На улице идет 2022 год, все игры, которые раньше приводили тебя в экстаз и удовлетворяя всякий игровой интерес - больше не интересы и скучны, игры, в которые ты вроде бы и хотел поиграть, больше 15 минут не осиливаешь, знакомо? Мне тоже.
Просматривая библиотеку игровых ассортиментов, сложно сделать выбор в пользу той, или иной игры, смотришь на трейлер, не заводит или не интересно, однако недавно вышла игра The Planet Crafter.
The Planet Crafter - симулятор освоения и колонизации Марса, что игра может тебе предоставить:
1. Система крафта, так же, как и во многих играх, без крафта выжить невозможно, в процессе игры вам придется создавать источники электроэнергии, по типу солнечных панелей и ядерных реакторов, буры, которые позволят стабилизировать давление планеты, обогреватели, для прогрева воздуха и открытие подземных локаций и даже пещер, а так же различного роды фермы-генераторы кислорода, создание воды и баллонов с кислородом.
2. Система добычи, чтобы создавать выше перечисленные объекты, вам необходимо по времени игры добывать ресурсы (рис 1), кремний, осмий, алюминий, уран, железо и магний, в игре несомненно есть и другие виды ресурсы, и у каждого ресурса есть своя степень редкости, которые со временем, все сложнее пополнять.
Однако по времени прохождения, вы сможете ставить экстракторы руды, которые будут добывать ресурсы уже за вас, и чем выше уровень этого экстрактора, тем дороже будет добываемый ресурс.
3. Система питания, жажды и кислорода, разумеется, вам придется восполнять запасы еды, воды и кислорода, однако на начальных этапах вам придется исследовать местность на наличие брошенных и разбитых кораблей или каких-нибудь сундуков, чтобы хоть как-то выжить (рис 2.)
Там вы сможете найти ценные и полезные ресурсы, однако в процессе игры вы сможете восполнять запасы еды, выращивая их в специальных капсулах (Рис 3.)
И с уверенностью могу сказать, что выращивать еду вы можете бесконечно, а это значит, что с голоду вы не помрете, но что делать в водой? Спросите вы, на Марсе имеются небольшие осколки льда, которые вы можете превращать в воду, и постепенно сможете поставить экстрактор воды, который будет поглощать влагу и выдавать вам воду.
Кислород же пополняется каждый раз, когда вы входите в свое здание, и не важно, обеспечено оно электричеством, или нет.
4. Электроэнергия, тут всем понятно, что здание в котором ты живешь, нужно оснащать электричеством, в противном случае, работа экстрактора воды и производство пищи может остановиться, как и процесс "озеленения" Марса.
В игре есть несколько типов получения электроэнергии:
- Ветрогенераторы - самый начальный тип добычи электричества, очень дешевый и но малоэффективен.
- Солнечные панели - работают как днем, так и ночью, и если честно, я не заметил снижения выработки электричества ночью, средне по затратности и выдают не так много электричества, есть у них 2 уровня.
- Ядерные реакторы - вырабатывают очень много электроэнергии, не требуют подпитки и работают постоянно, но создание одного реактора, очень дорогой, пока я заметил 2 уровня реактора, начальный и средний.
Каждый из этих вариантов могут подпитывать вашу базу или даже несколько баз, вне зависимости от дальности работы этих устройств, пусть хоть даже если вы их поставите на другой части карты, ваша база все-равно будет запитываться от источника энергии, которые вырабатывают ваши панели или ветряки, проще говоря, у них нет радиуса действия, они покрывают электричеством всю карту.
5. Чертежи, по мере прохождения игры и повышения этапа терраформирования планеты, вы сможете открывать какие-либо новые объекты или улучшения для постройки, но вы можете досрочно открыть случайный чертеж благодаря чертежам микрочипа, которые вы аналогичным способом сможете найти в заброшенных кораблях или в выброшенных ящиках.
6. Снаряжение - как вы понимаете, без улучшения средств личной защиты, поход в отдаленные части карты не представляется возможным, в связи с чем, мы можем производить разного рода полезной экипировки, в виде:
Фонариков, микрочипов сборки/разборки, рюкзака, сапоги ловкости и кислородного баллона, не редки случаи использования реактивного ранца, для полета не небольшие высоты, каждый из них может модифицироваться со временем на более лучший уровень, и ведь есть к чему еще стремиться!
7. По мере игры вам станут доступны различные био-лаборатории и различные генераторы зелени, травы например, или даже позволят выращивать деревья, которые будут придавать планете более зеленый и привычный окрас.
8. Погода - в игре на удивление присутствует погода и система смены дня и ночи, как я уже писал ранее, на Марсе присутствуют различные погодные условия, большинство из которых могут оказаться смертельным для вас, как пример, пыльные бури, которые затрудняют видимость, или например дождь, при высоком процессе формирования жизни на планете, а есть как пример даже метеоритный дождь, под который можете попасть как вы, так и ваша база, но урона она не принесет, надеюсь что временно.
9. Локализация - в игре присутствует русский язык, и переведено все достаточно хорошо, хоть и имеются небольшие ошибки, но они практически незаметны, так что вы можете не бояться каких-либо языковых ограничений при игре.
10. Баги - как и везде, в игре есть незначительные баги или ошибки наложения текстур, это вполне нормально и встречается во всех играх, тем более игра находится на стадии раннего доступа, так что к этому претензий никаких.
К сожалению пусть хоть я и не дошел до конца игры, не открыл какие-то важные объекты, я с уверенностью могу сказать, что игра вышла очень даже хорошей, и пусть она в раннем доступе, она уже выдала хорошие результаты, своей красивой картинкой и днем и ночью можно увидеть различные окрасы нашего небо и красивые пейзажи, ну не прелесть ли?:)
Заинтересованы? Хотите поиграть? Вы можете приобрести ее в стиме всего за 419 рублей, иных площадок с данной игрой я не знаю, а на этом я статью свою заканчиваю, спасибо что дочитали до конца, всем удачи и до скорых встреч:) Или до следующей статьи, пока)