Найти в Дзене
NuclearLand

Что не так с артиллерией в WoT?

Сегодня мы поговорим о самом наболевшем - арте. Что же все таки не так с этим классом и почему? В данной статье не будем упоминать то, какая арта была раньше, а будем говорить о том, что мы имеем на текущий момент, а именно на март 2022 года. Как уже неоднократно заявляли разработчики арта является классом поддержки (саппорт). Соответственно основной задачей данного класса является именно поддержка. А теперь давайте разбираться, что не так с этим классом поддержки. 1) Снаряды и урон Сейчас у большинства машин данного класса имеется три типа боеприпаса: базовый, альтернативный и тактический. Первый тип базовый - имеет стандартное бронепробитие, небольшой урон и стан. Альтернативный имеет уменьшенный радиус разлета осколков и у него отсутствует стан, но при этом имеет больший урон и большее бронепробитие. Тактический снаряд - это бб или кс, которые не имеют оглушения и разлета осколков, но имеют большое бронепробитие и большой урон. С точки зрения игры - это дает арте вариативность игры
Оглавление

Сегодня мы поговорим о самом наболевшем - арте. Что же все таки не так с этим классом и почему?

В данной статье не будем упоминать то, какая арта была раньше, а будем говорить о том, что мы имеем на текущий момент, а именно на март 2022 года.

Как уже неоднократно заявляли разработчики арта является классом поддержки (саппорт). Соответственно основной задачей данного класса является именно поддержка. А теперь давайте разбираться, что не так с этим классом поддержки.

1) Снаряды и урон

Сейчас у большинства машин данного класса имеется три типа боеприпаса: базовый, альтернативный и тактический. Первый тип базовый - имеет стандартное бронепробитие, небольшой урон и стан. Альтернативный имеет уменьшенный радиус разлета осколков и у него отсутствует стан, но при этом имеет больший урон и большее бронепробитие. Тактический снаряд - это бб или кс, которые не имеют оглушения и разлета осколков, но имеют большое бронепробитие и большой урон. С точки зрения игры - это дает арте вариативность игры, но давайте смотреть правде в глаза. Каждый следующий снаряд от базового повышает свой урон, при чем, урон последнего снаряда в разы превышает урон, например, обычной ст на таком же уровне. Если арта это все же класс поддержки, то почему она за выстрел способна нанести урона больше, чем ее одноклассники на тт или ст? С точки зрения классов техники игры - этого быть не должно, не в одной ММО игре саппорт не наносит больший урон, чем тяж.

-2

2) Оглушение и его роль в игре

Будем честны, несмотря на наличие у САУ разных типов боеприпасов, в 90% случаев по вам будут стрелять базовым боеприпасом, обладающим эффектом оглушения. Само по себе оглушение или же стан, интересная механика, вот только в танках она имеет не стратегический смысл, а исключительно негативное влияние на игрока, который окажется под ним.

Как задумывалась основная концепция оглушения: САУ оглушает противника, он становится менее защищенным за счет падения ТТХ, и в этот момент союзники выкатываются для нанесения урона по этому противнику.

Как работает механика оглушения: на противника выкатываются союзники и начинают наносить урон, в это время по противнику стреляет САУ для того, что бы оглушить и так уже обреченный танк, и получить так называемый "ассист".

Итого, мы видим, что концепция работает совсем не так как ее задумывали. Кроме того, большинство игроков даже не замечают, что противник находится под оглушением. Само оглушение конечно не бесполезно, потому что техника, которая находится под ним становится фактически неиграбельной, так как все ее характеристики будут сильно занижены. Стан крайне негативно влияет на ощущения игрока и на его эмоциональную составляющую.

-3

3) Количество САУ в бою

Основной причиной ввода альтернативных снарядов было как раз снижения количество оглушения в бою. Дело в том, что даже разработчики признали, что эта механика, крайне сильно раздражает игроков. Но уменьшилось ли количество оглушения на самом деле?

Да, уменьшилось, но совсем не из-за ввода новых снарядов, а из-за нового оборудования, позволяющего уменьшать количество секунд оглушения.

А вот повлияло ли это на эмоциональную составляющую игрока - нет?
Если в бою находится более одной САУ и вы на тяжелом танке? Будьте уверены, вам кранты!
Помнится разработчики игры на предыдущем глобальном ребалансе САУ, когда уменьшили время перезарядки данного класса, говорили, что это сделано для избежания фокуса по конкретным целям. Так вот, это снова работает в точности наоборот, теперь САУ работают по фокусу, и учитывая, что среднее время перезарядки у них 20 секунд, то каждые 20 секунд вы будете получать посылку. А теперь представим, что в бою у нас три САУ, и им не составит труда превратить этот в бой для вас в ад.

-4

4) Честность

В этой части мы поговорим о честности и почему ее нет. Что нужно сделать САУ, что бы сделать выстрел? Ей даже можно не откатываться с базы, а просто открыть прицел, свестись и выстрелить. Что нужно сделать для выстрела на другом классе технике? Приехать на позицию, выцелить уязвимую зону, свестись и выстрелить. Зачастую при нанесении урона, вы сами имеете вероятность получить его в ответ, при этом еще на вас сверху может упасть чемодан. Это говорит о том, что САУ вообще ничем не рискует, кроме трассеров, при нанесении урона. Она стоит дальше всех и погибает одной из последних.
Кроме того затронем оглушение: так как это крайне противная механика, игроки часто используют аптечки, что бы снять с танка пагубное влияние оглушения, но перезарядка аптечки на всех уровнях 90 секунд. Стоит ли говорить, что большинство САУ перезаряжается менее 30 секунд, а если этих САУ в бою 3?

Вывод

Конечно эта статья имеет исключительно негативный характер относительно САУ, но все хочется отметить, что без данного класса игра была бы совсем не такой. Арта нужна и это факт, так как это неотъемлемая часть экосистемы танков. Хотелось бы просто, что бы то что нам говорят разработчики соответствовало действительности, что бы саппорт был саппортом, а не дамаг диллером.