Найти в Дзене
Evergreen

8 игр с уникальной архитектурой.

Одним из наиболее характерных признаков культуры является архитектура. Бывает трудно создать архитектурный стиль полностью с нуля, и еще труднее придать ему логический смысл. В конце концов, вся реальная архитектура была откуда-то взята. Но многие игры все же добиваются этого, либо смешивая реальное с нереальным, либо действительно умудряясь создать стиль, лишь отдаленно напоминающий что-то существующее. 8 The Last Guardian Работы Фумито Уэды и его команды, создателей Ico и Shadow of the Colossus, всегда были грандиозными по масштабу, перед вами лежали непреодолимые вещи, которые работают как аналогии с человеческим разумом и эмоциями. Страх перед чем-то непостижимым по масштабам, обернутый во что-то понятное. Архитектура мира делает то же самое. Безмолвные и жуткие белые камни. Башни парят вокруг вас, кажется, вечно. И все же вы продолжаете подниматься, и вдруг эти величественные башни кажутся такими знакомыми. 7 Destiny История в Destiny начинается довольно стандартно. Люди отправ
Оглавление

Одним из наиболее характерных признаков культуры является архитектура. Бывает трудно создать архитектурный стиль полностью с нуля, и еще труднее придать ему логический смысл. В конце концов, вся реальная архитектура была откуда-то взята. Но многие игры все же добиваются этого, либо смешивая реальное с нереальным, либо действительно умудряясь создать стиль, лишь отдаленно напоминающий что-то существующее.

8 The Last Guardian

-2

Работы Фумито Уэды и его команды, создателей Ico и Shadow of the Colossus, всегда были грандиозными по масштабу, перед вами лежали непреодолимые вещи, которые работают как аналогии с человеческим разумом и эмоциями. Страх перед чем-то непостижимым по масштабам, обернутый во что-то понятное. Архитектура мира делает то же самое. Безмолвные и жуткие белые камни. Башни парят вокруг вас, кажется, вечно. И все же вы продолжаете подниматься, и вдруг эти величественные башни кажутся такими знакомыми.

7 Destiny

-3

История в Destiny начинается довольно стандартно. Люди отправляются в космос, высаживаются на Марсе и обнаруживают некую великую силу. И хотя первые локации, такие как Земля, могут напоминать многие постапокалиптические декорации, затем вы встречаете Вексов и то, как они проникли в природу с помощью своих технологий. Далее вы попадете в Город Грез, место, которое кажется почти нереальным. Монументальные сооружения с красивыми изгибами, заканчивающимися острыми пиками, повороты, которых не должно быть, белые, фиолетовые и голубые цвета, слившиеся воедино. Так много разнообразия, и все это рассказывает свою собственную историю.

6 The Elder Scrolls 3: Morrowind

-4

Одно из главных достоинств серии The Elder Scrolls - ее невероятно подробный лор. Имея такую ​​обширную историю легко создать культуру в любых условиях. Разработчики эффективно используют это во всех своих играх, но в Морровинде это проявляется в наибольшей степени. Морровинд отличается своими глубокими, грязными цветами, покрытыми пеплом от близлежащего вулкана. Многие его здания имеют продолговатую форму, как многочисленные насекомые, усеивающие местность. Некоторые даже представляют собой переделанные полые раковины. Но затем идут крупные города, такие как Вивек, с гораздо более высокими и однородными формами. В некоторых районах есть поселения, где все эти стили пересекаются, создавая подлинное ощущение смешения культур.

5 Halo

-5

Halo интересна тем, как она использует архитектуру, и многое из ее основ было перенесено в Destiny. Вместо того, чтобы иметь какой-то грандиозный культурный аспект, игра сосредоточена на функциональности. Кольца Halo, конечно, сами по себе являются чем-то особенным, массивные сооружения, в которых обитает жизнь. Архитектурные стили Предтеч примечательны повсеместным использованием геометрических углов, расположенных под очень острыми углами. Большая часть сооружений Предтеч была построена с использованием особого типа металла, который устойчив к коррозии и пулям; благодаря этому эти строения сохранились в идеальном состоянии, спустя 100 000 - 100 500 лет с момента своего сооружения.

4 Dark Souls

-6

Компания FromSoftware занимается созданием игр гораздо дольше, чем многие могут себе представить, начав свою деятельность еще c PS1. Но с выходом Dark Souls они внезапно стали известны всему миру благодаря новому опыту, который они принесли в мир. Ключевым аспектом Dark Souls является то, насколько все взаимосвязано. Правда, большая часть игры может выглядеть как столкновение средневекового и готического стилей, но дело в том, как переплетаются территории. Грандиозный масштаб Анор Лондо, возвышающийся над маленькими городами внизу, или затонувшие храмы Забытого Изалита, поглощенные хаосом. Да, здесь есть дизайн. Но то, как они связаны, так же много говорит об истории мира .

3 Dishonored

-7

Dishonored - еще одна игра, которая по своей сути не обладает новым дизайном. В ней многое взято из поздневикторианской Англии с вкраплениями промышленной революции. Но в игре отлично сочетаются технологии и тщательная проработка планировки города. Вы видите высокие квартиры и широкие улицы богачей и переулки, кишащие чумой. Важным аспектом является то, как технологии сочетаются со всем этим. Через все высокие кирпичные здания теперь проходят провода, а громоздкие металлические приспособления, разбросаны везде, где только можно.

2 Final Fantasy 12

-8

У серии Final Fantasy есть одно большое преимущество - каждая игра становится чем-то новым по сравнению с предыдущими, и Final Fantasy 12 была именно такой. Свободная камера, очень театральный метод повествования, кардинальные изменения в функционировании боя, но одно из самых отличительных черт - это визуальный дизайн. Разработчики очень открыто говорят об архитектурном влиянии игры. В Final Fantasy 12 на самом деле очень мало взято из Центральной Европы. Вместо этого она многое взяла из арабского и турецкого дизайна и районов Средиземноморья, где пересекаются все эти культуры. Это видно по водным путям и аркам, и общему использованию цвета.

1 Bioshock

-9

Когда мы думаем о викторианской и готической архитектуре, обычно сразу вспоминаются такие игры, как Bloodborne или Dishonored. Но некоторые игры, такие как Bioshock, обыгрывают эту идею. Архитектура города Восторг в Bioshock намеренно напоминает идеи готической архитектуры и то, что она собой представляет, в сочетании с грандиозным видением американского мегаполиса. Восторг - это утопический идеал. Городской центр, погребенный под водой для избранных. Он хранит в себе окружающую тьму, страх морских глубин, который так часто ассоциируется с готическим дизайном. Здесь есть рекламные щиты и неоновые вывески, напоминающие о первых днях роста американских городов.

#архитектура в играх #bioshock #dark souls #dishonored #morrowind #halo #destiny #the last guardian