Я думаю вы уже заметили, что мне нравятся игры про Джеймса Бонда. И я решил закрыть гештальт и пройти последнюю игру поколения ps3/xbox 360, в которую я ещё не играл — 007: Quantum of Solace. Начну с того, что играть я решил на пк, поскольку на ps3 и Xbox 360 игра идёт в 30 фпс. Казалось бы, что тут удивительного, но это шутер от 1 лица, разработанный не абы кем, а студией Treyarch. Да ещё и на движке Call of duty 4: Modern warfare, которая в свою очередь выжимает из консолей все 60 кадров. Но запустив игру на пк 60 фпс я увидел только в меню, поскольку в самом геймплее игра показывает те же самые 30 кадров, что и на консоли. На pcgamingwiki есть программа, которая позволяет запускать игру с широким углом обзора и разблокировать фпс, но на пиратском репаке она не заработала, а приобрести эту игру лицензионным путём не представляется возможным — все лицензии истекли и игру убрали из продажи на всех площадках. Причём это не единственная техническая проблема игры. Также, как и многие старые игры времён playstation 2 игра на секунду зависает во время автосохранения, а их в игре очень много, из-за чего наверное каждые минуту-две игра фризит, что оставляет неприятное впечатление. Также эта игра из 2008 года, а но тот момент пк релизы многих игр выпускали в версиях для ps2, а настоящий next gen был только на консолях ps3/xbox 360. К счастью у этой игры на пк полноценная next gen версия, хотя графика местами такая, что невольно возникает вопрос, а эта игра точно не с ps2?
Говоря о геймплее, разработчики и движок игры намекаю на то, что это будет бодрый шутер в духе Call of Duty, и отчасти это действительно так. Сама шутерная механика очень достойна и стрелять в игре намного веселее, нежели в Blood Stone, но это ещё не всё. В игре появилась возможность прилипать к укрытию, как в Gears of War и в этот момент стрельба будет от 3 лица. Время такое было, все шутеры хотели быть похожими или на call of duty, или на gears of war, но Treyarch решили усидеть на 2 стульях и я бы не стал говорить о том, что это у них не получилось. Но Call of duty того времени были хороши, не только шутерной механикой, в них было много разнообразного оружия, интересная подача истории и вообще был очень хороший нарратив, передаваемый и через диалоги, и через геймплей, но в этом плане игра довольно слаба. Даже левел дизайн проигрывает в сухую, почти все локации в игре либо квадратные коробки помещений, либо такие же арены, на которые вываливаются пачки врагов. Стрелять по ним всё ещё весело, но смотреть на это окружение без слёз тяжело. Хотя есть и одна интересная особенность местного левел дизайна, заключающаяся в том, что для эпичности происходящего разработчики на карту добавили кучу взрывающихся бочек, огнетушителей, ломающихся от выстрелов объектов окружения. И это действительно делает происходящее более эпичным и весёлым, как в фильмах Майкла Бея. Хороший взрыв сделает любую перестрелку лучше.
Если же говорить об истории, то она должна соответствовать одноимённому фильму, потому что начинается игра с концовки Казино Рояль, но я эту часть к сожалению не смотрел, поэтому о соответствии и несоответствии не могу сказать, но могу рассказать о другом. Есть попытка подавать часть истории так же, как это было в Modern warfare — через заставки во время загрузок. Но на современном пк уровни загружаются секунды за 3, а начало заставок, довольно затянутое и сюжетная часть начинается на её середине, поэтому иногда ловишь себя на мысли, что ты занимаешься какой-то бесполезной вещью, потому что игра уже загрузилась, а ты всё ждёшь, когда попрёт сюжет в заставке. Также после загрузки начинают показывать ещё одну сюжетную кат-сцену, из-за чего повествование ещё сильнее снижает ритм геймплея, хотя в той же cod4 сюжет подавался именно во время геймплея и через геймплей. И подход из Modern Warfare мне нравится намного больше. Но главный нюанс, который меня смутил в сюжете это то, что я в какой-то момент совершенно потерял нить повествования, как будто в игре не хватает каких-то заставок и одну из этих причин я озвучу чуть позже, но в целом сюжет оставляет огромную недосказанность как минимум по одной причине. В игре открытая концовка, поскольку мы весь фильм разбираемся с миньонами, а главного антогониста так и не ловим, и если это так же в фильме, то никаких проблем. Продолжение истории фильма же вышло в лице фильма 007:Координаты «Скайфолл», но у этой игры нет продолжения! В итоге, если сюжет не соответствует фильму, то получается, что весь сюжет игры в помойку. В любом случае для игры без продолжения открытая концовка это отвратительный ход.
