В процессе работы над моделью Su-25Toy пришла мысль сделать модель для печати. Ясно, что 3D печать несколько иная область, чем "игровое" 3D моделирование и подходы в этих областях применяются разные. В подходах для игрового моделирования вращающиеся детали, такие как турбины двигателей, или например заклепки и швы расшивки фюзеляжа воспроизводятся по большей части при помощи наложения растровых карт (текстур).. Таким путем достигается колоссальная экономия компьютерных ресурсов, Например не тратится время на вычисление отражения света от кривых пазов расшивки фюзеляжа, состоящей из множества вершин и граней, готовая информация собирается с растровой черно-белой карты выдавливания. И вот он, список тех работ, которые предстоят для адаптации игровой модели в печатную:
- некоторые детали необходимо создать (например
турбины двигателей);
-отдельным деталям необходимо добавить полигонов (пушечный порт, электростатические разрядники, пилоны, сопла и т.д.);
- необходимо также "пропилить" рас