Что вам первым приходит в голову при упоминании #9thagefantasybattles ? Плоский террейн, спортодроч, отсутствие нарратива, мёртвая система, миньки из фанеры и упоротый бэк?
Да, всё эти тезисы часто ассоциируются с 9кой , но я хочу попробовать раскрыть их(или же опровергнуть) как игрок, который играет в "квадратики" Уже почти 5 лет)
И так, начнём с самого, на мой взгляд основного- мёртвый варгейм. Комменты и фразы по типу "не стоит заниматься некромантией", " Не тыкайте труп палкой", "у мёртвого варгейма нету будующего" Вот это вот всё)
Данное утверждение строится на том, что #warhammer fantasy , как официальный варгейм от #games workshop закрылся примерно в 2014-2015 году, остановившись на 8мой редакции правил.
И последующие " Редакции" от фанатов и игроков воспринимаются обществом, как хоумрулл. А как вам известно хоумрулл живёт только на своей кухне и за его пределы не выползает.
Но что имеется у 9ки на начало 2022 года- комьюнити по всему миру, которое проводит, как ежемесячные сольные турниры(где игрок играет сам за себя) так и глобальные командные турниры по 2-4 раза в год. ( это я беру только организаторов из России, понятное дело, что не меньшие обороты и за рубежом). Об обычных воскресных играх и говорить не буду)
Теперь перейдем непосредственно к книжкам и развитию самой игры- каждый год на всё кодексы и руллбук комитет выпускает обновление правил, чтобы мета не устаканивалась и расписки игроков не превращались в одинаковые на каждую фракцию.
Так же идёт постепенное полное обновление каждого кодекса фракции-такие обновление добавляют или меняют механики фракции, добавляют новые юниты, задают концепт согласно новому Бэку(об этом мы поговорим ниже).
На данный момент такие обновления имеют :войны хаоса(войны тёмных богов),демоны(демонические легионы) , гномы хаоса(инфернальные гномы) , скавены(крысиный рой), тёмные эльфы(ужасающие эльфы) , бретонцы(рыцари эквитании). Уже на подходе новая книга для лизардменов(древних сауриан) и за ними идёт обновление для орков и гоблинов(ещё больше возможностей для моих моно гоблинов!!!!).
И так-то комьюнити есть, обновляемые правила-тоже есть, что остаётся? Самое главное-это миниатюры. И вот тут можно выделить как минус 9ки(хотя как посмотреть) -отсутствие официального поставщика чёртовых солдатиков. Если грубо говоря 9тая, эпоха это система правил, которая предлагает Вам как играть, а вот, что именно вы будете водить зависит уже от игроков. Да, на сайте есть примеры миниатюр для отображения каждого отряда в кодексах, но если вы человек, который строго ориентирован на миниатюры и лор
#Warhammer fantasy battles и неприемлите аналогов, то этот варгейм не для вас. Но если вы за творчество, хотите создать свою уникальную армию(в пределах разумного конечно) -то 9ка приветсвует)
Итак, как раз из за отсутствия официальной линейки моделей вытекает такой минус, как высокий порог вхождения для новичков.
Для людей знакомых с предвдущими редакциями ФБ это будет не так сложно, они интуитивно поймут, какие модели нужны для какого юнита, новые игроки же легко запутаются в топ, кого и сколько им нужно для старта. Так же против новичков играет и то, что правила довольно спортивные-игра ориентирована на то, что игроки играют от своего скила, поэтому если вы решили войти в этот варгейм, лучше делать это с другом, чтобы можно было наигрывать друг с другом, пока учитесь основам. В защиту могу сказать, что русское комьюнити очень отзывчивое и поможет с любыми вопросами, так что обращайтесь)
Вот мы плавно и перетекли к "спорту" И "поту". Ещё один нюанс, который покажет кому не следует играть в 9ку- она не про нарратив. Т.е если сравнивать её с 8кой тут скучнее заклинания, в плане описания и разрушительности, герои тут не способны в одиночку переворачивать исход битвы и впринципе рандом движется к минимуму, насколько это возможно в игре с кубиками. Но для игроков, которым интересен баланс-эоот аспект будет плюсом. В игре с такой глубокой вариативностью в составлении армии, своей стратегии и колличестве фракций(да ещё и в фентези сеттинге) уровень баланса просто отличный. Да всегда есть свои аутсайдеры (листы с вудами ждут книжку). Но и они на скале могут творить ужасные вещи.
А что там с лором?
В 9ке имеется свой лор, который на мой взгляд очень сильно оглядывается на лор фентези вархаммера, но так же привносит и свои идеи. Крысы, старающиеся походить на римскую империю? 7 богов Хаоса вместо знакомой 4ки? Самки у орков и гоблинов? Да, всё это тут есть. Но опять де, никто не запрещает вам собирать армию демонов нургла, крася их и выбирая модели гв для своей армии и водить по правилам 9ки, это лично ваш выбор(но надо быть готовым, что армия оппонента не будет выглядеть, как полный набор миниатюр GW)
Подводя итоги хочу сказать, что #9th age fantasy battles это развивающаяся игра с активным комьюнити, которая ориентирована на соревновательную составляющую и челендж для скила игроков, игра, которая не является буквальным #вархаммером , но даёт возможность создать свою уникальную армию.
Надеюсь я понятно смог рассказать о тех тезисах, что привёл выше, если что то забыл или у вас есть что сказать-пишите и комментируйте)
Подписывайтесь, распространяйте и играйте в то, что вам нравится)