Началось со жгучего желания применить свои профессиональные навыки не только в работе для заказчиков, но и для чего-то своего. Изначально мы загорелись очень большой, масштабной игрой, но в другом временном отрезке. Дело пошло настолько, что у нас уже был символический чёрно-белый макет на листе ватмана и окончательно разработанные правила игры. Но в этот момент, мы осознали, что если наполнять графикой игру в той стилистике, в которой мы планировали, времени с сегодняшними ресурсами уйдёт слишком много. А идти на компромисс по дороге урезанных стилистических ожиданий мы не хотели. Да и имеет ли смысл творческому человеку воплощать свою задумку, считаясь с какими-то там реалиями? Мы поняли, что не умеем и не хотим работать поверхностно, но и не были готовы тратить несколько лет на эту игру. Тогда и было принято решение отложить её на некоторый период, когда мы сможем нарастить мощности. А пока, взяться за разработку, как нам казалось, менее глобальной игры. Но и там нас ожидал подвох.