Одним заурядным утром мне в голову стрельнула мысль: "хочу поиграть в японский слешер". Devil may cry чуточку поднадоел, поэтому я пошел искать иные упоротые японские драчки. И взор мой упал на уже постаревший, но все еще брутальный Metal gear rising, вышедший в 2013-м году, уже почти 10 лет назад. В свое время она стала весьма популярной, и даже сумела сделать небольшой технологическим прорыв.
Но как MGR играется сегодня, от лица ньюфага. Давайте я попробую разложить все по полочкам.
-Графика-
Начнем с пожалуй главной вещи, которую не щадит время - графоний.
Признаю, текстурки и освещение так себе, даже моды особо не исправляют ситуацию(если не считать HD модели персонажей), седьмое поколение консолей(в которые MGR и выходил) просто славится мыльными текстурами.
Однако, попрошу заметить, что картинка смотрится целостно, персонажи и объекты не выделяются из окружения, все смотрится вполне естественно.
Беда с текстурами компенсируется обилием эффектов и скоростью действия, текстуры становятся незначительной мелочью. В бою ты больше следишь за движением персонажей(а анимации здесь великолепны), поэтому ничего не режет глаз.
Вывод: Графика постарела, но все еще привлекательна.
-Сюжет-
Конечно, сюжет в играх(а тем более в японских слешерах) важен настолько же, насколько он важен в порно, но в случае MGR, история все равно заслуживает нашего внимания.
Итак, сам по себе сюжет довольно простой: недалекое будущее, в мире царят нанотехнологии и киборги. Не буду вдаваться в детали действия, но отмечу, что сюжет несет в себе мораль, это сатира на современный мир, общество и.. да-да, ту самую politics.
Для игрока важно не столько ЧТО делают, сколько КТО делает. Персонажи MGR - яркие индивидуальности, каждый босс дико цепляет и запоминается. Сам главный герой, Райден, взрослеет по мере развития событий. Из простого салаги, который сам не понимает, за что он сражается, он меняется, превращается в зрелую личность с собственной непоколебимой мотивацией.
У игры есть 2 ДЛС, которые умело дополняют сюжет основной игры:
Первое - Jetstream Sam, раскрывает предысторию одного из антагонистов игры - Реактивного Сэма. Игрок понимает, как Бразильский Самурай "дошел до всего этого", благодаря чему проясняются некоторые моменты основной сюжетки.
Второе - Blade Wolf, тоже рассказывает ориджин одного из боссов, в этот раз робо-пса. Бьет оно по душе не так сильно как первое, но все же умудряется весьма умело показать трагедию персонажа.
-Музыка-
Саунтрек в MGR просто гениален, наверное один из моих самым любимых. Цепляет он не качеством звучания или мастерством исполнения(хотя они на уровне), а своим посылом.
Музыка здесь не только передает настроение происходящего, но поясняет за мысли боссов, их страх, эмоции.
Например лирика песни Collective consiosness - темы главного злодея, Сенатора Армстронга (поехавшего патриота, который решил потом и кровью MAKE AMERICA GREAT AGAIN), буквально орет нам в уши: "LET YOUR COUNTRY CONTROL YOUR SOUL"(позволь твоей стране управлять твое душой).
Подобные символические темы тут у каждого сюжетного босса, после прохождения настоятельно рекомендую изучить их все.
-Геймплей-
И вот тут прячется главный демон, для меня геймплей - самый спорный пункт этой игры. Поясню
Наносить удары довольно приятно, оружие отличается, у каждого свое применение.
Blade mode(режим, когда вы вручную расчленяете врага во время боя) просто сносит голову, можно элегантно отрубить врагу руки и ноги, а можно агрессивно превратить его в фарш. Можно даже резать предметы на уровнях (коробки, шкафы, арбузы).
Но есть один очень неприятный момент, ЧЕРТОВ БЛОК, ибо сделан он максимально убого. Чтобы блокировать удар, необходимо в момент проведения атаки врагом, оттянуть стик в его сторону и нажать легкий удар, и о Боги..
Попробуйте сделать это в толпе врагов, когда вы не видите кто наносит удар, или когда в битве с боссом камера начинает поворачиваться как бешеная. Еще хочу упомянуть, что если враг наносит серию ударов, вам нужно на каждый удар по новой оттягивать стик и по таймингу нажимать на удар(Привет Муссон)
Почему нельзя было забиндить блок на отдельную кнопку, например на B (0 на дуалшоке), в бою эта кнопка вообще не используется.
Эта же проблема относится к ДЛС Blade Wolf, усугубляясь тем, что собака дохнет с 2-3 ударов(ДЛС заточено на прохождение в стелсе, а так как я ненавижу стелс, я рашил, огребая снова и снова).
Но вот в случае Сэма все разительно отличается. Помимо блока у самурая есть акробатика, которая позволяет эффективно избегать урона. Защита теперь нужна только в особых ситуациях, где необходим контр-удар.
Именно поэтому Сэм стал моим любимым персонажем в игре.
-Итог-
Несмотря на возраст, Metal gear rising сумела спустя годы оставить "вау" эффект. Меня поразили ее пафос, персонажи, музыка. Действительно крупных и качественных проектов в жанре "японский слешер" воистину не хватает, поэтому даже сегодня MGR еще как заслуживает внимание. Это незабываемое приключение, которое я рекомендую каждому человеку, кто называет себя геймером.