Я ругал Blood Stone за плохую озвучку главного героя, но поиграв в Quantum of Solace я готов взять все слова обратно. Я неоднократно говорил о том, что мне не очень то и нужна русская озвучка в играх, достаточно и субтитров, за редким исключением и эта игра отличный пример. В ней вообще нет титров, но все диалоги полностью озвучены на русском и какая же это озвучка. ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ! Мало того, что вся игра озвучена людьми, для которых игра голосом это ругательное слово, так они ещё и записывались судя по звуку на петличку из Fix price за 36 рублей(в то время), потому что настолько поганого звенящего звука в официальной озвучке не должно быть. Так она ещё и отвратительно сведена, уровень громкости прыгает от сцены к сцене, и иногда он настолько низкий, что фоновые звуки оказываются громче речи героев в кат-сцене. То есть показывают заставку, а там шум авто или ветра звучит громче, чем голоса героев и тяжело разобрать, что же они такое говорят. Также местами звук героев вообще пропадает, а в загрузках двух разных уровней показывают одну и ту же заставку, хотя по сюжету мы уже далеко продвинулись от показанных событий. Видимо в русской версии игры не хватает 1 заставки. То есть из-за русской локализации есть целых 2 причины, мешающих следить за сюжетом, который и так в игре лихорадочно бросает героя в разные части света, практически не объясняя, зачем?
Ещё раз возвращаясь к геймплею, вспоминаю то, что в игре есть ещё и стелс. И это одна из тех самых реализаций стелса, которые мне нравятся. Когда ты можешь стелсить убивая врага в ближнем бою, либо из оружия с глушителем, но если тебя заметят, то ничего страшного и ты можешь дальше спокойно всех убить в открытую, только врагов будет побольше. В игре к сожалению не хватает некоторого разнообразия, ни поездок на авто, ни стрельбы из турелей, но хотя бы есть босс вертолёт. Не последний, но с вертолётом хотя бы было интересно сражаться. В игре были и ещё, как минимум 1 босс, финальный, но он на фоне рядовых врагов просто потерялся, я его даже не заметил. Также в игре есть сбор телефонов, с записками, раскрывающими сюжет, либо дающие информацию об уровне и врагах, поэтому их иногда оказывается полезно читать, но совершенно неудобно, потому что врагам всё равно на то, что вы решили посмотреть в телефон — пустят вам пулю в лоб, как пить дать. Также есть простенькая мини игра с открытием двери и разбросанное по уровню оружие в контейнере. Как правило это какое-то уникальное для уровня оружие, как в Battlefield Bad Company, и иногда оно оказывается очень кстати. Например на последнем уровне у врагов можно отобрать только кольт 45 калибра, полуавтоматическая м14 и aug, который в этой игре тоже стреляет отсечкой по 1 патрону. В врагов на этом уровне очень много, они вываливаются большой пачкой, да ещё и стараются обойти по флангу и начинают прессовать игрока во время перезарядки. Искусственный интеллект здесь не самый умный, но очень меткий, поэтому даже на среднем уровне сложности такое количество врагов может положить вас в миг. Но в одной из комнат есть ящик с пулемётом М60 и с ним проходить уровень намного проще и удобнее. Забыл добавить, что в игре есть ещё и какие-то гранаты, светошумовая и ещё что-то, но мне ни разу не пришло в голову использовать их, не было необходимости.
В заключение я хотел бы сказать, эта игра не настолько проста, как Blood stone и уже на среднем уровне сложности местами враги могут дать прикурить, а на более высоких местам становится действительно не просто. В общем и целом же это далеко не самая плохая игра из тех, в которые я играл, но техническая реализация удручающая. Я бы очень, хотел, чтобы стрельба из этой части и комбинированный вид от первого/третьего лица перекочевала в Blood stone, и тогда возможно Blood Stone стала бы лучшей игрой про Бонда, но увы, пока что пальму первенства в моих глазах удерживает 007 Reloaded. Хотя после этой части я задумался, а была ли 007 Legends худшей игрой в серии? Возможно стоит и её перепройти, она хотя бы в 60 кадров идёт.