Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Проект SFERA Live

Холдинг «Росэлектроника» корпорации «Ростех» разработал тренажер смешанной реальности нового поколения

Холдинг «Росэлектроника» (входит в состав госкорпорации «Ростех») создал прототип тренажера на основе гибридной реальности (AR). Такие тренажеры позволят отрабатывать действия в экстремальных ситуациях и во взаимодействии со сложной техникой. Они будут использоваться для подготовки военнослужащих, а также специалистов в высокотехнологичных гражданских отраслях. Таких, например, как авиация, атомная энергетика, системы энергоснабжения.  В составе периферийного комплекта для обучаемого: компьютер в рюкзаке за спиной, очки виртуальной реальности и датчики движения рук и ног. Функцию центрального «мозга» выполняет программно-технический комплекс «Аватар».  Почему «Аватар» Благодаря технологиям смешанной реальности реальный и виртуальный миры, физические и цифровые объекты обра зуют единое окружение человека. Виртуальные объекты размещаются в реальном пространстве и неотличимы от реальных. Как, например, в скандально известной игре Pokemon Go. Или в сервисах моделирования расстановки мебе
Оглавление

Холдинг «Росэлектроника» (входит в состав госкорпорации «Ростех») создал прототип тренажера на основе гибридной реальности (AR). Такие тренажеры позволят отрабатывать действия в экстремальных ситуациях и во взаимодействии со сложной техникой. Они будут использоваться для подготовки военнослужащих, а также специалистов в высокотехнологичных гражданских отраслях. Таких, например, как авиация, атомная энергетика, системы энергоснабжения. 

Project SFERA Live — Подписывайтесь...
Project SFERA Live — Подписывайтесь...

В составе периферийного комплекта для обучаемого: компьютер в рюкзаке за спиной, очки виртуальной реальности и датчики движения рук и ног. Функцию центрального «мозга» выполняет программно-технический комплекс «Аватар». 

Почему «Аватар»

Благодаря технологиям смешанной реальности реальный и виртуальный миры, физические и цифровые объекты обра

зуют единое окружение человека. Виртуальные объекты размещаются в реальном пространстве и неотличимы от реальных. Как, например, в скандально известной игре Pokemon Go. Или в сервисах моделирования расстановки мебели в квартире. 

Какие возможности открывают технологии AR для профессиональной подготовки? Прежде всего, это полнота и качество обучения на тренажерах. Название программно-технического комплекса, отсылающее к рекордно кассовому фильму «Аватар», выбрано не случайно. Подобно герою фантастической истории, пользователь будет погружаться в учебно-тренинговые ситуации, неотличимые для него от реальных. За счет чего достигается максимальная приближенность учебных симуляций к «боевым» условиям? Давайте разбираться. 

-2

Совсем скоро релиз амбициозного отечественного проекта SFERA. Подробности о новой цифровой экосистеме вы найдете по ссылке. Стартап открыт для инвесторов и благодарен за поддержку! 

Project SFERA Live — Поставьте лайк...
Project SFERA Live — Поставьте лайк...

Виртуальная реальность или натура: плюсы и минусы

Обучение на основе только виртуальной реальности (VR) позволяет безопасно моделировать любые ситуации. Вплоть до стихийных бедствий, применения ядерного оружия или масштабных техногенных катастроф. В этом –- сила технологии. 

Но есть и свои ограничения. Существующие сегодня перчатки и костюмы VR не позволяют полностью воссоздавать ощущения тела, которые испытывает человек в реальной обстановке. Например, при ходьбе, беге, поднятии тяжестей или преодолении препятствий. «Память тела» оказывается незадействованной. Из-за этого невозможно полноценно сформировать и довести до автоматизма нужные навыки.

Проведение учений и тренингов в реальных условиях полностью включает тело человека и позволяет формировать навыки. Но здесь другое ограничение: нельзя реалистично воссоздать ситуации, связанные с риском для жизни людей или опасностью разрушения дорогостоящей техники.

Project SFERA Live
Project SFERA Live

Обучение в смешанной реальности как оптимальное решение

Технологии дополненной реальности (AR) позволяют использовать плюсы и VR, и «натурного» обучения. И одновременно обойти ряд присущих им минусов. С одной стороны, человек может двигаться в реальном пространстве. Испытывать усталость от физических усилий. Ощущать тяжесть и сопротивление реальных предметов. Кожей воспринимать настоящий дождь и снег. Ногами — рельеф местности. Входить в реальные помещения. Взаимодействовать с реальной техникой. Пользоваться реальным транспортом. 

С другой стороны, AR позволяет вписать в реальную обстановку виртуальные объекты и события, физическое присутствие которых невозможно либо слишком опасно. Простейший пример: отработка навыков работы с реальным огнетушителем в реальном производственном помещении, часть которого охвачена виртуальным пламенем. 

Project SFERA Live — Подписывайтесь...
Project SFERA Live — Подписывайтесь...

Учебная аналитика

Система «Аватар» дает возможность не только потренироваться. Руководитель занятий получит возможность отслеживать объективную картину того, насколько эффективно действовал обучаемый. Объективность достигается благодаря размещенным на технике и на экипировке обучаемого датчикам. Снимаются и обрабатываются показатели эффективности решения тренинговых задач. Такая система метрик полезна и самому обучаемому, на этапе анализа его действий во время «разбора полетов».

Высокие технологии двойного назначения

Так уж повелось, что наиболее мощный научно-технический потенциал концентрируется в оборонном секторе. И значимые технологические прорывы сначала совершаются в оборонке. Лишь затем и далеко не сразу они приходят в гражданский сектор. С «Аватаром» всё иначе: его созданием разом решаются и оборонные, и гражданские задачи. Двойному назначению отвечает и организация работ: прототип является совместной разработкой рязанского радиозавода (входит в холдинг «Радиоэлектроника») и военного инновационного технополиса «ЭРА».

 

Project SFERA Live
Project SFERA Live

Следующие этапы после рабочего прототипа: создание опытного образца, его испытания и, наконец, производство «Аватара» для заказчиков.

А вам доводилось поработать на VR- и AR-тренажерах? Расскажите о своем опыте в комментариях. 

Автор:

Юрий Пахомов

Читайте также:

Выяснилось, что Россия производит 80% сапфировых подложек для кремниевых пластин. На что надеется тайваньский TSMC
Проект SFERA Live20 марта 2022
Материал создан при поддержке проекта SFERA

#технологии #наука и техника #производство #промышленность #россия #it #микроэлектроника