Дисклеймер!
Автор высказывает свое ЧСВшное и важное мнение. Несмотря на дурное воспитание, у автора есть совесть и мораль не выдавать свое мнение за истину в последней инстанции. Автор делится своей точкой зрения и не более того.
Внимание СПОЙЛЕРЫ! Материал длинный и рассчитанный на людей усидчивых.
О дивный новый мир! Добро пожаловать в пост апокалиптическое первобытное общество, которому еще предстоит пройти все этапы развития. Общество, у которого появился шанс построить мир, где они смогут избежать ошибки своих предков.
Таких ошибок было много. Одна из них оказалась фатальной для всего человеческого рода и для планеты. Мертвая земля без органической жизни, по которой бегают роботы-убийцы.
Оффтоп: Воды нет. Полезных ископаемых нет. Населена роботами.
Что-то напоминает, верно? Конечно, о таком мире говорили и писали неоднократно. Так давайте обсудим с вами, что нового нам рассказала игра Horizon Zero Dawn.
Я ни программист, ни разработчик, ни гейм-дизайнер, чтобы судить о техническом составляющей игры. Я слабо в этом разбираюсь. Но давайте признаемся - игра красивая!
Красива она не только своей графикой, сменяющейся погодой, ландшафтами, геймплеем, но и своим сюжетом и посылом. Так позвольте мне порассуждать об этом вместе с вами и поделиться своими мыслями.
Подводя к своим рассуждениям, я хочу обозначить один из стимулов, который подтолкнул меня к написанию этой статьи. В последнее время, а это уже где-то больше полугода, по интернету форсится мнение, что видеоигры - это НЕ искусство. Игры не учат ничему, кроме жестокости и желанию убивать (привет возгласам, что CS: GO и PUBG учат детей быть маньяками!). Игры засоряют голову и не дают пищи для ума. Это трата времени, и что лучше бы молодежь взяла книги в свои руки, чем страдать такой фигней. "Читайте Маркса!" - как сказала бы Мария Захарова. Да, уж, действительно, лучше бы читали марксистов без базисного понимания философии, истории и экономики.
Давайте с вами сделаем следующую ремарку, чтобы понимать, мир за 30 лет изменился очень сильно. Самое главное, что изменилось - это люди и способ потребления информации. Поколения сменились и изменились СМИ, средства пропаганды, способы воздействия на аудиторию и изменились инструменты коммуникации с ней (особенно с молодым поколением). Встал вопрос о донесении определенных идей, мыслей, идеологий, ценностей и т.д. другим языком. Язык, который будет понятен этой самой аудитории.
Одним из таких языков стали видеоигры. Красочные, сочные, динамичные. Игры, в которых нужно, о, боги, ДУМАТЬ. Нужно подумать, как потратить ресурсы, как атаковать противника, как выжить в суровом мире, как найти проходы, как договориться с персонажами, как найти союзников. И это в рамках основного сюжета, а представьте, сколько таких вещей у дополнительных квестов?
Так о чем же нам повествует игра Horizon Zero Dawn, вышедшая в 2017 году? Какие главные темы (на мой взгляд) поднимаются игре? Я попытаюсь объяснить, как они раскрылись, и какие выводы можем сделать по итогам.
Оффтоп: напоминаю, что это исключительно мои рассуждения, основанные на лоре (истории и мире) игры, моем жизненном опыте и знаниях, полученных в учебных заведениях и из прочитанных книг. Частично статья будет состоять из пересказа истории с вкраплениями моих рассуждений.
ТЕХНОЛОГИИ - НАШИ ДРУЗЬЯ ИЛИ ВРАГИ?
Этот вопрос поднимается с того момента, как человек, мне кажется, изобрел первый станок. Вопрос о том, какую пользу и вред приносят нам технологии (а после и вытекающие из этого конвейеры, производственные линии, роботы и т.д.) разбирается и в книгах, и в видеоиграх, и в фильмах, и в статьях. Как и у любой "монеты" есть две стороны: плохая и хорошая. Так вот игре, нам показывают, как технологии разрушают планету, но и как способны ее возродить.
