Найти в Дзене
NuclearLand

Баланс в WoT. Что с ним не так?

Сегодня хочется поговорить о наболевшем - балансе. Баланс - это основная проблематика игр, не только WOT, но и многих других. Именно от него зависит большинство факторов, которые будут происходить в игре. Балансировщик В танках одну из главных функций выполняет балансировщик, который подбирает технику для каждого боя. Конечно сейчас балансировщик в разы лучше, чем 5-6 лет назад, когда в бои 10-го уровня попадали танки 6-го уровня, а иногда можно было встретить "брелки" танки 1-го или 2-го уровней, которые брали с собой во взвод. Сейчас таких проблем нет и играть стало в разы приятнее, но недостатков все еще хватает. В первую очередь хочется поговорить об уровне боев, которые сейчас составляют +- 2 уровня. Исходя из этого, нередки ситуации, когда игрок находится внизу списка и ему противостоит техника на два уровня выше. Хотя в таких ситуациях играть стало легче, потому что команды в таком бою состоят на половину из техники наименьшего уровня. Но все же хочется поговорить о ситуациях,
Оглавление

Сегодня хочется поговорить о наболевшем - балансе. Баланс - это основная проблематика игр, не только WOT, но и многих других. Именно от него зависит большинство факторов, которые будут происходить в игре.

Балансировщик

В танках одну из главных функций выполняет балансировщик, который подбирает технику для каждого боя. Конечно сейчас балансировщик в разы лучше, чем 5-6 лет назад, когда в бои 10-го уровня попадали танки 6-го уровня, а иногда можно было встретить "брелки" танки 1-го или 2-го уровней, которые брали с собой во взвод. Сейчас таких проблем нет и играть стало в разы приятнее, но недостатков все еще хватает.

В первую очередь хочется поговорить об уровне боев, которые сейчас составляют +- 2 уровня. Исходя из этого, нередки ситуации, когда игрок находится внизу списка и ему противостоит техника на два уровня выше. Хотя в таких ситуациях играть стало легче, потому что команды в таком бою состоят на половину из техники наименьшего уровня.

Но все же хочется поговорить о ситуациях, когда игрок встречается лицом к лицу с противником, превышающим его технику на два уровня. Разница между 7 и 9 уровнем просто колоссальна. Лишь некоторые машины 7-го уровня способны хоть что-то противопоставить высокоуровневыми противникам. А разница между 7-м и 5-м уровнями? Это же просто совершенно разные машины. Выходит, что разница в два уровня является очень существенной, настолько, что машина младшего уровня фактически неспособна противостоять высокоуровневому противнику. Текущий баланс позволяет играть таким мастодонтам, как Т95, об. 704, Е 75 и другим, против Panther, T20, Challenger и прочим, которые не имеют возможности "танкануть" противника и погибают с одного или пары выстрелов. Хотелось бы увидеть баланс с разницей боев всего в один уровень, да и множество игрков поддерживают такое решение. Ведь при таком балансе вероятность повлиять на исход боя, находясь внизу списка, повышается значительно.

-2

Техника

Теперь поговорим о балансе техники в боях, ведь тут все совсем неоднозначно. Например, баланс легких танков. В ранговых боях уже давно изменили баланс лт, а именно колесников - если в одной команде есть колесный танк, то и в другой он так же будет присутствовать. Почему это решение не распространяется на случайные бои? - Неизвестно. Но часто, именно колесник способен переломить ход боя, просто потому что у другой команды его попросту нет. Так же с введением колесной техники снова появилась старая проблема - заезд лт, а именно колесника к САУ на второй минуте боя. Это крайне пагубно влияет на настроение игроков.

-3

Другой момент связанный с техникой - это неправильный подбор по назначению техники. Для примера, рассмотрим ситуацию на карте Химмельсдорф, когда у одной команды есть - Maus, E 100, T110E3, T110E4, а у другой AMX 50B, Об. 277, Grille 15, WZ-111 5A. Думаю не стоит объяснять, что преимущество уже будет на стороне первой команды, так как для этой карты подходят хорошо бронированные танки. Конечно все решают игроки и их умения, но все же базовое преимущество будет у первой команды. Или же такой же набор команд, но только на Степях, и результат уже будет совершенно другой, так как там приоритет будет для более быстрых и маневренных машин.

-4

Ну и конечно же арта. Сейчас речь не пойдет об оглушении, токсичности и прочем. Три САУ в команде - достаточно много, одной или в крайнем случае - двух, будет достаточно. При этом хотелось бы отметить, что есть карты, на которых САУ вообще не нужны, например Химмельсдорф и Энск, а есть карты на которых арта просто кровь из носу нужна - например Прохоровка. И часто так случается, что на городской карте, где САУ почти никак не могут повлиять на исход боя, их попадает в бой по три штуки, а как попадаешь на открытую карту, где надо выкурить какого-то противника из укромного места, так их нет совсем.

Карты

Карты - это большая и отдельная тема для разговора, но все же сейчас их упомянуть надо. Основная проблема в картах в том, что есть "респы", которые по умолчанию имеют преимущество. Это значит, что с какого-то респа доехать до ключевой позиции гораздо быстрее, чем с другого. Или же, как у нас любят делать разработчики, у одного респа относительно спокойная "перекатка", а при переезде другой перекатки можно потерять большую часть прочности или вообще быть уничтоженным. Это касается таких карт как - Перевал, Редшир, Линия Маннергейма, Песчаная река и другие.

-5

Почему же так сложно настроить баланс?

Большая часть изменений по балансу затронет балансировщик. Чем больше благоприятных условий будет задано балансировщику, тем больше времени будет потрачено на подбор боя. Поэтому разработчики пытаются найти некоторое средние значение между этими параметрами, что бы играть было весьма приятно и время на поиск боя было приемлемым. Было бы очень замечательно, если в будущем разработчики смогли бы найти более лучшие решения, касательно баланса, ведь он все еще далек от идеала.