Сегодня мы с вами познакомимся с интерфейсом программы 3DsMax.
Запускаем программу. Стоит отметить, что самый первый запуск будет происходить значительно дольше, чем последующие.
Главное меню
Главное меню - это строка над Панелью инструментов, с перечнем команд и функций приложения. Ознакомимся со справочной информацией о каждом пункте меню.
- Меню File (Файл), обозначающийся иногда значком в виде эмблемы программы, позволяет открывать, сохранять, импортировать и экспортировать трехмерные сцены и файлы различных типов.
- Меню Edit (Правка) обеспечивает доступ к командам отмены и повторения операций (Ctrl+Z и Ctrl+Y).
- Меню Tools (Инструменты) позволяют применять к объектам различные варианты преобразования, выравнивания, создания массивов. Обеспечивает вызов диалоговых окон Scene Explorer (Обозреватель сцены), Layer Explorer (Обозреватель слоев) и Light Lister (Список осветителей), а также содержит ряд команд для активизации полезных сервисных подпрограмм (утилит).
- Меню Group (Группа) позволяет создавать, редактировать и разрушать организованные совокупности объектов.
- Меню Views (Виды) обеспечивает управление всеми аспектами отображения объектов, включая показ, активизацию и выравнивание вспомогательных координатных сеток, отображение видового куба, осей преобразования, фона в видовом окне, дает выбор визуальных стилей, а также отмену и повторение команд управления отображением сцены в окнах проекций (Shift+Z и Shift+Y).
- Меню Create (Создать) предоставляет доступ к инструментам создания множества объектов в 3DsMax, включая стандартные и расширенные примитивы, архитектурные и составные объекты, системы частиц, сетки кривых Безье, NURBS-объекты, облака точек, динамические объекты, Proxy-объекты, формы и усложненные формы, источники света, камеры, вспомогательные объекты (Helpers), объемные деформации и системы объектов. Команды этого меню являются аналогами большей части инструментов вкладки Create (Создать) командной панели.
- Меню Modifiers (Модификаторы) содержат команды активизации специальных инструментов 3DsMax - модификаторов, предназначенных для деформации объектов, выделения частей сеток объектов, редактирование формы объектов различных типов, управления процессом проецирования текстур материалов на поверхность объектов, скелетной деформации сетчатых оболочек и решения многих других задач. Команды данного меню полностью дублируют инструменты вкладки Modify (Изменение) командной панели.
- Меню Animation (Анимация) позволяет выбирать алгоритмы управления анимацией специальных объектов-костей или других объектов, связанных в иерархические цепочки, назначать анимируемым объектам контроллеры и ограничители, позволяющие управлять их анимацией, а также алгоритмически связывать между собой любые параметры любых объектов 3DsMax.
- Меню Graph Editors (Редактор графиков кривых) содержит команды управления двумя разновидностями диалогового окна Track View (Просмотр треков), предназначенного для задания параметров анимации объектов, - окнами Curve Editor (Редактор кривых) и Dope Sheet (Диаграмма ключей), а также команду управления диалоговым окном Schematic View (Просмотр текстуры), которое служит для просмотра иерархических связей отдельных объектов сцены между собой, и команду вызова окна Particle View (Просмотр частиц), позволяющего настраивать поведение нового типа объектов - потоков частиц (Particle Flows).
- Меню Rendering (Визуализация) предоставляет доступ к командам визуализации сцен в виде статичных изображений и анимации, дат выбор настроек окружения и экспозиции. Кроме того, оно позволяет вызывать диалоговое окно Video Post (Видеомонтаж) и задавать параметры имитации оптических эффектов, эффектов окружающей среды и алгоритмов расчета глобальной освещенности, а также обеспечивает доступ к диалоговым окна Material Editor (Редактор материалов) и Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур). Содержит инструменты Lighting Analysis (Анализ освещения), позволяющие увидеть и измерить количество света в любой точке сцены.
- Меню Civil View (Civil-представление) обеспечивает упрощенный способ передачи проектных данных между пакетами 3DsMax и Civil.
- Меню Customize (Настройка) содержит команды настройки, сохранения и загрузки описаний интерфейса 3DsMax, настройки базовых параметров программы, единиц измерения, координатной сетки и привязок,а также команды конфигурирования окон проекций и путей к папкам с файлами.
- Меню Scripting (Программирование) содержит команды, предназначенные для создания, отладки и исполнения сценариев (scripts) - программ, составляемых на встроенном в 3DsMax языке MAXScript и предназначенных для автоматизации операций конструирования, анимации и визуализации трехмерных сцен, а также специальной разновидности таких сценариев - макросов (macro scripts), которые служат для описания внешнего вида и функциональных возможностей кнопок панелей инструментов 3DsMax. Там же находится визуальный редактор для программирования Max Creation Graph.
- Меню Content (Контент) - дает доступ к сайту вспомогательных материалов.
При запуске 3DsMax на экране отображаются всего несколько панелей: Command Panel (Командная панель), Main Toolbar (Панель инструментов), Ribbon (Инструменты полимоделинга). Также открыто окно Scene Explorer (Обозреватель сцены). Чтобы увидеть поименный перечень всех панелей, - щелкните правой кнопкой мыши по пустому месту на главной панели инструментов. В открывшемся списке флажками будут отмечены те панели, которые видны на экране. (При установке плагина для визуализации V-Ray появляется дополнительная панель V-Ray Toolbar).
У командной панели есть шесть вкладок, каждая из них имеет ярлычок с изображением. (см.схему интерфейса выше)
Увидеть любую вкладку можно, раскрыв ее щелчком на ярлычке:
- Create (Создание);
- Modify (Изменение);
- Hierarchy (Иерархия);
- Motion (Движение);
- Display (Отображение);
- Utilities (Утилиты).
Подробнее с ними мы ознакомимся чуть позже.
#3dsmax #3d визуализация #визуализация интерьера #интерфейс #программа #дизайн интерьеров