Что такое конструктор VR?
Конструктор виртуальной реальности – это платформа для интерактивного обучения детей навыкам создания проектов виртуальной реальности с нуля даже без наличия базовых знаний программирования.
Комплекс занятий предусматривает две формы обучения: самостоятельное прохождение курса с использованием методов познания через мини-игры и виртуальные редакторы, а также обучение и практические занятия с опытными кураторами.
Пройдя обучение, каждый ученик создаёт свой рабочий проект, готовый к запуску в виртуальной реальности, который в дальнейшем может быть добавлен в качестве образца в личное портфолио.
В рамках обучающего курса дети получают ценные для этой профессии навыки:
- Изучение основ программирования, которые станут базой для разработки на Unity.
- Развитие логики и системного мышления с визуальным языком программирования Blockly.
- Создание медиаконтента.
- Разработка 3D-проектов, VR-экскурсий и 360-градусных панорам.
- Разработка от начала до конца VR/AR-проектов.
- Подготовка к престижной профессии VR-разработчик.
Приложение представляет собой комплекс теоретических и практических занятий. В теоретической базе школьники изучают визуальный язык программирования Scratch, принципы создания фото и видео 360 по готовым шаблонам, работу с SDK и Unity.
Практическая часть курируется наставником. Дети смогут самостоятельно разрабатывать VR-проекты по истории, географии, биологии, физике и другим дисциплинам. В результате обучения выпускники получат все необходимые знания и навыки для разработки более сложных коммерческих проектов для компаний.
Возможная схема использования:
1) преподаватель озвучивает идею для VR-приложения;
2) наставник платформы формирует техническое задание и организует учебную группу;
3) ученики разрабатывают VR-приложение в виртуальной реальности.
Для каких дисциплин подойдёт VR-Конструктор?
· Школы: для углубленного изучения информатики, подготовка школьников средних и старших классов (5 - 11 класс) к ОГЭ, ЕГЭ и вузам.
· Курсы робототехники.
· Вузы: курсы дополнительного образования и повышения квалификации по VR-разработке;
· Кванториумы.
· Технопарки.
Возможности для учителей и обучающихся
В программировании важны такие качества, как усидчивость, трудолюбие и интерес к данному направлению. Мало заинтересовать школьников. Важно структурировать сложную теорию, сделав её увлекательной и простой для понимания, улучшить запоминание материала и дать ценный практический опыт. В этом ключевая задача виртуальных конструкторов.
На учебной платформе доступны готовые тематические контент-пакеты, 3D-редактор для создания виртуальных миров с объектами из библиотеки, текстовые и видеоуроки с пошаговыми объяснениями. По итогам обучения ученики получают готовые кейсы для портфолио и практический опыт программирования, который впоследствии станет базой для развития в направлении VR/AR-разработки.
Преимущества для педагогов:
- Предоставляется техническая поддержка и методические материалы.
- Используя VR-технологии, можно создать инновационный подход к преподаванию программирования и проектному мышлению.
- Вовлечение детей в процесс в качестве соавторов.
- Создание метауроков с преподавателями иных дисциплин или с продвинутыми студентами.
- Возможность обучиться в рамках программы.
Оборудование для VR-Конструкторов
Организация рабочего пространства для обучения в VR-Конструкторе предполагает равное соотношение персональных компьютеров и учеников, работающих над проектами.
Минимальные характеристики ПК (для работы без VR):
• ОС: Windows 10 (x64)
• Процессор: Intel Core i3 или AMD Ryzen 3
• Видеокарта: GeForce GTX 1030 и выше или аналогичная
• 8 Гб ОЗУ и больше
• 10+ Гб памяти на жёстком диске.
Рекомендуемые характеристики ПК (для работы с VR):
· ОС: Windows 10 (x64)
· Процессор: Intel Core i7 или AMD Ryzen 5
· Видеокарта: GeForce GTX 1060 6 Гб и выше или аналогичная
· 16 Гб ОЗУ и больше
· 10+ Гб памяти на жёстком диске
· Интерфейсы: USB 3.0, HDMI 1.4, 2.0 или DisplayPort 1.3
· Проводная VR-гарнитура: любая с поддержкой Steam VR (требуется установка на ПК).
Также потребуется достаточное количество VR-устройств (зависит от способов использования, как правило, от 5 до 10 единиц на класс) для тестирования приложений, проведения демонстраций проектов, обучения школьников через уже разработанные проекты в виртуальной реальности.
Для случаев, когда имеются производительные VR Ready компьютеры, мощность которых позволяет запускать и отображать проекты в VR-очках, можно применять проводные VR-устройства.
Наиболее популярные проводные VR-устройства для работы с VR Ready ПК:
• HTC Vive Cosmos
• HTC Vive Pro
• Oculus Rift S
• HP Reverb G2
HTC Vive Cosmos – проводной шлем виртуальной реальности с разрешением 1700x1440 (на глаз), частотой обновления 90 Гц и углом обзора 110 градусов. Гарнитура простая в настройке и не требует внешних датчиков (базовых станций) для отслеживания движений в пространстве. Цена комплекта Vive Cosmos с контроллерами – от 65 000 рублей в РФ.
HTC Vive Pro – проводной шлем виртуальной реальности с разрешением 1440x1600 (на глаз), частотой обновления 90 Гц и углом обзора 110 градусов. Для отслеживания гарнитуры потребуются базовые станции. Цена комплекта HTC Vive Pro с контроллерами и базовыми станциями – от 100 000 рублей.
Oculus Rift S – проводной шлем виртуальной реальности с разрешением 1280×1440 (на глаз), частотой обновления 80 Гц и углом обзора 110 градусов. Преимуществами гарнитуры являются низкая стоимость, работа без внешних датчиков и низкие требования к ПК. Цена комплекта Oculus Rift S – от 45 000 рублей.
HP Reverb G2 – проводной шлем виртуальной реальности с разрешением 2160х2160 (на глаз), частотой обновления 90 Гц и углом обзора 114 градусов. Гарнитура оснащена собственными наушниками, встроенными камерами и ЖК-дисплеями с выводом изображения в истинном 4К без пиксельной сетки. Стоимость HP Reverb G2 – от 65 000 рублей.
Характеристики VR Ready ПК
· Процессор: Intel Core i5 9-го поколения или лучше
· Видеокарта: от GeForce GTX 1060 6 Гб до GeForce RTX 2060
· 16 Гб ОЗУ или больше
· 10 Гб SSD/HDD или больше
· Интерфейсы: USB-C 3.0, DisplayPort 1.3, розетка 220В / USB-A 3.0, DisplayPort 1.3, розетка 220В
Для случаев, когда образовательное учреждение не обладает мощными VR Ready ПК, существует более продвинутое и элегантное решение в виде автономных шлемов виртуальной реальности, которые могут запускать разработанные на VR-Конструкторе проекты без подключения к ПК за счёт собственных вычислительных ресурсов.
Наиболее популярные беспроводные VR-устройства для работы с проектами VR-Конструктора:
• Pico Neo 3 Pro
• Oculus Quest 2
• Vive Focus Plus
• Vive Focus 3
Pico Neo 3 Pro – автономная VR-гарнитура, функционирующая на базе процессора Qualcomm Snapdragon XR2, с разрешением дисплея 4К (3664×1920), частотой обновления 90 Гц и объёмом памяти 256 Гб. Цена Pico Neo 3 Pro составляет 79 990 рублей.
Oculus Quest 2 – автономная VR-гарнитура, функционирующая на базе процессора Qualcomm Snapdragon XR2, с разрешением дисплея 4К (3664x1920), переключаемой частотой обновления от 60 до 90 Гц и объёмом памяти до 256 Гб. Цена Oculus Quest 2 составляет от 40 000 рублей за версию 128 Гб.
Vive Focus Plus – автономная VR-гарнитура, функционирующая на базе процессора Qualcomm Snapdragon 835, с разрешением дисплея 2880×1600, частотой обновления 75 Гц и объёмом встроенной памяти 32 Гб с возможностью расширения до 2ТБ с помощью карты MicroSD. Цена Vive Focus Plus составляет от 102 990 рублей.
Vive Focus 3 – автономная VR-гарнитура, функционирующая на базе процессора Qualcomm Snapdragon XR2, с разрешением дисплея 5К (4896x2448), частотой обновления 90 Гц и объёмом памяти 128 Гб с возможностью расширения до 2ТБ с помощью карты MicroSD. Цена Vive Focus 3 составляет 199 990 рублей.
Помимо компьютера для запуска и разработки VR-проектов в конструкторе и шлема виртуальной реальности для их проигрывания может потребоваться дополнительное оборудование:
1. Точка доступа
2. Тележка или кейс для хранения и зарядки
3. Комплект одноразовых гигиенических накладок для лица и спиртовых салфеток
4. Для ПК – монитор, клавиатура, мышь
5. Сертификат на обучение преподавателей.
Из следующей статьи вы узнаете о существующих решениях в образовании на базе нейротехнологий и об их применении в тандеме с технологиями виртуальной реальности. Мы расскажем, какое оборудование больше подходит по функциональным и другим характеристикам для их реализации.
#vr-шлем #Vr-конструктор #Vr-технологии #Vr-образование