Приветствую читающих. В этой статье я поделюсь рядом полезных инструментов (лайфхаков) в программе blender. Эта статья предназначена прежде всего для новичков, если вы умеете всё, о чем дольше пойдёт речь, не нужно писать об этом в комментариях.
Первый инструмент, которым я пользуюсь на постоянной основе при создании моделей ювелирной продукции: модификатор решетка (Lattice).
Представим, у вас есть меш (модель) с большим количеством полигонов и сложной геометрией. Вам необходимо отредактировать геометрию модели, при этом не испортив сглаженные формы, для этой цели удобно использовать модификатор решетка (Lattice).
Как это работает:
Сперва необходимо добавить решётку.
Потом масштабировать решётку относительно модели.
Подразделить решетку до нужного количества вершин.
Дальше кликнем на модель, добавим модификатор решетка (Lattice), выберем решётку, которую заранее добавили.
Теперь, в разделе Modeling, мы можем равномерно деформировать модель, без потери сглаженности. Такой результат было бы крайне сложно достигнуть в ручном режиме деформирования (по полигону). Пример вы видите.
Когда нужная форма достигнута, необходимо вернуться на панель Layout, выбрать меш и применить модификатор.
Следующий инструмент позволяет связать выделенные петли рёбер.
Нужно выделить рёбра и (в окне Modeling) выбираем вкладку ребро (Edge), нажимаем связать мостом петли ребер (bridge edge loops).
Кстати петли не обязательно должны быть замкнуты.
Ещё один интересный инструмент – фаска (bevel).
Работает он просто:
Вберем ребро, сочетанием клавиш ctrl+b делаем фаску.
Колесом мыши, либо в настройках фаски, регулируем кол-во сегментов.
При помощи кривой, можем редактировать фаску.
Этот способ применяют для моделирования багетов, плинтусов и т.п.
#блендер 3д #модификаторы blender #Lattice #фаска #bevel #лайфхаки #моделирование #меш #полигоны #как сделать фаску
В будущем, на канале будут выходить подобные статья по blender, и другим программам.