По мере прохождения игры, мы узнаем, что человечество довело планету до истощения. Проблема с климатом, с землей, с ресурсами (во всех проявлениях). Ох уж эти нефтеперерабатывающие заводы, губящие экологию, увеличение популяции, нехватка еды, отравление почвы, воды и истощение озона. Для того, чтобы минимизировать ущерб и оставить планету для будущих поколений, доктор Элизабет Собек и предприниматель Тед Фаро решили изобрести "зеленых" роботов. Задача роботов была в очищении планеты от всех видов загрязнений, нанесенных человечеством.
По началу проект внес наибольший вклад в сохранении планеты, но после, как и полагается истинному капиталисту с логикой "после меня хоть потоп", Теду Фаро захотелось больше денег, больше капитала и больше... разрухи? Государства хотели отвоевывать друг у друга каждый "живой" клочок земли. Это и подтолкнуло главного виновника на создание боевых роботов с возможностью к саморемонту, самовоспроизводству и чьим топливом будет являться вся органическая жизнь на Земле. Но возьмем основную мотивацию Фаро на это:
Конечно, принципиальная Элизабет отказывается помогать Теду в разработке боевых роботов. Они расходятся, и Фаро, оставшись без контроля Собек создает этих роботов-убийц и делает так, что их систему нельзя взломать! Представляете до чего додумался наш ушлый предприниматель? Создать для потенциальной угрозы невзламываемую систему! Ни лазеек, ни брешей в коде! В игре ее называли "чума Фаро". Хорошее и подходящее название.
И вот тут-то начинается самое печальное: эти роботы-убийцы начинают пожирать всю органику на планете, создавая из нее топливо для своего воспроизводства. Вот вам и технологии, служащие на "благо" обществу. В конце концов, они подводят планету к точке невозврата.
Решение нашлось. В лице нашей Элизабет Собек, которая говорит, что есть 15 месяцев для того, чтобы создать проект "Новый рассвет" (Horizon Zero Dawn), чьей задачей будет запустить новый цикл жизни. Для этой цели нужно пожертвовать оставшимся человечеством. Тяжелое решение, согласитесь.
Тут можно начать рассуждать на тему, что никто не имел право и все тому подобное, но об этом мы поговорим не в рамках этой статьи. Принимаем уже как факт: это решение принято и другого быть не может.
Собек и ее команда при финансировании Фаро (на мой взгляд его заставляют оплачивать "банкет", так как он является виновником) создают комплекс искусственных интеллектов, чья задача будет терраформирование планеты после гибели всего живого. Примечательно, что люди используют греческих богов для названия подпрограмм. Они очень ясно и четко отражают те задачи, которые они должны решать.
Центральным элементом становится - Гея (как мы знаем, то это богиня Земли), которая будет координировать и контролировать процесс восстановления планеты. У нее есть помощники:
- Минерва - задача взломать систему Фаро для блокировки его роботов;
- Илифия - задача воспроизводства человеческого вида;
- Эфир - задача очистки воздушного пространства;
- Аид - задача уничтожения непригодной биосферы для жизни в случае ошибки Геи;
- Деметра - задача формирования флоры планеты;
- Аполлон - задача сохранить и рассказать знания новым поколениям людей об истории цивилизации;
- Посейдон - задача очистки водной среды;
- Гефест - задача создания и конструирования роботов для помощи Геи и остальным подпрограммам;
- Артемида - задача формирования фауны планеты.
Если мне не изменяет память, то после успешного взлома Минервой системы боевых роботов (это заняло у нее около 50 лет), было несколько попыток терраформирования планеты и пару раз Аид отправлял все в тартарары, но по итогу, Гее и остальным подпрограммам удалось воссоздать планету и вернуть ей жизнь.
Посмотрите, как технологии, будучи в нужных, заинтересованных, любящих планету и человечество, руках принесли пользу, и что они могут сделать, если они попадут, как принято говорить, "не в те руки".
Я не могу ответить четко на вопрос, поставленный в заголовке: что для нас технологии - враги или друзья? На данном этапе, имея голосовых ассистентов, автоматизированные конвейеры, станки, роботов можно сказать, что они сделали нашу жизни лучше, проще, эффективнее. С помощью них мы создаем свой новый уровень комфорта, к которому достаточно быстро привыкаем, и сможем ли мы без этого в дальнейшем - тоже вопрос. Я считаю, что от технологий нельзя отказываться. Это двигает нас вперед, к возможностям решить проблемы мирового масштаба, но для всего этого еще предстоит пройти проверку временем.
