В начале 2019 года облачные игровые сервисы начали активно развиваться. Отношение к такому способу играть у пользователей до сих пор неоднозначное. Кто-то видит в таких сервисах будущее гейминга, кто-то привык покупать личную копию игры, кто-то пират. Такие сервисы, как GFN и Stadia (в неё я до сих пор не верю) на момент анонса удивляли подходом и масштабом. Но начало потоковой передачи игрушек зародилось еще в 1993 году, когда гигант видеоигр Sega анонсировал Sega Channel. Японский производитель консолей старался, но не мог сместить Nintendo c пьедестала ведущего мирового игрового бренда, причем их борьба была похожа на Coke против Pepsi. У Nintendo были Марио, Зельда и прочие культовые игры, а так же их продвинутая приставка Super Nintendo. Sega продавалась как модная альтернатива для детей постарше, а ее система Genesis рекламировалась со слоганом “Genesis делает то, что Nintendo не может”. А популярности ей добавил Соник. К 1993 году Sega заработала с трудом 45 процентов рынка виде
КАК SEGA СОЗДАЛА ПЕРВЫЙ ПОТОКОВЫЙ СЕРВИС ДЛЯ ИГР ЕЩЁ В 1993 ГОДУ
28 марта 202228 мар 2022
9
3 мин