Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
IntViz Life

Знакомство с интерфейсом 3DsMax.

Сегодня мы с вами познакомимся с интерфейсом программы 3DsMax. Запускаем программу. Стоит отметить, что самый первый запуск будет происходить значительно дольше, чем последующие. Главное меню Главное меню - это строка над Панелью инструментов, с перечнем команд и функций приложения. Ознакомимся со справочной информацией о каждом пункте меню. При запуске 3DsMax на экране отображаются всего несколько панелей: Command Panel (Командная панель), Main Toolbar (Панель инструментов), Ribbon (Инструменты полимоделинга). Также открыто окно Scene Explorer (Обозреватель сцены). Чтобы увидеть поименный перечень всех панелей, - щелкните правой кнопкой мыши по пустому месту на главной панели инструментов. В открывшемся списке флажками будут отмечены те панели, которые видны на экране. (При установке плагина для визуализации V-Ray появляется дополнительная панель V-Ray Toolbar). У командной панели есть шесть вкладок, каждая из них имеет ярлычок с изображением. (см.схему интерфейса выше) Увидеть любую

Сегодня мы с вами познакомимся с интерфейсом программы 3DsMax.

Запускаем программу. Стоит отметить, что самый первый запуск будет происходить значительно дольше, чем последующие.

Интерфейс программы 3DsMax2018.
Интерфейс программы 3DsMax2018.

Главное меню

Главное меню - это строка над Панелью инструментов, с перечнем команд и функций приложения. Ознакомимся со справочной информацией о каждом пункте меню.

Меню: File, Edit, Tools, Group, Views
Меню: File, Edit, Tools, Group, Views
  • Меню File (Файл), обозначающийся иногда значком в виде эмблемы программы, позволяет открывать, сохранять, импортировать и экспортировать трехмерные сцены и файлы различных типов.
  • Меню Edit (Правка) обеспечивает доступ к командам отмены и повторения операций (Ctrl+Z и Ctrl+Y).
  • Меню Tools (Инструменты) позволяют применять к объектам различные варианты преобразования, выравнивания, создания массивов. Обеспечивает вызов диалоговых окон Scene Explorer (Обозреватель сцены), Layer Explorer (Обозреватель слоев) и Light Lister (Список осветителей), а также содержит ряд команд для активизации полезных сервисных подпрограмм (утилит).
  • Меню Group (Группа) позволяет создавать, редактировать и разрушать организованные совокупности объектов.
  • Меню Views (Виды) обеспечивает управление всеми аспектами отображения объектов, включая показ, активизацию и выравнивание вспомогательных координатных сеток, отображение видового куба, осей преобразования, фона в видовом окне, дает выбор визуальных стилей, а также отмену и повторение команд управления отображением сцены в окнах проекций (Shift+Z и Shift+Y).
Меню: Create, Modifiers, Animation, Graph Editors
Меню: Create, Modifiers, Animation, Graph Editors
  • Меню Create (Создать) предоставляет доступ к инструментам создания множества объектов в 3DsMax, включая стандартные и расширенные примитивы, архитектурные и составные объекты, системы частиц, сетки кривых Безье, NURBS-объекты, облака точек, динамические объекты, Proxy-объекты, формы и усложненные формы, источники света, камеры, вспомогательные объекты (Helpers), объемные деформации и системы объектов. Команды этого меню являются аналогами большей части инструментов вкладки Create (Создать) командной панели.
  • Меню Modifiers (Модификаторы) содержат команды активизации специальных инструментов 3DsMax - модификаторов, предназначенных для деформации объектов, выделения частей сеток объектов, редактирование формы объектов различных типов, управления процессом проецирования текстур материалов на поверхность объектов, скелетной деформации сетчатых оболочек и решения многих других задач. Команды данного меню полностью дублируют инструменты вкладки Modify (Изменение) командной панели.
  • Меню Animation (Анимация) позволяет выбирать алгоритмы управления анимацией специальных объектов-костей или других объектов, связанных в иерархические цепочки, назначать анимируемым объектам контроллеры и ограничители, позволяющие управлять их анимацией, а также алгоритмически связывать между собой любые параметры любых объектов 3DsMax.
  • Меню Graph Editors (Редактор графиков кривых) содержит команды управления двумя разновидностями диалогового окна Track View (Просмотр треков), предназначенного для задания параметров анимации объектов, - окнами Curve Editor (Редактор кривых) и Dope Sheet (Диаграмма ключей), а также команду управления диалоговым окном Schematic View (Просмотр текстуры), которое служит для просмотра иерархических связей отдельных объектов сцены между собой, и команду вызова окна Particle View (Просмотр частиц), позволяющего настраивать поведение нового типа объектов - потоков частиц (Particle Flows).
Меню: Rendering, Civil View, Customize, Scripting, Content
Меню: Rendering, Civil View, Customize, Scripting, Content
  • Меню Rendering (Визуализация) предоставляет доступ к командам визуализации сцен в виде статичных изображений и анимации, дат выбор настроек окружения и экспозиции. Кроме того, оно позволяет вызывать диалоговое окно Video Post (Видеомонтаж) и задавать параметры имитации оптических эффектов, эффектов окружающей среды и алгоритмов расчета глобальной освещенности, а также обеспечивает доступ к диалоговым окна Material Editor (Редактор материалов) и Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур). Содержит инструменты Lighting Analysis (Анализ освещения), позволяющие увидеть и измерить количество света в любой точке сцены.
  • Меню Civil View (Civil-представление) обеспечивает упрощенный способ передачи проектных данных между пакетами 3DsMax и Civil.
  • Меню Customize (Настройка) содержит команды настройки, сохранения и загрузки описаний интерфейса 3DsMax, настройки базовых параметров программы, единиц измерения, координатной сетки и привязок,а также команды конфигурирования окон проекций и путей к папкам с файлами.
  • Меню Scripting (Программирование) содержит команды, предназначенные для создания, отладки и исполнения сценариев (scripts) - программ, составляемых на встроенном в 3DsMax языке MAXScript и предназначенных для автоматизации операций конструирования, анимации и визуализации трехмерных сцен, а также специальной разновидности таких сценариев - макросов (macro scripts), которые служат для описания внешнего вида и функциональных возможностей кнопок панелей инструментов 3DsMax. Там же находится визуальный редактор для программирования Max Creation Graph.
  • Меню Content (Контент) - дает доступ к сайту вспомогательных материалов.
Схема интерфейса
Схема интерфейса

При запуске 3DsMax на экране отображаются всего несколько панелей: Command Panel (Командная панель), Main Toolbar (Панель инструментов), Ribbon (Инструменты полимоделинга). Также открыто окно Scene Explorer (Обозреватель сцены). Чтобы увидеть поименный перечень всех панелей, - щелкните правой кнопкой мыши по пустому месту на главной панели инструментов. В открывшемся списке флажками будут отмечены те панели, которые видны на экране. (При установке плагина для визуализации V-Ray появляется дополнительная панель V-Ray Toolbar).

У командной панели есть шесть вкладок, каждая из них имеет ярлычок с изображением. (см.схему интерфейса выше)

Увидеть любую вкладку можно, раскрыв ее щелчком на ярлычке:

  • Create (Создание);
  • Modify (Изменение);
  • Hierarchy (Иерархия);
  • Motion (Движение);
  • Display (Отображение);
  • Utilities (Утилиты).

Подробнее с ними мы ознакомимся чуть позже.

#3dsmax #3d визуализация #визуализация интерьера #интерфейс #программа #дизайн интерьеров