Как мне кажется, игра “Control” от студии Remedy Entertainment отличный пример одного из ходов в дизайне — простоты. Пол Эрет — ведущий дизайнер — заложил в визуальный стиль игры диссонанс двух миров. Бруталистских интерьеров «Старейшего Дома»
с потусторонними пространствами. Офисное спорит с космическим, прямоугольные формы с мистической органикой и т.д.. При этом вы не найдёте здесь злоупотребление новыми технологиями. Чтобы дать понять игроку, что перед ним бетонная стена, достаточно сделать небольшую шероховатость, сколы и соответствующий цвет на необходимом объекте. То же самое можно сказать и про музыку в игре, которую написали Петри Аланко и Мартин Стиг Андерсен. Всё лаконично, логично и в нужной степени странно. Думаю, что эти правила помогли Remedy Entertainment выиграть в 2020 награду за «Лучший дизайн» и «Лучшее музыкальное сопровождение» и победить
в множестве других номинациях. __________________________________________________________________________________________ RES