История киберспорта в России официально начинается в 2001 году. Российская Федерация первой в мире признала компьютерные игры настоящим видом спорта наряду с другими, более привычными. Уже в 2004 году дисциплина должна была подтвердить свой статус, но не прошла проверку. В 2006 году электронные игры были исключены из Реестра официальных видов спорта за несоответствие определенным критериям. В то время, как другие страны активно включали компьютерные игры в свои списки официальных спортивных дисциплин - Россия вернулась к данной ситуации только в 2016 году. Приказом министра был изменен Общероссийский спортивный реестр – компьютерные игры были включены в раздел развиваемых спортивных дисциплин. Этот знак позволил автоматически возобновить историю киберспорта в России, создать систему рангов и титулов, проводить турниры и чемпионаты на официальном уровне. С 5 июля 2017 года является официальной спортивной организацией, аккредитованной Министерством и ФКС. Этапы развития компьютерного спо