеза наворачивается.
В своем блоге я не описал магические заклинания, ловушки и двери, а также вражеских воинов. Мало уделил внимания и прохождению кампании, про режимы игры. Пытался все вместить-но очень много всего. Если зайдет читателю-я добавлю в следующей статье.
p.s. не судите строго, я делаю это для веселья. Есть идея написать еще на 3 игры пока. Очень жду ваших комментариев. Спасибо за внимание!