Наконец-то добрался до второй части. Последней на сегодня, потому что последующие-техника не тянет. Уж извините. Поиграл, вспомнил детство. И залип на все выходные, что называется. Сюжет, никогда не был самой сильной частью этой серии игр. По крайней мере, тех двух частей(или трёх?), что попали в мои руки. Потому давайте будем откровенны, какая разница, что хотят от нас создатели игры, когда у нас есть офигенный крюк-кошка, практически неограниченный арсенал различного вооружения и транспорта, плюсом открытый мир с огромным количеством группировок, военных баз и иных различных объектов и активностей. В целом, в игре цепляет свобода действия и некоторый трэш, в хорошем смысле, происходящего. Это круто, но быстро надоедает. Поэтому больше 3-4х часов без перерыва, я не смог. В процессе игры, мне постоянно приходила в голову мысль...почему сейчас все сосредоточены на создании игр с открытым миром? Сделайте хороший линейный проект. Пропишите историю, сюжет. Ограничьте игроков, иначе, есть