Найти в Дзене
Inard

Придуманные истории про дворфов. Часть 1

Всем доброе! Почти каждую ночь в голове крутятся разные истории, придуманные мной, про бородачей, а всё из-за того, что поигрываю в total war: warhammer 1/2/3. Вот и с вами, дорогие читатели, хотел поделиться ими. Располагается на дне глубокого ущелья ниже по склону от озера Чёрная Вода в двух днях пути от крепости Карак-Варн великий город Жуфбар. Высоко над городом огромный водопад каскадом изливается из озера и обрушивается вниз в ущелье. Здесь изобретательные дворфы построили тысячи водяных колёс, дающих силу молотам, рудным мельницам и промывочным лоткам. Ущелье оглашается шумом работающих шахт, скрипящих колёс и падающей воды. Город свято чтит принципы Гильдии Инженеров и является центром металлообработки и другой промышленности. Ночью ущелье освещено тысячами горящих огней и именно здесь выплавляется легендарное метеоритное железо (громрил), добытое в Карак-Варне. Жуфбар окружён враждебными племенами орков и гоблинов, и в тоже время через его подземные тоннели в гномьи выработки

Всем доброе! Почти каждую ночь в голове крутятся разные истории, придуманные мной, про бородачей, а всё из-за того, что поигрываю в total war: warhammer 1/2/3. Вот и с вами, дорогие читатели, хотел поделиться ими.

Располагается на дне глубокого ущелья ниже по склону от озера Чёрная Вода в двух днях пути от крепости Карак-Варн великий город Жуфбар. Высоко над городом огромный водопад каскадом изливается из озера и обрушивается вниз в ущелье. Здесь изобретательные дворфы построили тысячи водяных колёс, дающих силу молотам, рудным мельницам и промывочным лоткам. Ущелье оглашается шумом работающих шахт, скрипящих колёс и падающей воды. Город свято чтит принципы Гильдии Инженеров и является центром металлообработки и другой промышленности. Ночью ущелье освещено тысячами горящих огней и именно здесь выплавляется легендарное метеоритное железо (громрил), добытое в Карак-Варне. Жуфбар окружён враждебными племенами орков и гоблинов, и в тоже время через его подземные тоннели в гномьи выработки врываются скавены. Он атаковывался много раз, но ему всегда удавалось выстоять. Самые глубокие уровни являются опаснейшим местом, где дворфы и скавены соперничают между собой за контроль над нижними пещерами.

-2

История наша будет о юном дворфе, у которого борода только начала расти. Жуфбар, как известно, славится своими инженерами, и наш герой все свое детство провел за чертежами и разного рода проектами, хотя душа его тянула ещё к одной отрасли, а именно, ковке рун. Наставнику нашего молодого героя, порой, казалось, что его отметил сам Грунгни, бог предок. Но, как и любые тайные знания, постичь искусство кователей рун мог не каждый дворф. Молодому дворфу придется найти наставника.

Звали нашего героя звучным именем "Нидаргримм", хотя многие сокращали его до простого "Нидар". Однажды во сне явился к нему предок и молвил: "Юный дави*... судьба твоя не здесь... путь твой... лежит.. в Карак Варн!!.. Варн... арн.." - Нидар резко проснулся, но шум в ушах не мог затихнуть. "Карак Варн - Озёрная Скала! Предок указал путь туда, чтобы... чтобы что? Вернуть его гильдии? Верховному королю? Я не понимаю что от меня требуется. Возможно, я простой посланник великого Предка?". Юный дворф, резко вскочив, помчался по каменной лестнице в зал старейшин.

Зал старейшин это, по меркам людей, довольно просторное помещение, где располагается с одной стороны трон короля Жуфбара со столом старейшин рядом с ним, и с другой стороны множество каменных скамеек. Потолки довольно высокие, по стенам расположены руны освещения, что придает помещению необыкновенный свет. Скрипнула дверь и в него протиснулся наш Нидар с возгласом: "Со мной говорил Предок! Со мной говорил Предок!". Зал тут же стих. На юного дворфа обратились тяжелые взгляды долгобородов** и семи столь старых дворфов, что борода их была бела как чистый снег и длинна как сама река. Послышались возмущения со стороны скамеек: "Как ты смеешь!", "Юнец! Где уважение?!", "Отхлестать его!". Но только послышался настолько древний голос, что помнил великий город еще простой скалой, как все звуки стихли в зале: "Говори, юный дави...". Нидар, проглотив свой страх и стыд, рассказал всё что видел. "Грунгни призывает тебя пойти в эту некогда покинутую крепость, Нидаргримм, пока еще не заслуживший второго имени". Второй старейшина продолжил: "Карак Варн давно потерян. Скавены*** заполонили старые ходы, орки разрушили верхние уровни." Третий вдруг провозгласил: "Угроза с севера не даст покоя! Вампиры - кошмары ночи будут терроризировать проходы в земли людей! Предок, возможно, именно из-за этого велел вернуть Карак Варн! Кровососы планируют вторгнуться в наши земли и земли людей! Нам нужно снарядить войско!". "Нет..." - тихо произнес четвертый, "Мы не можем пойти на такое безумие" - сказал пятый, "Угроза с запада никуда не делась" - проворчал шестой. И только седьмой был в глубоком раздумии, которое прервал Король Жуфбара: "Глава старейшин? Каково будет решение?". "Трое за поход, трое против. Значит мы и пойдем, и нет. Стойте! Я все объясню для неокрепших умов. Поход будет, но возглавит его этот юнец. Он возьмет с собой 5 лучших воинов, 3 стрелков и одного инженера. Это даст возможность быстро пройти по горам до самого Карак Варна и при этом мы ничего не теряем. Если поход увенчается успехом, то у нас будет защищенный восточный проход, богатые жилы руды, торговля с людьми и так далее. А если их постигнет учесть незавидная, то Предок поможет им вернуться домой".

Конец первой части! Спасибо что дочитали до этого момента. Продолжение напишу вскоре :)

*"дворф" на языке дворфов

**старые дворфы, которые пользуются уважением