Я хочу подкинуть вам пищу для размышления, особенно тем, кто знаком с игрой: Аид пробудился и решил, что люди только все портят и от них все беды. Технологии хоть и не оказались "не в тех руках", но искусственный интеллект осознал себя, как полноценную личность. Теперь он способен принимать решения, основываясь на полученном опыте, знаниях, которые в нем заложены и т.д. Разве не пойдет ли все по кругу: технологии снова станут нам врагами?
хэштэг_ЯМЫЭКОЛОГИЯ
Мы живем с вами в обществе потребления. Товары перестали иметь ценность. Мы сами ежедневно загрязняем планету: выкинув в траву жвачку или окурок, заканчивая сбросом пластика в океан или же его отправка в страны "третьего" мира.
Сами обратите внимания, что сейчас вещи носятся сезон, а потом выкидываются.
Оффтоп: ну и объективности ради - вещи стали плохого качества, что после носки их можно выкидывать.
Техника делается максимум на 5-8 лет использования, а наши с вами любимые смартфоны имеют максимальный срок службы – 3 года (можете посмотреть на коробке вашего смартфона срок). Такие сроки связаны с тем, чтобы мы покупали больше и покупали чаще, но и еще связаны с тем, что технологии развиваются семимильными шагами!
Это тоже проблема. Потребители привыкли менять вещи как перчатки. А еще мы с вами слишком ленивы и слишком недоверчивы, чтобы следовать правилам утилизации мусора. Мы избавляемся от техники, как от обычного фантика, даже не задумываясь, как это влияет на окружающий мир.
Интересный факт: 1 литиевая батарейка пальчикового размера отравляет до 20 м2 земли.
Все конденсаторы, аккумуляторы, провода и т.п., попав в земли, способны ее отравить, сделать непригодной для выращивания овощей, зерна, фруктов, ягод. Мы сами разрушаем экосистему, частью которой являемся.
Понятно, что раньше это мало кого заботило. Простите, но живем при капиталистической системе, у которой одно из ключевых правил: «Сегодня прибыль, а завтра будем думать». К сожалению, думать надо как можно скорее.
Оффтоп: прилагаю статью на сайт National Geographic, в которой рассказывается, как вымирание пчел (задумайтесь, целого вида!) способно лишить человечество еды.
Игра Horizon Zero Dawn достаточно ярко раскрывает этот вопрос, путем просвещения игрока в историю прошлой цивилизации человечества. Частично я уже рассказала, что люди довели ресурсы Земли до истощения, загрязнили планету, изменили климат, из-за чего войны стали чаще и кровожаднее! Борьба идет за каждую каплю воды, за каждый метр "живой" земли, за каждый ресурс.
Да, вы можете мне начать парировать, что тему «эко-френдли» продвигают определенные люди с целью заработка на «зеленой» экономике огромных состояний (семейство Байденов тому яркий пример). Я с вами соглашусь и полностью поддержку вас, что да, так оно и есть. Да и к тому же есть статьи, в которых говорится, что производство «эко-френдли» сумок, белья, еды и т.д. вредит окружающей среде больше, чем добыча и переработки нефти. Я этого не отрицаю и не закрываю на это глаза.
Оффтоп: конечно, есть много проблем, связанные с организацией, переработкой и вывозом раздельного мусора. Одна из таких проблем: не во всех дворах есть так называемые контейнеры для раздельного мусора, а ближайший может быть в соседнем дворе, до которого нужно дойти. Как я и говорила ранее – мы слишком ленивы для всего этого. Также у многих людей есть недоверие к переработке того же пластика, бумаги и т.д. Людям нужно объяснять, как работают такие вещи, чтобы появилась лояльность. Плюс было бы неплохо поощрять за это.
Только давайте с вами не забывать, что есть реальные проблемы, связанные с экосистемой. Вымирание одного вида (вспоминаем уроки биологии, на которых нам рассказывали, что мы все звенья одной цепи), может привести к вымиранию другого.
