Прочитал книгу, рассказываю, что понравилось, что нет. Дэвид Полфельдт — управляющий директор Ubisoft Massive, руководил хз какой частью разработки Assassin's Creed (в основном Revelations, потом ему надоели разборки одних людей в балахонах с другими) и Far Cry 4. В своей книге он поведал о своём карьерном пути (процентов 65 книги), командах, с которыми работал (процентов 15) и хорошо похвалил Ubisoft (20%!). Книга написана неплохим языком, читается интересно. С содержимым... сложнее. Полфельдт неплохо объясняет за производственную структуру Ubisoft (вполне вероятно, что не они одни так работают): дочерние студии относительно автономны, но если косячат, к ним присылают Дина Шарпа ответственного продюсера от родительской студии-издателя. Автор, например, утверждает, что за время разработки Far Cry 4 сменилось 3 ответственных продюсера от Ubisoft. Проект буксовал без внятной идеи и сюжета. Но за месяцев 8 за выхода пришёл чёткий (по мнению Дэвида) человек и всё разрулил. В команде при эт
Вселенная видеоигр: менеджер из Ubisoft делится опытом
2 апреля 20222 апр 2022
5
1 мин