Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Проект Кёнигсберг

С чего всё началось?

Началось со жгучего желания применить свои профессиональные навыки не только в работе для заказчиков, но и для чего-то своего. Изначально мы загорелись очень большой, масштабной игрой, но в другом временном отрезке. Дело пошло настолько, что у нас уже был символический чёрно-белый макет на листе ватмана и окончательно разработанные правила игры. Но в этот момент, мы осознали, что если наполнять графикой игру в той стилистике, в которой мы планировали, времени с сегодняшними ресурсами уйдёт слишком много. А идти на компромисс по дороге урезанных стилистических ожиданий мы не хотели. Да и имеет ли смысл творческому человеку воплощать свою задумку, считаясь с какими-то там реалиями? Мы поняли, что не умеем и не хотим работать поверхностно, но и не были готовы тратить несколько лет на эту игру. Тогда и было принято решение отложить её на некоторый период, когда мы сможем нарастить мощности. А пока, взяться за разработку, как нам казалось, менее глобальной игры. Но и там нас ожидал подвох.

Началось со жгучего желания применить свои профессиональные навыки не только в работе для заказчиков, но и для чего-то своего. Изначально мы загорелись очень большой, масштабной игрой, но в другом временном отрезке. Дело пошло настолько, что у нас уже был символический чёрно-белый макет на листе ватмана и окончательно разработанные правила игры. Но в этот момент, мы осознали, что если наполнять графикой игру в той стилистике, в которой мы планировали, времени с сегодняшними ресурсами уйдёт слишком много. А идти на компромисс по дороге урезанных стилистических ожиданий мы не хотели. Да и имеет ли смысл творческому человеку воплощать свою задумку, считаясь с какими-то там реалиями? Мы поняли, что не умеем и не хотим работать поверхностно, но и не были готовы тратить несколько лет на эту игру. Тогда и было принято решение отложить её на некоторый период, когда мы сможем нарастить мощности. А пока, взяться за разработку, как нам казалось, менее глобальной игры. Но и там нас ожидал подвох.

Сошлись на временном отрезке 20-х годов прошлого столетия, как одном из самых насыщенных периодов в жизни города. И именно это сыграло свою роль, когда мы уже были увлечены работой, подготовкой материала и всё ещё надеялись на быстрый вариант. При ближайшем рассмотрении возможностей интегрировать атмосферу "Золотых двадцатых" в графический дизайн игры, стало понятно - работа ожидается ничуть не менее глубокая и масштабная. Такой исторический пласт невозможно передать в сильно урезанном варианте (А может дело вовсе не в играх и времени? Хм…). Эстетика того времени должна была присутствовать абсолютно во всём. Начиная от подходящих кириллических шрифтов (которые не отличаются таким разнообразием, как свои собратья латиницей), заканчивая увязыванием всего материала с максимальной исторической достоверностью. Мы намеренно усложнили себе задачу таким образом, чтобы окончательный вариант игры смог стать не только идеальным подарком, но и превосходным сувениром для гостей области, или вообще людей, которые ценят наполненность и достоверность в настольных играх.

И вот тут закипела работа, которая продолжается и сегодня. Находилось, рассматривалось и читалось всё - книги, журналы, путеводители и газетные статьи того времени. Нам нужно было знать об этом всё! Сколько в городе было гостиниц и промышленных предприятий, какие рестораны считались лучшими, какой была программа оперного театра и какой была реклама того времени, все важные социальные, политические и экономические события, а также настроение населения - интересовало абсолютно всё, чтобы выхватить из этого бесконечного потока самое достойное и вплести в события игры. Этот процесс захватил нас. И уже не забыть множественные бессонные ночи на немецких исторических форумах, ради одной единственной фотографии нужного ракурса, или бесконечные переводы немецких статей, в поисках недостающего по смыслу исторического факта.

Но несмотря на то, что такой творческий труд способен утянуть из реальности и буквально поселить человека в ином временном отрезке - мы хотим, чтобы первая игра поскорее увидела свет. Именно поэтому, решили начать вести этот блог и уже делиться теми результатами, что есть, для скорейшего финиширования. Поэтому, уже в следующей статье мы постепенно начнём раскрывать карты.