Найти тему
emerald_dream

Один в поле воин

32 года минуло с тех пор, как произошёл Разлом - катаклизм, вызванный мощнейшим взрывом артефакта, известного как Магический камень сущего. Это событие унесло миллионы жизней, а многие государства перестали существовать. С тех пор некоторые всё же смогли восстановить часть утерянных позиций. Некогда грозная Империя атлантов пытается вновь собрать свои земли, подвергаясь при этом яростным набегам орочьих ханов. В то же время в забытых подземных гробницах зреют кладки драконьих яиц - новое поколение страшных чудовищ из глубин веков.


И пока земля стенает от нашествий орочьих полчищ, а драконы выходят на поверхность, появляется третья сила. Те, кого крестьяне называют рыцарями-магами - ибо с мечом они так же искусны, как и в колдовстве. Никто не знает кто и зачем их прислал. Некоторые видят в них героев, но большинство сторонится их. Города запирают свои врата для таинственных пришельцев, да и сами они не спешат делиться своими намерениями.


Ты - рыцарь-маг, посланник Совета Пустоты. Когда-то ты променял свою свободу на силу, достойную богов. В награду за верность тебя ждут слава, могущество, знания и богатства. Возможно, когда-нубудь ты пожалеешь о своём выборе, однако сейчас твой путь указывают виднеющиеся на горизонте очертания города - столицы Империи.

Выйдя из магического портала на побережье пока ещё неизведанных земель, главный герой (или герои - в игре их несколько) должен исследовать новые края, по пути сразиться с врагами и, набравшись опыта:

- захватить контроль над имеющимися городами🏰

- или над рудниками с магическими кристаллами💎

- либо над подземельями с гробницами🪦

Существует несколько сценариев с различными правилами и условиями победы.

Играть можно как в кооперативном режиме, так и PvP. Соло - тоже вариант. Вообще, многими игра считается едва ли не лучшей именно для одиночного прохождения.

Исследуемые земли представлены всевозможными видами ландшафта - поля, леса, холмы и пр. Передвижение по каждому из них стоит разное количество очков движения.
Исследуемые земли представлены всевозможными видами ландшафта - поля, леса, холмы и пр. Передвижение по каждому из них стоит разное количество очков движения.

У каждого игрока на момент начала похода есть базовая колода из 16 карт, 5 из которых находятся на руках.

-4

Игра делится на раунды - дневные и ночные. Каждый раунд, в свою очередь, делится на ходы, когда герои по очереди предпринимают различные действия.

В начале раунда игроки по очереди выбирают номерные карты тактик - чем больше число, тем позднее совершается ход. Каждая из тактик даёт некое преимущество. К примеру, герой с картой "1 - ранняя пташка" ходит первым и... всё😳 Бонусом для первого в очереди как раз и является возможность первым посетить знаковые локации, вероятно лишив такого шанса следующих по пятам игроков. Остальные же могут компенсировать свою нерасторопность бонусами, которые дают их тактики - взять больше карт себе в руку или дополнительную ману, а то и вовсе сделать два хода подряд!

Карты тактик для дневных и ночных раундов.
Карты тактик для дневных и ночных раундов.

Перед началом раунда бросаются кубики с символами видов маны, формируя таким образом Источник. Именно отсюда игроки будут черпать магическую силу. Магической энергии в игре несколько видов: четыре основных - стихии и два дополнительных - дневная и ночная. Энергию солнца можно использовать лишь днём - в качестве любой из четырёх стихий. Сила тьмы эффективна лишь в тёмное время суток - она используется для розыгрыша специальных карт заклинаний.

Магическая энергия четырёх стихий, дня и ночи.
Магическая энергия четырёх стихий, дня и ночи.

В свой ход игроки разыгрывают карты. С их помощью они передвигаются, сражаются с врагами, вербуют наёмников, штурмуют крепости, посещают монастыри и медитируют в рощах. Каждая карта имеет два эффекта - базовый и усиленный. Чтобы разыграть усиленный эффект, нужно взять из Источника ману, указанного на карте цвета. В свой ход можно использовать только один кубик из Источника. В конце хода использованный кубик перебрасывается и возвращается в Источник.

-7

Сражения - самая комплексная часть игры. У каждого из врагов свои характеристики, способности и дополнительные модификаторы. Бои, как правило, можно (и нужно!) просчитать наперёд - элемент случайности сведён к минимуму. Осложняется это богатым выбором игровой стратегии - розыгрыш карт, магической энергии, наёмников, артефактов и пр. В правилах даже отдельно оговаривается, что самому опытному игроку стоит внимательно наблюдать за ходом баталий - немудрено запутаться в обилии эффектов и переменных.

Жетоны игровых локаций: магические башни, крепости, лагеря разбойников и пр.
Жетоны игровых локаций: магические башни, крепости, лагеря разбойников и пр.

Если же в расчёты вкралась ошибка - в таком случае предусмотрены специальные правила “перемотки” хода. Обычно это означает возврат карт и маны на исходные места. Нельзя лишь “отмотать” раньше того момента, когда в игре появилась некая новая информация - например, взята лежащая до этого рубашкой вверх карта или брошены кубики маны.

На своём пути рыцари-маги добывают славу (аналог очков опыта), а их могущество растёт. Каждый новый уровень даёт возможность усилить свою колоду карт, приобрести уникальные умения и дополнительное место для наёмников в своём отряде.

Во время странствий не стоит забывать и о своём моральном облике. Уничтожение орков и прочих монстров воспринимается местным населением положительно, и его представители охотнее присоединятся к герою. А вот осада крепостей, башен магов, разорение монастырей и деревень ведёт к потере репутации, и рыцарь-маг рискует остаться в гордом одиночестве - никто не захочет служить под началом такого сумрачного рубаки.

Десять горизонтальных полос - десять уровней прокачки героев. В верхнем правом углу - шкала репутации.
Десять горизонтальных полос - десять уровней прокачки героев. В верхнем правом углу - шкала репутации.

Игра по ощущениям напоминает серию видеоигр Heroes of Might and Magic. Здесь и знакомый цветастый дизайн, и многообразие локаций, некоторые из которых позволяют вербовать наёмников или приобретать заклинания.

Богатство игрового мира и свобода действий заставляет порой хвататься за голову - настолько всего много. Колоду карт хочется сравнить со швейцарским ножом из-за её многозадачности. Само название - “Рыцарь-маг” - также намекает на универсальность. Хотя кто-то может принять это за стереотипную безликость - фэнтезийное фэнтези, снова. Но именно такая архетипичность и необременённость "изобретёнными велосипедами" выносит на передний план непосредственно игровой процесс во всём его многообразии.

Рейтинг сложности по версии BGG - пугающие 4,62 из 5. Однако не стоит паниковать! Всё имеющееся разнообразие контента доходчиво объяснено в правилах и памятках, а интуитивно понятные условные обозначения и пиктрограммы облегчают считывание информации.

Все дополнения - теперь в одной коробке!
Все дополнения - теперь в одной коробке!

Оригинальная версия Mage Knight вышла в 2011 году, и с тех пор число её поклонников постоянно растёт. Именно их силами, кстати, был составлен постоянно пополняющийся справочник, насчитывающий уже 200 страниц, в котором можно найти ответы на вопросы, связанные с любимой игрой.

Mage Knight: Ultimate Edition, в свою очередь - это удобный случай приобщиться к захватывающей вселенной во всей её полноте. Ведь в одном наборе теперь содержатся все три игровых дополнения, выходившие ранее по отдельности 🎁

#настольные игры #хобби #фэнтези #магия #рыцарь