Найти в Дзене
ИгроСтуд

RUINER или "Человекорубка за кастрированного Джона Уика"

Погоня за "украденным братом" среди новостроек, выполненных в стиле киберпанка, приводят нашего главного героя к войне с правящей корпорацией дивного нового мира...
Но всё таки, так ли важен сюжет в Beat ’em up играх? Давайте узнаем! СЮЖЕТ Поначалу опирается на жанровые штампы, потом понимаешь, что кроме штампов тебе ничего и не предлагают. Оба финальных твиста не вызывают никаких эмоций кроме "ну, ок", а диалоги просто на отвали написаны и начисто перечёркивают старания художников, нарисовавших действительно запоминающихся персонажей. Линейность сюжета, не очень интересные (хоть и качественно сделанные) дополнительные задания - повествование в данном проекте действительно скорее ложка дёгтя в бочке мёда. ГЕЙМПЛЕЙ В игре 3 зоны, которые делятся на несколько локаций. В каждой присутствует свой набор обычных врагов, несколько мини-боссов и собственно - главный босс локации. Сражения очень динамичные и весёлые. В лучшие моменты, я вспоминал Hotline Miami и последний Doom (кто доходил до

Погоня за "украденным братом" среди новостроек, выполненных в стиле киберпанка, приводят нашего главного героя к войне с правящей корпорацией дивного нового мира...
Но всё таки, так ли важен сюжет в Beat ’em up играх? Давайте узнаем!

СЮЖЕТ

Поначалу опирается на жанровые штампы, потом понимаешь, что кроме штампов тебе ничего и не предлагают. Оба финальных твиста не вызывают никаких эмоций кроме "ну, ок", а диалоги просто на отвали написаны и начисто перечёркивают старания художников, нарисовавших действительно запоминающихся персонажей.

Заинтересовала какая-либо личность из игры? Внутренняя библиотека утолит ваше любопытство.
Заинтересовала какая-либо личность из игры? Внутренняя библиотека утолит ваше любопытство.

Линейность сюжета, не очень интересные (хоть и качественно сделанные) дополнительные задания - повествование в данном проекте действительно скорее ложка дёгтя в бочке мёда.

ГЕЙМПЛЕЙ

В игре 3 зоны, которые делятся на несколько локаций. В каждой присутствует свой набор обычных врагов, несколько мини-боссов и собственно - главный босс локации.

Cочная картинка только прибавляет к динамике игры
Cочная картинка только прибавляет к динамике игры

Сражения очень динамичные и весёлые. В лучшие моменты, я вспоминал Hotline Miami и последний Doom (кто доходил до предпоследних локаций - возможно поймёт о чем я) - рывками подобраться к врагу, вынести ему мозги трубой/катаной, выхватить падающий из его рук дробовик и в slowmotion расстрелять его дружков - действительно классно и не надоедает практически до самого конца.
Сражения с боссами хорошие - к каждому из них нужен свой подход, да и в целом сражения с ними могут заставить попотеть.

-4

А вот боёвку и прокачку с таким наслаждением уже не опишешь. Игра предоставляет тебе множество путей развития своего персонажа, но вот только действительно "имбовые" комбинации нащупать легче лёгкого.

САУНДТРЕК И СТИЛИСТИКА

Сложно представить одно без другого. Саунд умело вклинивает нас в повествование. В городе вы услышите спокойные мотивы, переплетающиеся городскими звуками, в то время как во время боя ритмичные басы настроят вас на боевой лад. Музыка в этой игре это просто нечто. Она подобрана идеально и дополняет общую атмосферу и стилистику игры. Чего только стоит Sidewalks and Skeletons – Memory (Я просто влюбился в этот трек (*~*) )

Множество НПС для взаимодействия, диалоги которых меняются практически после каждой миссии. Город действительно кажется живым!
Множество НПС для взаимодействия, диалоги которых меняются практически после каждой миссии. Город действительно кажется живым!

Дух киберпанка будет напоминать о себе на протяжении всей игры. Неоновые огни, корпорации, шпионаж, секреты, импланты, люди-расходники, гигантские заводы, наемники, у которых от человека осталось всего ничего...

-6

ИТОГ

Самобытная игра от мелкой студии в отлично выполненной стилистике киберпанка. Конечно не без своих минусов, но заценить в свободное время однозначно стоит.