Читать статьи ученых в том же журнале National Geographic или любом другом научном журнале станут единицы, но эти вопросы нужно поднимать и доносить их доступным языком для потребителей.
Я считаю, что игра с этим справляется превосходно, раскрывая актуальные проблемы современности через призму будущего.
Понимаете, мы с вами сейчас этих проблем не замечаем, потому что это будет когда-то там, лет так через 5-10-20. Мы с вами все думаем, что вот тогда, когда петух клюнет в одно известно место, мы и начнем шевелиться, что-то выдумывать, искать решения.
Вы лучше меня знаете, что время скоротечно, и через 5-10-20 лет неизвестно, что будет. Решения нужно искать сейчас, причем очень срочно, чтобы потом не пришлось прибегать к программе «Новый рассвет».
В игре показывается, как новая цивилизация людей относится к природе, которая их кормит, поит, дает урожай. Они любят свой окружающий мир и стремятся нанести ему, как можно меньше вреда.
Мои рассуждения могут вам показаться, как призывы ярой эко-активистки: бросать город, уезжать в деревню, взращивать органические продукты и питаться соей вместо мяса, но нет. Я не призываю к этому. Я вторым тезисом подтверждаю, что игра учит детей и подростков, а порой и взрослых посмотреть на текущие проблемы с другой стороны.
Оффтоп: задуматься все равно есть о чем, не так ли?
Наука: сохранить, приумножить, передать.
Сколько знаний, произведений искусства, книг, технологий было утеряно по итогам войн, катаклизмов, человеческой неосторожности? Наверное, и не сосчитать.
Никому уже никогда и не представить, как те или иные вещи поменяли бы нашу жизнь.
Так же и в сюжете игры Horizon Zero Dawn есть момент, когда Тед Фаро уничтожает подпрограмму Аполлон, чтобы люди не получили накопленных знаний предыдущей цивилизации. Он считает, что лишив будущего поколения истории, технологий, знаний, наук, им удастся избежать ошибок, совершенные прошлым поколением людей. Таким образом, он откатил новый мир на тысячелетия назад, заставляя общество проходить долгие этапы развития и становления.
Понимаете? На тысячелетия! Для них роботы - это не что иное, как дары, посланные духами и богами. Для них жидкий азот - это магия. Электричество - магия. Линзы - магия.
Возможно, что знай они историю своего происхождения, то для них роботы, созданные Гефестом, приобрели новый смысл.
Если порассуждать дальше, то, возможно, что они совершат те же самые ошибки, что и прошлая цивилизация, доведя планету до критического состояния. Так как незнание истории вынуждает общество повторять ее снова и снова, пока урок не будет усвоен, передан и объяснен другим поколениям.
Так, значит, если предположить такой исход, общество, в котором живет главная героиня обречено снова уничтожить планету?
Наука открывает многие вещи. Помогает разобраться в нашем мире, найти выходы из тупиковых ситуаций, создать технологии, способные дать человечеству новый шаг к развитию своего будущего.
В игре ученые разных направлений совместно борются за то, чтобы человеческий вид выжил и снова стал жить на планете. Сюжет помогает превознести такую профессию, как ученый, которая младшим поколением воспринимается, как пародия от Лапенко (хотя в самой пародии нет ничего дурного).
Оффтоп: мне за эту разработку такую премию дадут.
К тому же, как еще вдохновить детей и подростков на свершения, если им не показать мир будущего, который они могут построить? Вспомните, какое будущее рисовало советское правительство для своих граждан. Каждый был замотивирован на такое будущее для своих детей и внуков.
Игра показывает деятелей науки сильными, волевыми, умными, смелыми. Это люди, которые меняют жизнь. Люди, которые не боятся идти на риск и брать на себя очень серьезные и ответственные решения.
Конечно, государство должно способствовать развитию научного сообщества внутри страны. Таким людям должны быть предоставлены максимально возможные условия для их труда и творчества. Также эти люди должны щедро поощряться, и их образ должен становится не как у "лабораторных мышей", а как светлого ума, крепкого духом и телом. Образ человека, который двигает прогресс руками и умом.
