Технология масштабирования в современных 3D-играх, позволяют увеличить производительность и получить больше кадров в секунду, за счет снижения разрешения и ухудшения картинки. Современные игры достаточно тяжелы для бюджетных и устаревших видеокарт, а в разрешении 4К на максимальных настройках не все из них покоряются даже флагманам. Технологии масштабирования позволяют получить адекватную кадровую частоту в современных играх, на довольно слабых компьютерах. Актуальные на текущий момент. DLSS (Deep learning super sampling) — это метод сглаживания от NVIDIA, который обрабатывает изображение при помощи нейросетей. Видеокарта рендерит кадры в пониженном разрешении, а потом достраивает их до более высокого. Поддерживаться только видеокарты серии RTX. AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) - от компании AMD является прямым конкурентом DLSS от Nvidia,в отличии от DLSS Вместо использования темпорального апскейлинга FSR полагается исключительно на пространственное масштабирование (spatial ups
Как получить больше fps.Технологии масштабирования FSR, TSR на примере Ghostwire Tokyo.
3 апреля 20223 апр 2022
2416
1 мин