Найти тему
Сыграем?

"SmallWorld". Контроль территории. Этот мир слишком маленький...для нас всех

Когда фэнтези становится слишком много....
Когда фэнтези становится слишком много....

Если вдруг вы новичок, но уже попробовали что-то типа "Цветных сражений", а контролировать/отбирать/захватывать территории вам ой как понравилось, и вам хочется больше, то тогда приветствую вас в "Маленьком мире" (З.Ы. если вдруг ты всё-таки опытен и искушён в настольных битвах, или любишь фэнтези, или настолки, или мой канал (ну мало ли :-*) - тоже залетай - игра поистине универсальна!).

Мы с вами попадаем в действительно маленький мир, размер которого всё же зависит от количества игроков - в коробке 2 двусторонние карты.

На фото - для 2 и 4 игроков, на обратной стороне этих же полей карты - для 3 и 5
На фото - для 2 и 4 игроков, на обратной стороне этих же полей карты - для 3 и 5

А собственно, мы с вами.....кто в этом мире?

"Сынок, кем ты хочешь стать, когда вырастешь - богатым крысолюдом или, может, учёным упырём?")))
"Сынок, кем ты хочешь стать, когда вырастешь - богатым крысолюдом или, может, учёным упырём?")))

В ход игрока у него всегда есть выбор, кем стать - на столе лежат жетоны народов этого мира, соединённые с жетонам способностей. Комбинации каждый раз разные (те же скелеты могут быть, как летучими, так и болотными, например.....летучие скелеты - представляете?)))), да и выбор жетонов очень богат. На столе всегда 6 комбинаций, а всего в базовой коробке 14 народов и 20 способностей!

Таких буклетов в игре - 5, каждому для удобства
Таких буклетов в игре - 5, каждому для удобства

Однако, помощь народов надо.....купить. Верхние в столбце на всё согласны и так, ниже стоимость увеличивается на 1 монету за каждый народ, самый нижний стоит 5 - столько момент у всех на старте. Платим - получаем армию в размере суммы цифр на выбранных жетонах.

Из примера выше нанимаем за 5 монет 12 богатых крысолюдов.
Из примера выше нанимаем за 5 монет 12 богатых крысолюдов.

И вперёд - занимаем своё место в этом Маленьком мире! Обычно начинаем мы это делать со стороны моря или с любого края поля (если только какая-то способность не даёт выбор). Для обычного захвата нам нужно 2 жетона наших войск за каждый регион + 1 жетон за любой жетон, уже лежащий в регионе (жетон нейтральных "забытых племён", жетон гор, жетоны армии соперников и куча ещё всяких разных жетонов).

Чистый нетронутый мир....
Чистый нетронутый мир....
....тронутый толпой крысолюдов с севера
....тронутый толпой крысолюдов с севера

В конце хода получаем по монете за каждый подконтрольный регион, также получаем монеты за свойства нашего народа и его способности и можем перераспределить свои жетоны на поле - где-то положить поменьше, где-то побольше, чтобы отобрать наши территории было сложнее. И так ход передаётся по очереди.

Если первый захват начинается со стороны моря или края поля, то для последующих берём все наши жетоны, оставляем по одному в каждом захваченном регионе и продолжаем наступление уже вглубь острова, в земли по соседству, понемногу убирая жетоны соперников, - при любом количестве игроков в этом маленьком мире для всех места не хватит!

При этом каждый раз ваша стратегия будет зависеть от выбранного народа: скелеты, убивая врагов, увеличивают численность своей армии; тролли скрываются в пещерах, а крысолюдов тупо много; есть способности, которые дают доп. монеты от типа захваченной местности и так далее.

"Ура, тролли!" - Илья.

Но ведь у нас всегда есть 6 комбинаций на выбор.....так зачем столько? Каждый свой ход вы можете выбрать - продолжать завоевание этого мира своим народом.....или кинуть этих ребят в упадке и обратиться к новым за новую плату! Народ в упадке оставляет в каждом регионе по одному жетону и продолжает приносить вам по одной монетке - и всё, а в это время вы уже пользуетесь благами новой расы.

Жетоны тоже двусторонние - активный народ либо народ в упадке
Жетоны тоже двусторонние - активный народ либо народ в упадке

Вот и все правила! Захватываем территории, используя народы и их способности, получаем монеты, берём новые народы и снова захватываем! В итоге, побеждает тот, у кого больше всего монет.

Плюсы:

  • одинаково интересно играется любым составом (2-5 игроков);
  • безумная вариативность за счёт большого разнообразия рас и способностей;
  • проверенный всеми возможными способами сеттинг (ну кто не любит орков, эльфов, гномов, в общем, вот это вот всё?).
Обычные люди получают с полей больше монет
Обычные люди получают с полей больше монет
Бестолковых крысолюдов много и их не жалко оставить в упадке
Бестолковых крысолюдов много и их не жалко оставить в упадке
А скелеты плодятся как не в себя!
А скелеты плодятся как не в себя!

Минусы (сильно субъективные):

  • из-за огромного количества вариантов никуда не спрятаться от даунтайма (задержки в игре, пока игрок обдумывает свой ход, а все остальные тупо ждут);
  • карта яркая, цветная, жетоны тоже, в самый разгар партии иногда визуально нереально за всем уследить, где чей жетон, кто в упадке, кто нет.....но, может, оно и не надо.
"Дурацкая карта - ничего непонятно!" - Алка.
Что тут происходит с ходу, действительно, чёрт его пойми, надо всматриваться, а ведь это партия только на двоих.....
Что тут происходит с ходу, действительно, чёрт его пойми, надо всматриваться, а ведь это партия только на двоих.....

Итого:

Маленький мир определённо стоит того, чтобы туда заглянуть! Да, он бывает затянутым и немного неразборчивым, но при простейших правилах, вы получите невероятное фэнтезийное приключение, полноценную битву за контроль территории, умопомрачительную кризисность и постоянные столкновения с вашими друзьями - ну разве это не прекрасно?!))) Так что, в это мы определённо Сыграем!

P.S. А ещё здесь ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО КРУТОЙ органайзер для игровых компонентов, что крайне важно, но в базовых коробках - довольно редко встречается.

Респект и оргазм!
Респект и оргазм!