Найти в Дзене
Demon0Lemon

Metal Gear Rising в 2022 году

Одним заурядным утром мне в голову стрельнула мысль: "хочу поиграть в японский слешер". Devil may cry чуточку поднадоел, поэтому я пошел искать иные упоротые японские драчки. И взор мой упал на уже постаревший, но все еще брутальный Metal gear rising, вышедший в 2013-м году, уже почти 10 лет назад. В свое время она стала весьма популярной, и даже сумела сделать небольшой технологическим прорыв. Но как MGR играется сегодня, от лица ньюфага. Давайте я попробую разложить все по полочкам. -Графика- Начнем с пожалуй главной вещи, которую не щадит время - графоний. Признаю, текстурки и освещение так себе, даже моды особо не исправляют ситуацию(если не считать HD модели персонажей), седьмое поколение консолей(в которые MGR и выходил) просто славится мыльными текстурами. Однако, попрошу заметить, что картинка смотрится целостно, персонажи и объекты не выделяются из окружения, все смотрится вполне естественно. Беда с текстурами компенсируется обилием эффектов и скоростью действия, текстуры
Оглавление

Одним заурядным утром мне в голову стрельнула мысль: "хочу поиграть в японский слешер". Devil may cry чуточку поднадоел, поэтому я пошел искать иные упоротые японские драчки. И взор мой упал на уже постаревший, но все еще брутальный Metal gear rising, вышедший в 2013-м году, уже почти 10 лет назад. В свое время она стала весьма популярной, и даже сумела сделать небольшой технологическим прорыв.

Но как MGR играется сегодня, от лица ньюфага. Давайте я попробую разложить все по полочкам.

JACK IS BACK
JACK IS BACK

-Графика-

Начнем с пожалуй главной вещи, которую не щадит время - графоний.

Признаю, текстурки и освещение так себе, даже моды особо не исправляют ситуацию(если не считать HD модели персонажей), седьмое поколение консолей(в которые MGR и выходил) просто славится мыльными текстурами.

Шакальная стена и тень на персонаже
Шакальная стена и тень на персонаже

Однако, попрошу заметить, что картинка смотрится целостно, персонажи и объекты не выделяются из окружения, все смотрится вполне естественно.

Беда с текстурами компенсируется обилием эффектов и скоростью действия, текстуры становятся незначительной мелочью. В бою ты больше следишь за движением персонажей(а анимации здесь великолепны), поэтому ничего не режет глаз.

Пафос
Пафос

Вывод: Графика постарела, но все еще привлекательна.

-Сюжет-


Конечно, сюжет в играх(а тем более в японских слешерах) важен настолько же, насколько он важен в порно, но в случае
MGR, история все равно заслуживает нашего внимания.

Итак, сам по себе сюжет довольно простой: недалекое будущее, в мире царят нанотехнологии и киборги. Не буду вдаваться в детали действия, но отмечу, что сюжет несет в себе мораль, это сатира на современный мир, общество и.. да-да, ту самую politics.

Место действия MGR
Место действия MGR

Для игрока важно не столько ЧТО делают, сколько КТО делает. Персонажи MGR - яркие индивидуальности, каждый босс дико цепляет и запоминается. Сам главный герой, Райден, взрослеет по мере развития событий. Из простого салаги, который сам не понимает, за что он сражается, он меняется, превращается в зрелую личность с собственной непоколебимой мотивацией.

Райден - главный герой
Райден - главный герой


У игры есть 2 ДЛС, которые умело дополняют сюжет основной игры:

Первое - Jetstream Sam, раскрывает предысторию одного из антагонистов игры - Реактивного Сэма. Игрок понимает, как Бразильский Самурай "дошел до всего этого", благодаря чему проясняются некоторые моменты основной сюжетки.

Jetstream sam, The cool brazilian wind
Jetstream sam, The cool brazilian wind

Второе - Blade Wolf, тоже рассказывает ориджин одного из боссов, в этот раз робо-пса. Бьет оно по душе не так сильно как первое, но все же умудряется весьма умело показать трагедию персонажа.

Собачке приходится беспрекословно подчиняться приказам командования
Собачке приходится беспрекословно подчиняться приказам командования


-Музыка-


Саунтрек в
MGR просто гениален, наверное один из моих самым любимых. Цепляет он не качеством звучания или мастерством исполнения(хотя они на уровне), а своим посылом.


Музыка здесь не только передает настроение происходящего, но поясняет за мысли боссов, их страх, эмоции.

Например лирика песни Collective consiosness - темы главного злодея, Сенатора Армстронга (поехавшего патриота, который решил потом и кровью MAKE AMERICA GREAT AGAIN), буквально орет нам в уши: "LET YOUR COUNTRY CONTROL YOUR SOUL"(позволь твоей стране управлять твое душой).

Политик здорового человека
Политик здорового человека

Подобные символические темы тут у каждого сюжетного босса, после прохождения настоятельно рекомендую изучить их все.

-Геймплей-


И вот тут прячется главный демон, для меня геймплей -
самый спорный пункт этой игры. Поясню


Наносить удары довольно приятно, оружие отличается, у каждого свое применение.

Blade mode(режим, когда вы вручную расчленяете врага во время боя) просто сносит голову, можно элегантно отрубить врагу руки и ноги, а можно агрессивно превратить его в фарш. Можно даже резать предметы на уровнях (коробки, шкафы, арбузы).

Превращаем врагов в фарш
Превращаем врагов в фарш


Но есть один очень неприятный момент, ЧЕРТОВ БЛОК, ибо сделан он максимально убого. Чтобы блокировать удар, необходимо в момент проведения атаки врагом, оттянуть стик в его сторону и нажать легкий удар, и о Боги..


Попробуйте сделать это в толпе врагов, когда вы не видите кто наносит удар, или когда в битве с боссом камера начинает поворачиваться как бешеная. Еще хочу упомянуть, что если враг наносит серию ударов, вам нужно на каждый удар по новой оттягивать стик и по таймингу нажимать на удар(Привет Муссон)

-11


Почему нельзя было забиндить блок на отдельную кнопку, например на B (0 на дуалшоке), в бою эта кнопка вообще не используется.


Эта же проблема относится к ДЛС Blade Wolf, усугубляясь тем, что собака дохнет с 2-3 ударов(ДЛС заточено на прохождение в стелсе, а так как я ненавижу стелс, я рашил, огребая снова и снова).


Но вот в случае Сэма все разительно отличается. Помимо блока у самурая есть акробатика, которая позволяет эффективно избегать урона. Защита теперь нужна только в особых ситуациях, где необходим контр-удар.

Именно поэтому Сэм стал моим любимым персонажем в игре.

Заряжаем меч - наносим урон
Заряжаем меч - наносим урон


-Итог-

Несмотря на возраст, Metal gear rising сумела спустя годы оставить "вау" эффект. Меня поразили ее пафос, персонажи, музыка. Действительно крупных и качественных проектов в жанре "японский слешер" воистину не хватает, поэтому даже сегодня MGR еще как заслуживает внимание. Это незабываемое приключение, которое я рекомендую каждому человеку, кто называет себя геймером.

-13
-14

На этом я оканчиваю свою речь о великолепии этой замечательной игры. Спасибо, что дочитали статью до конца. Да прибудет с вами сила!