Закат. Силуэт города.
Штампы. Я такое обожаю. Не надоедает. Это своего рода классика фантастических произведений.
А все начиналось с Hell on Earth Starter Pack (или Hoe). Думается, после некоторых проб, автор тогда решил всерьез повеселиться.
Это известный Sergeant Mark IV (см. предыдущую публикацию https://zen.yandex.ru/media/id/5ee2c32feac47909f547d1bf/brutal-doom-62212fb278c7ec42f5223aa4).
Он сделал серьезную вещь - пересмотрел оригинальную историю Думгая в очень крутом современном ключе. И есть часть моментов, которые в старом, заброшенном HoE мне нравятся больше.
Сразу оговорюсь. Я хотел вспомнить об одной важной составляющей для полного погружения и ощущения атмосферы отдельным постом. Но в процессе понял: вплести эту составляющую в повествование будет правильнее. Это Музыка. OST.
Для Doom сделали много ремиксов. Вворачивали оригинальные композиции, из которых был сделан саундтрек старенького Doom. Но в сегодняшней теме он особо примечателен. Создалось впечатление, что над незаконченным модом работали профессиональные композиторы.
Также попробую писать основным текстом, с продолжением в подписях к слайдам.
Начало
Итак, Ты - морпех. Вы у входа на марсианскую базу среди каких-то ящиков. По рации передают большой ахтунг.
Разносим сломанный выключатель. Дверь открывается. И под разгоняющийся рок, понеслась!
Дальше в оригинале всегда шел маленький квадратный уровень "Плацдарм" или Staging Area, напичканный оружием и Манкубусами. В других модах любят делать его вариации. Он как маленькая передышка от расстояний. Но большая напряжка от кучи стреляющего в тебя со всех сторон мяса.
Тем неожиданнее он представлен тут в виде огромного пути в каньоне, скрывающегося в красной туманной дали.
Земляша!
И вот мы на Земле. Музыка успокоилась. Обрела объем. Но как мы уже знаем, здесь что-то не так. И знаем: не так всё. Армагеддон пришел сюда через портал раньше нас. Но как теперь масштабно!!! АВИАБАЗА!!!!!
Пора двигаться дальше. Человечество не ждет. Пробиваемся через склады (или депо) в горах. При том, как они только не трансформировались:
Дальше в процессе разработки меняется и количество, и взаиморасположение уровней. Но в среднем - это путь по пустыням к центру Лос Анжелеса.
И дальше через крышу попадаем, неожиданно, в самый настоящий пригород. Похоже, боевые действия были в центре какого-то небольшого городка на пути к Лос Анжелесу. Эта же местность мне очень напомнила книги вроде "Ночь живых мертвецов", тот же самый RedNeck. Тихо спокойно. Словно отдых после трещащего по швам города. Музыка, в такт, настраивает на ровное дыхание. Но это ненадолго. Полноценный городишко с особняками, магазином, домами, баром, баскетбольной площадкой во дворе. В каждом доме выделены комнаты, стоят телевизоры, открываются холодильники. Но... В HoE было как-то реалистичнее.
Пока разобрались снова в одиночку с душной ордой всевозможных тварей. Здесь есть даже какой-то огромный полуживой, но особо дикий зомботанк.
Через пробитую стену одного дома спрыгнули прямо в центр города. И наступил вечер.
Прямо в DukeNukem!
Ну а дальше, вспомнив, что в вечерней дислокации мы должны были спускаться в подземку - мы в нее спускаемся.
И я вижу Soldier of Fortune!
Но был в Hoe, и остался отдельным, вызываемым только через чит-код в Extermination day старый вариант. Который явно в оригинальном думе был уровнем 20 - Gotcha! И представляет собой менее мегаполисный, но более ушедший под землю центр, залитый лавой. И он бы удачно вписался в повествование как продолжение городских боев:
Далее то, к чему приходит всякий мод Doom.
Ад.
Морпех там давно как дома.
Путешествие по Диту приводит нас к огромному кафедральному собору. Самое в нем примечательное то, что в первый раз чуть не заставило меня подпрыгнуть вместе со стулом. Тихая музыка. и ХОР ПОЮЩИХ СЛУЖИТЕЛЕЙ!!! Оно сделало мой день, весь этот уровень и половину всего пройденного ада.
Собрав все ключи, и порвав уже довольно серьезную армию ада, выходим на шикарные Лавопады. Они прекрасны! И саундтрек соответствующий. Величественно!
Конец
Теперь среди братьев-морпехов и в окружении техники.
Проект в долгой разработке. Продолжает расти и наполняться подробностями. И, судя по его развитию, впереди ждет еще много интересных подробностей и больше взаимосвязи между уровнями.