Найти в Дзене
Канал без смысла

Kingdom Death: Monster - не D&D, но уже близко

Однажды на клочке земли, покрытой каменными лицами, спал мужчина с фонарём. Мужчина не видел снов. Мужчина не знал ничего. Вскоре он проснулся и продрал глаза. Вокруг него сновали люди, а за ними была непроницаемая темнота. К нему приблизилась женщина. Её мягкая рука коснулась его лица. Оба молчали. Оба были друг для друга загадкой. Внезапно из темноты появился монстр с горящими голодом глазами. Монстр атаковал. Люди не могли сравниться с монстром. Он рвал их плоть и крушил кости. Кого-то он проглатывал целиком. Переполненный ужасом и горем, мужчина с фонарём упал наземь, уткнувшись в холодные каменные носы. Выхода не было. Но мужчина не хотел умирать. Отчаянно вцепившись в камень, он почувствовал треск и затем вырвал кусок камня. Кусок был острым и смертоносным. Зажав оружие в руке, мужчина с фонарём поднялся на ноги, вдохнул поглубже и зарычал в темноту. Посреди каменных лиц безымянные мужчины и женщины сражаются плечом к плечу, не имея ничего, кроме желания выжить и фонарей, направл

Однажды на клочке земли, покрытой каменными лицами, спал мужчина с фонарём. Мужчина не видел снов. Мужчина не знал ничего.

Вскоре он проснулся и продрал глаза. Вокруг него сновали люди, а за ними была непроницаемая темнота.

К нему приблизилась женщина. Её мягкая рука коснулась его лица. Оба молчали. Оба были друг для друга загадкой.

Внезапно из темноты появился монстр с горящими голодом глазами. Монстр атаковал. Люди не могли сравниться с монстром. Он рвал их плоть и крушил кости. Кого-то он проглатывал целиком.

Переполненный ужасом и горем, мужчина с фонарём упал наземь, уткнувшись в холодные каменные носы. Выхода не было.

Но мужчина не хотел умирать. Отчаянно вцепившись в камень, он почувствовал треск и затем вырвал кусок камня. Кусок был острым и смертоносным.

Зажав оружие в руке, мужчина с фонарём поднялся на ноги, вдохнул поглубже и зарычал в темноту.

Посреди каменных лиц безымянные мужчины и женщины сражаются плечом к плечу, не имея ничего, кроме желания выжить и фонарей, направляющих их в борьбе.

Если данный текст вызвал у вас вполне определённую ассоциацию - добро пожаловать! Если же нет - добро пожаловать! Этой статьёй я открываю цикл статей об игре Kingdom Death: Monster. И поверьте, нам есть о чём поговорить.)

KDM (можно я буду так называть эту игру?) - это игра-кампания для 1-4 человек, разработанная американцем Адамом Путсом (Adam Poots) и выпущенная в 2015 году. Игра представляет собой уникальный сплав тактики, RPG и градостроительного симулятора в стиле тёмного фэнтези. Это игра о выживании и развитии, каждый раз дающая возможность стать свидетелем уникальной истории, творимой вами. В KDM вы возьмёте на себя роль группы людей, живущих на заре нового мира. Они не знают об этом мире ничего, но уже учатся сражаться за жизнь и жить в этом мире. Шаг за шагом нам предстоит открывать для себя этот мир, погружаться в вечную темноту, сталкиваться с препятствиями, возможностями и разнообразными обитателями Равнины Лиц... А возможно, вас посетят персоны из более дальних земель...

Структурно игра поделена на 30 игровых лет, по истечении которых выжившим придётся сразиться с главным боссом игры - Рыцарем Золотого Дыма (Gold Smoke Knight). В свою очередь, каждый год делится на три фазы: сражение, поселение и охота.

Gold Smoke Knight. Скриншот из мода KDM для Tabletop Simulator.
Gold Smoke Knight. Скриншот из мода KDM для Tabletop Simulator.

В фазе сражения выжившие, как ни странно, сражаются с огромными монстрами; в фазе поселения скромный городок обрастает новыми строениями, в нём происходят различные события и изучаются науки, производится обмундирование; а в фазе охоты выжившие охотятся над уже изученными монстрами, чтобы впоследствии вступить с ними в сражение и убить, нафармив немного ресурсов. Ну или получив знатных пенделей - тут как повезёт.

Теперь вкратце об особенностях игры.

  • Детализированная модель повреждений монстров и выживших. Выжившие в этой игре - не просто фигурки с пунктами здоровья. Они состоят из частей тела: рук, ног, головы, туловища и пояса. Особняком стоит мозг - точнее, разум. Каждая из этих частей тела может получать повреждения и - в тяжёлых случаях - различные травмы, вплоть до летальных. У монстра же есть целая колода карт с частями его тела, критические попадания по которым могут дать бонусы, подчас влияющие на ход сражения.
  • Развитая ролевая система. Выжившие и монстры имеют набор характеристик, таких как сила, скорость передвижения, удача и т.д. Есть и много специфических характеристик, которые открывают доступ к новым способностям.
  • Немалое влияние случая. Для всего-всего в этой игре есть отдельная колода карт. Через это каждая ваша кампания будет неповторимой.
  • Качественно сделанные арты и миниатюры, готовые к покрасу.

Что ж, надеюсь, мне удалось донести до вас общее представление об игре. В дальнейших статьях мы будем рассматривать KDM поподробнее. Увидимся!