Иногда финальный результат сильно отличается от того, что было запланировано. С видеоиграми это происходит постоянно - в начале хочется реализовать многое: наполнить виртуальный мир контентом, механиками, историями. Но в какой-то момент разработчики понимают, что либо идея или система не работает, либо время разработки подходит к концу и нужно поторапливаться. В этот момент берутся "волшебные ножницы" и отрезают всё то, что не сможет испортить финальный продукт. Disclaimer: о вырезанном контенте можно писать бесконечно. Здесь я, как обычно, выбрал только 5 вещей из достаточно популярных игр. Если будет интересно - продолжим :) "Яркая болезнь" из Subnautica В Subnautica основным сюжетным элементом является заражение планеты 4546B бакториальным патогеном Хараа. Оно выглядит как небольшие светящиеся пятна зеленого цвета, покрывающие всё тело существа. В ранних версиях игры пятна были ярко-оранжевого цвета, а тело покрывали небольшие трещины. Вероятнее всего разработчики изменили цвет, что
"Вырезали". Или то, что мы уже никогда не увидим в играх.
3 апреля 20223 апр 2022
113
2 мин