Ultima Online до сих пор заставляет поражаться ее потенциалом. Ричард Гэрриот со своей командой смог создать вечную легенду еще в 1997 году, а рассказывать про неё я не устану никогда
Всем известно, что разработчики Ultima Online любили и сами поиграть в неё. Они могли быть королями, придворные маги или сильными воинами, создавая ивенты или просто общаясь с игроками. Они любили свой продукт, а игроки всегда пытались их поддержать хорошим онлайном
Но вот играть на сервере, разработчики, не сразу догадались. Все произошло из-за спешки. Началось это, когда Ричард Гэрриот решил привезти Ultima Online на E3 97 года. Он понимал, что будет тяжело бороться с Quake 2 и Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, но он зря опасался
Игра вызвала восторг у комьюнити, потом уже это выльется в огромные тиражи проданных дисков и легендарный статус. Но этого всего могло и не быть. Разработчики понимали, что игра еще сырая, это могло оттолкнуть потенциальных игроков
Баги еще можно было исправить, но вот искусственный интеллект был очень слабый. Он просто не работал, поэтому уничтожал все перспективы на Ultima Online
Тогда Гэрриоту пришел гениальный план. Он заставил каждого разработчика создать по персонажу и отыгрывать роль npc. Понятно, что они потом доделали бы искусственный интеллект, но во время E3 нужно было удивлять геймеров
Ребятам из Mythic Entertainment приходилось не просто играть в игру, а создать иллюзию, что это npc. И это сработало!
Все были в восторге от этой игры, а особенно хвалили проработанный внутренний мир с интересными npc внутри. Многие говорили, что npc как будто живые
Долго эта история хранилась в секрете, но потом один из разработчиков рассказал ее в интервью. Наверное такой подход к своему детищу и делает игру одной из самых легендарных в мире ММО