Найти в Дзене
Doom Stories

DooM. Extermination day (Brazil)

Закат. Силуэт города. Штампы. Я такое обожаю. Не надоедает. Это своего рода классика фантастических произведений. А все начиналось с Hell on Earth Starter Pack (или Hoe). Думается, после некоторых проб, автор тогда решил всерьез повеселиться. Это известный Sergeant Mark IV (см. предыдущую публикацию https://zen.yandex.ru/media/id/5ee2c32feac47909f547d1bf/brutal-doom-62212fb278c7ec42f5223aa4). Он сделал серьезную вещь - пересмотрел оригинальную историю Думгая в очень крутом современном ключе. И есть часть моментов, которые в старом, заброшенном HoE мне нравятся больше. Сразу оговорюсь. Я хотел вспомнить об одной важной составляющей для полного погружения и ощущения атмосферы отдельным постом. Но в процессе понял: вплести эту составляющую в повествование будет правильнее. Это Музыка. OST. Для Doom сделали много ремиксов. Вворачивали оригинальные композиции, из которых был сделан саундтрек старенького Doom. Но в сегодняшней теме он особо примечателен. Создалось впечатление, что над незако
Оглавление

Закат. Силуэт города.

Штампы. Я такое обожаю. Не надоедает. Это своего рода классика фантастических произведений.

А все начиналось с Hell on Earth Starter Pack (или Hoe). Думается, после некоторых проб, автор тогда решил всерьез повеселиться.

-2

Это известный Sergeant Mark IV (см. предыдущую публикацию https://zen.yandex.ru/media/id/5ee2c32feac47909f547d1bf/brutal-doom-62212fb278c7ec42f5223aa4).

Он сделал серьезную вещь - пересмотрел оригинальную историю Думгая в очень крутом современном ключе. И есть часть моментов, которые в старом, заброшенном HoE мне нравятся больше.

Сразу оговорюсь. Я хотел вспомнить об одной важной составляющей для полного погружения и ощущения атмосферы отдельным постом. Но в процессе понял: вплести эту составляющую в повествование будет правильнее. Это Музыка. OST.

Для Doom сделали много ремиксов. Вворачивали оригинальные композиции, из которых был сделан саундтрек старенького Doom. Но в сегодняшней теме он особо примечателен. Создалось впечатление, что над незаконченным модом работали профессиональные композиторы.

Также попробую писать основным текстом, с продолжением в подписях к слайдам.

Начало

Итак, Ты - морпех. Вы у входа на марсианскую базу среди каких-то ящиков. По рации передают большой ахтунг.

Разносим сломанный выключатель. Дверь открывается. И под разгоняющийся рок, понеслась!

Дальше в оригинале всегда шел маленький квадратный уровень "Плацдарм" или Staging Area, напичканный оружием и Манкубусами. В других модах любят делать его вариации. Он как маленькая передышка от расстояний. Но большая напряжка от кучи стреляющего в тебя со всех сторон мяса.

Тем неожиданнее он представлен тут в виде огромного пути в каньоне, скрывающегося в красной туманной дали.

Земляша!

И вот мы на Земле. Музыка успокоилась. Обрела объем. Но как мы уже знаем, здесь что-то не так. И знаем: не так всё. Армагеддон пришел сюда через портал раньше нас. Но как теперь масштабно!!! АВИАБАЗА!!!!!

Пора двигаться дальше. Человечество не ждет. Пробиваемся через склады (или депо) в горах. При том, как они только не трансформировались:

Дальше в процессе разработки меняется и количество, и взаиморасположение уровней. Но в среднем - это путь по пустыням к центру Лос Анжелеса.

И дальше через крышу попадаем, неожиданно, в самый настоящий пригород. Похоже, боевые действия были в центре какого-то небольшого городка на пути к Лос Анжелесу. Эта же местность мне очень напомнила книги вроде "Ночь живых мертвецов", тот же самый RedNeck. Тихо спокойно. Словно отдых после трещащего по швам города. Музыка, в такт, настраивает на ровное дыхание. Но это ненадолго. Полноценный городишко с особняками, магазином, домами, баром, баскетбольной площадкой во дворе. В каждом доме выделены комнаты, стоят телевизоры, открываются холодильники. Но... В HoE было как-то реалистичнее.

Пока разобрались снова в одиночку с душной ордой всевозможных тварей. Здесь есть даже какой-то огромный полуживой, но особо дикий зомботанк.

Через пробитую стену одного дома спрыгнули прямо в центр города. И наступил вечер.

Прямо в DukeNukem!

Ну а дальше, вспомнив, что в вечерней дислокации мы должны были спускаться в подземку - мы в нее спускаемся.

И я вижу Soldier of Fortune!

Но был в Hoe, и остался отдельным, вызываемым только через чит-код в Extermination day старый вариант. Который явно в оригинальном думе был уровнем 20 - Gotcha! И представляет собой менее мегаполисный, но более ушедший под землю центр, залитый лавой. И он бы удачно вписался в повествование как продолжение городских боев:

Далее то, к чему приходит всякий мод Doom.

Морпех там давно как дома.

Путешествие по Диту приводит нас к огромному кафедральному собору. Самое в нем примечательное то, что в первый раз чуть не заставило меня подпрыгнуть вместе со стулом. Тихая музыка. и ХОР ПОЮЩИХ СЛУЖИТЕЛЕЙ!!! Оно сделало мой день, весь этот уровень и половину всего пройденного ада.

Собрав все ключи, и порвав уже довольно серьезную армию ада, выходим на шикарные Лавопады. Они прекрасны! И саундтрек соответствующий. Величественно!

Конец

-20

Теперь среди братьев-морпехов и в окружении техники.

Проект в долгой разработке. Продолжает расти и наполняться подробностями. И, судя по его развитию, впереди ждет еще много интересных подробностей и больше взаимосвязи между уровнями.