Когда я впервые начал знакомиться с Блендером меня обескуражила контр интуитивная работа с камерой. Оказалось чтобы в Blender управлять камерой нужно вращать и перемещать ее на глаз обычными инструментами, как при работе с объектами. Я как человек привыкший к инструментам 3d макса не мог понять зачем все так усложнять. И мне пришлось просмотреть с десяток уроков, прежде чем научиться делать это с такой же легкостью как раньше. Для начала создаем новую камеру командой Cntrl+A и выбираем вменю камеру. По умолчанию камера создается по центру сцены (ну вернее возле ориджин поинта, но не будем лезть в эти дебри) Чтобы сразу ориентировать камеру на тот вид что у вас сейчас во вьюпорте без долгих манипуляций достаточно нажать сочетание клавиш Cntrl+0 (ноль на серой клавиатуре). Камера сразу переместится на вашу точку зрения (камера в этот момент должна быть выделена) Пол дела сделано, и если вас все устраивает, то на этом можно и остановиться, но обычно требуется легкий тюнинг. Для дальнейш