Оффтоп: образ Тони Старка, Брюса Бэннера, Хэнк Пим, Черная Пантера нравится многим, не так ли?
Преодоление буллинга. Постановка себя в обществе.
Давайте не будем лукавить: каждый из нас в той или иной степени подвергался буллингу в школе или в университете.
К сожалению, это тяжелый этап для каждого ребенка и для его родителей в частности. Нужно защитить своего ребенка, но и дать возможность самостоятельно решить вопрос со сверстниками.
Элой (это главная героиня игры) сталкивается с маленького возраста непринятием себя со стороны общества, потому что она "изгой". На воспитание ее взял Раст, который сам себя изгнал из племени после трагических событий со своей семьей. Посему это клеймо было повешено и на его приемную дочь, которую родила Илифия под землей и преподнесла людям.
Сейчас подростки хотят быть "не такими, как все", хотят быть "особенными", хотят быть "личностями", но, увы и ах, они сами попадают в ту ловушку "быть таким, как все".
Понимаете, у их круга сейчас есть определенные атрибуты, которыми необходимо обладать, чтобы попасть к ним в "клуб". Если ты не обладаешь частью из них - тебя не принимают. В этом нет ничего страшного. В этом нет конца света. Это ребенок должен преодолеть сам: попробовать получить эти атрибуты (пойти заработать, накопить, развить, добиться) или же найти себе другую компанию друзей, в которой он станет лидером.
Проходя игру, игрок наблюдает за ростом Элой, как личности, потому что... Игрок по сути его формирует. Как и мы себя формируем всю жизнь на разных этапах. Перед нами ГГ (главная героиня) предстает чистым листом с прошлым, с настоящим и без будущего. Мы знаем то, что она любопытная, дерзкая, ловкая, ранимая, непоседливая. А как дальше это отразится на ней? Будет ли ее дерзость превращаться в беспричинную грубость или же станет стержнем, когда людям надо учиться говорить "нет" и ставить их на место?
По мере того, как развивается сюжет и героиня, можно найти ответы на экзистенциальные вопросы в подростковом периоде: "Как определиться, кем я хочу быть?", "Что такое правильный путь?", "Норма морали, нравственности, чести, достоинства", "Как не стать 'изгоем'?" и так далее. Игра может дать ответы на эти вопросы за счет взаимодействия со второстепенными персонажами. Элой проходит длинный путь от нежеланного члена общества к избранной. Этого она добивается путем многочасовых тренировок, улучшения своих навыков, изучением искусства охоты и следопытства. Она пыталась стать лучше, чтобы в первую очередь доказать себе, что ей по плечу все.
Ей придется столкнуться и с предательством, и с обманом, и с недоверием, и с унижениями. Несмотря на то, что мы бы сами всего этого хотели избежать, обстоятельства будут преподносить трудности и будут ставить тебя перед выбором.
Элой - прекрасный, сложный, многогранный персонаж, который развивается вместе с игроком. Персонаж, который будет знаком каждому ребенку/подростку, кто сейчас имеет трудности в школе, и который может увидеть в ней как осознание того, что "я такой, какой есть; я буду развиваться, становиться лучше и буду достигать высоты, и мне будет возможно все".
Оффтоп: но давайте не будем забывать, что все хорошее - в меру.
Заключение
Видеоигры - это искусство. Это не просто пиксельные картинки, с которых все началось. Это удивительные миры со своими законами и правилами, в которых тебе надо выжить.
Игры поднимают многие вопросы: от самых простых до самых сложных. Вопросы экзистенциального кризиса до проблем массового вымирания. Кто мы - божьи создания или такие роботы, которых создаем?
Horizon Zero Dawn демонстрирует нам, каково это находить свое место в обществе, как преодолевать трудности, как принимать себя и свое прошлое, как не допустить ошибок, как сохранить и приумножить то, что оставлено предками и т.д.
Поинтересуйтесь у своего ребенка, а в какую игру он играет, как он ее понимает, что его в ней привлекает, почему он так считает. Путем такого общения вы привьете не только ребенку анализ того, что он делает, но и сами удивитесь тому, как геймдизайнеры рассказывают вам и вашим детям важные темы.
Ссылки: