Найти в Дзене
Ramix

RPG Review №2. Esper Dream 2: Aratanaru Tatakai (NES).

Игра: Esper Dream 2: Aratanaru Tatakai Жанр: Action RPG Дата выпуска: 26 июня 1992 г. Платформа: NES Разработчик / издатель: Konami Время прохождения: ~6:43:00 Запись прохождения на стриме: https://www.youtube.com/playlist?list=PL6BLLBh7--iYEVc39URrz5-hTlHaPsQh3 Идейное, но не сюжетное продолжение Esper Dream. Игра является отличным примером того, как надо делать сиквелы. В сравнении с первой частью здесь присутствует сюжетная подводка внутри игры, а не только в мануале. Главный герой пришёл в библиотеку, зачитался, вдруг появляется фея да говорит, что в каждом книжном мире украли по магическому кольцу. Она даёт вам лук, броню и посылает в бой. В отличии от первой части здесь миры не взаимосвязаны между собой проходами, и отсутствует базовый город. Концепция общего мира упрощена. Раз главный герой находится в библиотеке, то она и является некой основной нашей базой. Каждый книжный стеллаж — проход в отдельный мир, а за письменным столом можно сохраниться. Если вы подошли к стеллажу в
Обложка игры
Обложка игры

Игра: Esper Dream 2: Aratanaru Tatakai

Жанр: Action RPG

Дата выпуска: 26 июня 1992 г.

Платформа: NES

Разработчик / издатель: Konami

Время прохождения: ~6:43:00

Запись прохождения на стриме: https://www.youtube.com/playlist?list=PL6BLLBh7--iYEVc39URrz5-hTlHaPsQh3

Идейное, но не сюжетное продолжение Esper Dream. Игра является отличным примером того, как надо делать сиквелы.

В сравнении с первой частью здесь присутствует сюжетная подводка внутри игры, а не только в мануале. Главный герой пришёл в библиотеку, зачитался, вдруг появляется фея да говорит, что в каждом книжном мире украли по магическому кольцу. Она даёт вам лук, броню и посылает в бой.

Поезда — это круто!
Поезда — это круто!

В отличии от первой части здесь миры не взаимосвязаны между собой проходами, и отсутствует базовый город. Концепция общего мира упрощена. Раз главный герой находится в библиотеке, то она и является некой основной нашей базой. Каждый книжный стеллаж — проход в отдельный мир, а за письменным столом можно сохраниться. Если вы подошли к стеллажу в первый раз, то вам покажут на игровом движке сцены, демонстрирующие, что же плохого случилось в конкретном книжном мире. Здесь разработчики разгулялись в плане разнообразия. Например, в одном из миров большую часть времени мы пробудем в поезде, а под конец ещё и в прошлое вернёмся. Через другой стеллаж вы попадёте в деревню у подножия горы. Там придётся догнать и остановить человека, что стремится донести по неким причинам на вершину зеркало из кристалла. В игре всего пять миров. Был забавный сюжетный момент с третьим миром, когда я уже засучил рукава, чтобы покорить очередной лабиринт, а не тут-то было...

Враг на ящике, луком не достать... Не убьешь — бой не закончится. Ну, надо убегать, враг опасен то (нет).
Враг на ящике, луком не достать... Не убьешь — бой не закончится. Ну, надо убегать, враг опасен то (нет).

Суть игрового процесса осталась прежней. Опять же никаких случайных битв, перемещающиеся следы, столкнувшись с которыми начнётся бой. По-прежнему с видом сверху стреляете по монстрам. Только теперь вы не одни, у вас будет напарник. В каждом мире он свой с уникальными способностями. В бою в зависимости от окружения у вас будет тот или иной шаблон арены, на котором разбросаны препятствия. Раньше было просто поле, ограниченное блоками только по периметру. С этим кстати связана небольшая доработка в игре. В начале игры у нас из оружия только лук. Он не способен стрелять над блоками. В итоге из-за случайного расположения монстров в начале битвы может произойти так, что враг будет на блоке или к нему не будет пути. Убить его не сможете, а значит битва не закончится, пока не убежите или не телепортируетесь. Данная проблема решается сразу же после покупки первого оружия. Ассортимент оружия, как и брони расширили в два раза, а вот заклинания остались прежними. Единственное, они усиливаются в данной части с повышением уровня, а не через найденные книги.

Мир, где вы поднимаетесь по горе, что-то делаете на горе, а потом поднимаетесь дальше.
Мир, где вы поднимаетесь по горе, что-то делаете на горе, а потом поднимаетесь дальше.

Разработчики попытались улучшить каждый аспект игры, но вот на необязательные задания они плюнули. Один квест точно есть, и он на самую мощную броню. Заключается он в том, чтобы ключевые предметы, получаемые по сюжету в одном мире, отдать персонажам из другого. Ну, и по канонам получить сей предмет можно лишь перед последним миром. Возможно, в мире, где есть деревня Плюс и Минус необязательно выполнять условие для получения оружия. Однако местные жители говорят, что без него вам местного злыдня не поцарапать. Насколько это правда, не проверял. По итогу, у нас всего лишь один квест, а может два. Жалко.

Босс. Вид необычный, да и атака уникальная есть.
Босс. Вид необычный, да и атака уникальная есть.

Боссы тоже претерпели изменения. Если в первой части они проходились атакой в лоб, используя заклинания по ситуации (лечение, остановка времени), то теперь же боссы не просто перемещаются по арене и стреляют. У них появились особые атаки и паттерны поведения. В целом боссы все простые, кроме последнего. Да и сложен он только из-за огромного урона, даже если у вас самая мощная броня.

-6

Данная игра является примером того, как надо делать сиквел. Сделали хоть какое-то повествование, разнообразили оружие, врагов, боссов. Подтянули боевую систему, визуально шлейфанули игру. Жаль, что при всех попытках сделать что-то масштабнее и прекрасное, разработчики не попытались сделать различные секреты. Да, теперь в каждой мире есть свой магазин со снаряжением, но ведь можно было часть запрятать. В игру присутствуют лабиринты прямо лабиринты, в пятом мире даже возникло желание карту рисовать. Однако во всех тупиках и развилках полезного почти не найдёте, кроме денег, которые и так падают достаточно с врагов. Жаль, что данная серия ограничилась двум играми, ведь у этого большой потенциал. Тематика книжных миров может дать колоссальное разнообразие мини-сюжетов, сеттингов, которые бы объединил сквозной сюжет. Именно данную часть рекомендую всем. Zelda-like игра без каких-либо головоломок, простая и короткая, а самое главное в неё приятно играть, попивая чай. Как любят говорить, это hidden gem, и тут они будут правы. Оценка: 8 из 10.

Игра пройдена, ура.
Игра пройдена, ура.