Всех приветствую дорогие мои друзья!
Всего через пару месяцев одной из частей свитков исполняется 20 лет! А поскольку я очень люблю ее, то первое о чем я решил написать, так это мой любимый Morrowind...
Однажды днем, я встретился с другом после школы и он похвастался мне игрой, в которой можно прокачивать героя выполняя прыжки, бегая и плавая! А еще там можно сражаться на мечах и делать персонажа кота или ящерицу! Что еще нужно знать пацану в 10 лет? Так началось мое знакомство с этой замечательной игрой не лишенной своих интересных и запоминающихся моментов.. Кстати я ее не давно переигрывал, как раз таки для ностальгии и многие моменты переосмыслил иначе, а на некоторые вещи обратил больше внимания, сейчас о них и расскажу как раз.
Начало игры тривиально и достаточно привычно. Мы - неизвестный гуманоид, непонятной расы, которую в последствии мы выберем через 5 минут игры и мы кто? правильно! - заключенный, которого привезли на корабле.... Гы... Но дальше все идет достаточно мирно и без особых интриг. Нам предлагают поработать на благо общества как белый человек выполнив несколько обычных поручений, никаких драконов, никаких убийств императора и кровожадных культов, все просто, иди в другой город, найди мужика и он скажет что делать и т.д. по нарастающей. И по началу к тебе относятся не очень то и приятно, я бы даже сказал, что и на середине игры, тебя называют не самыми приятными словами. Особенно Ординаторы, но это они ко всем так.... высокомерные чудаки....
Кстати о расах, первая же особенность - Каджиты и Аргонеане имеют анатомическую особенность, у них ноги то не как у приматов, а как у котов!!! Это был первый шок для меня, потому что носить обувь уже нельзя.... Конечно и тогда, и сейчас полно модов которые устраняют эту особенность, а так же меняют многие аспекты игры и делают ее возможно даже комфортнее, но я решил окунуться прям в изначальное ее состояние и ничего не ставил, только оригинальная игра....
Огромный интерес и мое восхищение в этой игре вызывает ассортимент брони, а точнее - количество одеваемых предметов. Перчатки - поштучно, левая и правая. Есть нагрудник а наплечники отдельно. Ты хочешь боевого мага? Пожалуйста, под мантию можно надеть броню. Наплечник левый у тебя от стеклянной брони, а правый от костяной - пффф..... Само разнообразие не велико брони не так уж и много, но вариантов ее комбинирования огромное множество. Мне этого дико не хватало в последующих частях свитков.
Боевая система здесь очень не удобная и построена больше на шансах попасть во врага или скастовать заклинание, чем увеличить урон по нему (как это сделано в обливионе), т.е. чем ниже навык твоего твоих боевых скиллов - тем ниже шанс на успех. Стой ты трижды в упор к врагу и в руках у тебя будет самый мощный меч, один фиг ты его не убьешь, если не прокачаешь навык мечей... проблема.....
Так же имеется аж 3 варианта атаки - рубящая, режущая и колющая и для каждого оружия есть свои приоритеты. Например копье эффективно в плане уколов, а вот о стальном лажа. Это интересно, и заставляет не много подумать в начале игры, но потом тебе уже все равно, но в начале даааа.....
Заклинания кстати могут не скастоваться, а вот мана - уйдет :) вообще прикольно, силы то ты потратил, а то что не удалось вопрос другой.
В данной игре, как и в последующих частях есть гильдии, ты свободно можешь вступить в одну из них, либо во все сразу, либо вообще ни в какую. Но это не главное. Главное то, что у них у всех, очень интересные задания, требующие от тебя именно тех навыков, которые требуются в данной гильдии. Да, т.е. чтобы попасть в гильдию воров, нужно добыть любыми способами расходную книгу в одном из баров у чела. И он просто так ее не отдает. Можно его убедить, подкупить, украсть, убить, с шантажировать и т.д. Но чтобы украсть к примеру, навык воровства должен достигнуть 50 пунктов (к примеру) и т.д.
А для продвижения по иерархии, тебе необходимо иметь прокаченные навыки по нескольким строкам, это тебе не хухры-мухры, как в Скайриме или Обливионе, где можно вообще не качать взлом как ветку навыков (я приловчился открывать замки на начальном уровне прокачки навыка, даже не вкладывая туда ничего, а при получение бесконечной отмычки так вообще халява). Так что, по достижению конца сюжетных линий той или иной гильдии, ты реально превращаешься в магистра, обладающего выдающимися навыками во всем.
