Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

2. Прыжок

Технология перемещения во времени была придумана задолго до моего рождения. Сначала это были огромные устройства со строгими параметрами и правилами запуска, колоссальными затратами энергии, люди испытывали огромные перегрузки при скачках, кто - то вовсе терялся или выходил не в то время. Со временем технология развивалась и стала активироваться небольшим браслетом на руке, что существенно облегчало прыжки.  Но, как и многие другие изобретения, однажды оно попало не в те руки и это стало глобальной проблемой, поэтому программу засекретили, все следы подчистили, а для дальнейших разработок допускались лишь избранные люди.  Правила временного континуума были непреложны, любое вмешательство в прошлое исключалось, оставалась возможность лишь наблюдать. Каждый раз при скачке создавалась метка, которая служила точкой отсчёта и в случае изменения прошлого, все действия "откатывались" повторным скачком к этой метке и цепь замыкалась, не оставляя никаких следов. К сожалению, оператор тоже исче

Технология перемещения во времени была придумана задолго до моего рождения. Сначала это были огромные устройства со строгими параметрами и правилами запуска, колоссальными затратами энергии, люди испытывали огромные перегрузки при скачках, кто - то вовсе терялся или выходил не в то время. Со временем технология развивалась и стала активироваться небольшим браслетом на руке, что существенно облегчало прыжки. 

Но, как и многие другие изобретения, однажды оно попало не в те руки и это стало глобальной проблемой, поэтому программу засекретили, все следы подчистили, а для дальнейших разработок допускались лишь избранные люди. 

Правила временного континуума были непреложны, любое вмешательство в прошлое исключалось, оставалась возможность лишь наблюдать. Каждый раз при скачке создавалась метка, которая служила точкой отсчёта и в случае изменения прошлого, все действия "откатывались" повторным скачком к этой метке и цепь замыкалась, не оставляя никаких следов. К сожалению, оператор тоже исчезал. Пропадал ли он совсем или перемещался в другую временную метку, где он не сможет повлиять ни на что, неизвестно. Это было придумано в качестве страховки после нескольких неудачных скачков, которые чуть не вернули планету в каменный век. 

Ох, какой тогда был переполох, несколько лучших операторов носились по прошлому, чтобы устранить все последствия. К сожалению, дальнейшую судьбу этих отличных ребят мы не знаем, очень надеюсь что они ушли на заслуженный отдых, так как частые скачки вызывают необратимые осложнения как физические, так и психологические. Человек начинает теряться, не понимает, где настоящее, а где скачок. 

Поэтому мы соблюдаем правила. 

Всегда выдерживаем промежуток

между прыжками, равный минимум 4 промежуткам пребывания в прошлом. 

Не оставляем никаких следов пребывания, даже если речь идёт об угрозе жизни какого-либо человека.

Всегда возвращаемся в точку реальности, откуда был совершен прыжок. Наложение одного прыжка на другой приводит к непредвиденным последствиям. 

Пренебрежение этими правилами чаще всего приводит к гибели оператора, а умирать раньше времени никто не хочет.

Первое время новобранцы, вроде меня, совершают прыжки с куратором, который подсказывает как вести себя в той или иной ситуации, на что обращать внимание, что считается важной информацией, а что нет. 

Раньше было много операторов, десятки, а то и сотни по всей планете. Сейчас же я последний из новичков. Мой куратор Джеймс, самый опытный из прыгунов, рассказывал, что когда результаты нашей работы не принесли быстрых результатов, а операторы ошибались и исчезали, правительство сократило финансирование, а потом и вовсе отказалось от этой затеи, посчитав эксперимент неудачным. Время было смутное тогда, народ был недоволен ситуацией в мире, бесконечные засухи, голод, разруха и в итоге начались беспорядки. После нескольких восстаний и бесконечной борьбы за власть, когда мир трещал по швам, было решено создать группу людей, которые займутся восстановлением человечества, на этой или же другой планете. Но современный человек не подходил для этой миссии, так как он давно потерял человечность, став машиной из плоти, склонный к бесконечному насилию или уходу от реальности, готовый перегрызть глотку любому, кто встанет у него на пути. 

Орден поиска человечности, так назвали себя первые участники. Основная задача заключается в том, что операторы должны находить людей, переживших сильные эмоциональные потрясения, в разных временных точках, создавать образ этой эмоции и потом пытаться воссоздать и раскрыть эту эмоцию первым колонизаторам нового мира. 

Конечно, очень облечило бы задачу умение читать мысли, но к сожалению, даже со всеми технологиями, мы не смогли этого добиться. Все что нам удалось - это с помощью датчиков фиксировать огромное количество эмоциональных волн, которые излучает человек, когда вспоминает о каком - то событии. Эти данные мы конвертируем в видеоряд, тем самым восстанавливая картину, которую описывает человек и с помощью волн передаём ощущение ситуации так, как-будто это происходит здесь и сейчас.

Поиском людей с такими историями мы и занимаемся и сегодня мы снова отправляемся в прошлое, чтобы окунуться в чьи-то воспоминания.