Всем привет. В 2011 году, кроме выхода Dead Space 2, на мобильные платформы состоялся релиз такой игры, как Dead Space, ставшей ответвлением от основных частей. Игра рассказывает про похождения Вандала - главного героя, планирующего сбежать с другим персонажем после объявления себя саботажником. Однако, Вандал не осознает, что его предали все, кто был во временном окружении. В игре 12 глав, а после прохождения первых двух-трех нам открывается возможность при переходе на следующий уровень купить на накопленные кредиты и монеты прокачать свой костюм, оружие или здоровье. По мере прохождения, игрок осознает, что кроме главного героя, другого человека мы так-то и не встречаем. За 12 глав мы вынуждены делать похожую работу - уничтожать некроморфов, подобных монстров, выполнять стереотипные задачи (уничтожать панели, например) и продвигаться по сюжету для побега из станции Титан. Почему же игра, которая завязана на стереотипных целях и столкновениях с некроморфами, получила небольшую кру