Итак, другой момент, который позволял пробудить дух авантюризма - это отсутствие маркеров конечной цели, указателей и вообще каких-либо конечных точек. Быстрое перемещение осуществляется на лодках, кораблях и на Силт-Страйдерах(Огромные блохи) причем только из определенных точек в определенные точки и иногда приходится делать есколько пересадок (здрасте маршрутки).
Тебе просто в задание говорят "иди в этот город, найти связного, он часто бывает в баре таком-то" и дальше уже ты разбираешься. Волей не волей ты вникаешь в игру....
Здесь так же присутствуют безумные Даэдра со своими заданиями, например убить огромного Нетча (Гигантские медузы) вилкой.... а есть такое где надо сыграть в спектакле или сопроводить женщину до города где она влюбилась в вора или же подари старейшине, одного из племен, молодую жену и т.д.
Над заданиями очень старались, а отсутствие маркера и иной раз туманное описание из разряда "обойди горы с запада" заставляет иной раз покружить и посетить несколько пещер, пока ты не найдешь необходимую....
Награда за эти задания или исследования стоят того, чтобы потратить на это время. Т.к. тут нет возможности перековывать оружие, то всегда есть вероятность того, что можешь найти оружие лучше чем то, что у тебя есть. А наличие в мире артефактов, подарков Даэдра или просто древних чьих-то вещей только увеличивает шансы на такое событие. Но попадаются они иной раз просто случайным образом (для меня), например я чисто случайно нашел Кольцо хамелеона в какой-то лачуге на полях, в одной из пещер я нашел Ботинки Апостола!! "О боги, это лучшее что могло со мной случится" я так думал одно время. Но самым последним открытием для меня были Сапоги Ослепляющей Скорости, парадоксальная вещь - накладывается постоянный эффект увеличения скорости и слепоты ..... благо последнее можно уменьшить сопротивлением к магии, но все же по началу, я ориентировался по карте, а вообще я их выкинул изначально, а потом вернулся... хорошо тут вещи не исчезают очень долго...
В конце концов, когда появился аддон Tribunal - то их можно было сдать в музей за деньги (а в сюжетном квесте, требовалось подарить несколько).
Главный антагонист, себя никак не проявляет добрую половину сюжета, да и после этого он тебя не сильно то и беспокоит. Ты просто знаешь что он где-то есть, даже знаешь где и он глава культа. Но только в процессе прохождения игры, чтения заметок в дневнике и книг с записками, ты начинаешь понимать некоторые вещи.
Так же, ночуя в определенном месте, ты начинаешь видеть сны и они могут убить тебя... Это пугает если честно... А наш антагонист вообще пытается с тобой подружиться а не убить тебя, хотя его последователи очень стараются. В конце концов тебе предстоит делать свой выбор.
Игра имеет свой Эндгейм, ты спокойно можешь изучать мир или приступить к прохождению DLC (Аддонов), если ты это не сделал в процессе. Сюжет их повествований очень интересен и достоин того, чтобы его изучить и если Tribunal продолжает нас знакомить историей нашего главного героя и его союзников в частности ты знакомишься с нашей бывшей возлюбленной и давним другом, то сюжет Bloodmoon дает нам совсем другое и не менее захватывающее приключение с постройкой города, оборотнями и дикой охотой.
Стоит отметить что локализации у игры отличная, а перевод достаточно качественный, просто когда я играл в ПЕРВЫЙ раз, он был пиратский и буквы наезжали друг на друга, потому что ребята старались сохранить стилистику шрифта оригинальную... было ужасно не удобно.... Так что играть одно удовольствие.
Самый запоминающийся для меня момент был - это то, как играя, я создал ВЕЛИКОГО НОРДЛИНГА!!! ТОРА,СЫНА ОДИНА!!!! и в процессе похода по пепельным землям, меня кто-то заразил болезнью. На тот момент я не особо заморачивался с этими вещами и просто играл. И вот наступил день истины, я стал вампиром! О Боги, я этого даже не понял, только вначале заметил что стал прыгать выше, хотя не давно был полностью забитый рюкзак и не мог высоко прыгать и долго бегать. (это примерно выглядело так: 295/300 кг загрузки рюкзака до болезни и 295/500 кг рюкзака после). Я был этому очень рад, пока на меня не напала стажа поселения....Я был обескуражен, а откатить до состояния "не вампир" я уже не мог, потому что кнопка "F5"прожималась так же регулярно, как R" в CS...
В последнее свое прохождение, я открыл множество новых квестов для себя и единственное чем я не занимался, так это не проходил сюжетку за Мораг Тонг - аналог Темного братства, но с более жесткими правилами и с огромным количеством агентов по континенту. Но они приглашали.....
В любом случае, не смотря на устаревшую графику, считаю что игра достойна того, чтобы в нее поиграть.
Спасибо за внимание и запоминающихся путешествий!