Найти в Дзене
Кузьмичев Кирилл

А так можно было? Шкафы в Скайриме

Вы знаете как сделать стол? Нужно дерево, немного гвоздей, молоток, но вот ребята из Bethesda Game Studios не знают про это. Но шкафы у них получались очень качественные Что особенного в столах? Многие столы в игре это не столы,а шкафы, которые утопленные в текстурах до верхней полки. Не совсем понятно почему разработчики пошли на это, но в любом случае, у них получилось не вызывать подозрений Кстати, такой же подход использовали разработчики Battlefield 3, утапливая в текстуры деревья и создавая кусты таким образом. Но Скайрим еще может удивить В одном из квестов вам нужно будет выслушать говорящую дверь, вот только говорит не сама дверь, а комод, который висит в воздухе над дверью. Почему так ? Опять непонятно, но тот комод разговаривал не хуже npc Но это тоже не все, разработчики Bethesda Game Studios решили, что торговцам в игре нужен не только инвентарь, но и сундук. Но зачем? Почему они были удостоены сундука, который следует за ними попятам? Все дело в том, что каждый торго

Вы знаете как сделать стол? Нужно дерево, немного гвоздей, молоток, но вот ребята из Bethesda Game Studios не знают про это. Но шкафы у них получались очень качественные

Что особенного в столах? Многие столы в игре это не столы,а шкафы, которые утопленные в текстурах до верхней полки. Не совсем понятно почему разработчики пошли на это, но в любом случае, у них получилось не вызывать подозрений

Кстати, такой же подход использовали разработчики Battlefield 3, утапливая в текстуры деревья и создавая кусты таким образом. Но Скайрим еще может удивить

-2

В одном из квестов вам нужно будет выслушать говорящую дверь, вот только говорит не сама дверь, а комод, который висит в воздухе над дверью. Почему так ? Опять непонятно, но тот комод разговаривал не хуже npc

-3

Но это тоже не все, разработчики Bethesda Game Studios решили, что торговцам в игре нужен не только инвентарь, но и сундук. Но зачем? Почему они были удостоены сундука, который следует за ними попятам?

Все дело в том, что каждый торговец хранит в сундуке вещи, которые продает игрокам. Это создано для того, чтобы игроки не могли спокойно воровать их. И правда, решение очень простое но эффективное

-4

Иногда очень сложно понять почему были приняты такие решения, возможно, Bethesda просто поленилась, а возможно это было единственный правильный вариант